| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | ||
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2 | Sequence # | Shot # | 2D FX | CAM Specs | Shot Description | Layout NOTES | FX NOTES | 2D Notes | CBB | Frame Total | Frame Start (after blocking) | Frame End (after blocking) | Blocking | Blocking | File Name | ANIM Blocking | ANIM % Completion | the final anim is updated from the below maya scene and onward | BG Render | ANIM Render | Still Shot | BG_COMP | RENDERING | BG Layer | MG Layer | FG Layer | ANIM Layer | ANIM Shadow | Char Layer | CharShadow | |||||||||||||||
3 | 1 | 1 | 1 | 70mm | Opening title, pan down to birdhouse | add metronone bird wave longer | TBD | 225 | 1 | 225 | 1 | 225 | Laout_w08_St01_01_AL.ma | Done | N | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1 | 2 | 2 | 70mm | introduced to bird, walks out of house,starts to walk off, bird walks off followed by other animals | FIRST PART OF LOOKING OUT THE WINDOW IS GOOD TO BLOCKOUT shot 2- bird - camera more straight on the way it pans down - not a fan - (straight pan down, instead of zoom pan) (want it to look cleaner) (motion blur - not focusing to tracking down) (take out the zoom) (not necessary to show the whole door, just show the feet and door opening, place camera at the bottom) framing heels, that are a little bit higher, to give space behind --- close up on animals joining — close up of all animals leaving houses— cut each time— cut to WS of giraffe house NEW NOTE: camera zoom out is a bit jarring, I wonder if there is any way we can make it better? framing should not cut off the houses. | TBD | 312 | 226 | 538 | 225 | 590 | Layout_w08_st02_03_AL.ma | Done | 100% | N | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1 | 3 | 3 | 70mm | turtle exits home, does pose, walks SR | turtle intro | 539 | 622 | 590 | 670 | Layout_spr_w03_st02_02_AL.ma | Done | 100% | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1 | 4 | 4 | 70mm | ram exits home, does pose, walks SR | ram intro | 623 | 690 | 670 | 750 | Layout_spr_w03_st02_02_AL.ma | Done | 100% | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1 | 5 | 5 | 70mm | sheep exits home, does pose, walks SR | sheep intro animals say high, wave, dont need to walk off | 686 | 790 | 750 | 850 | Layout_spr_w03_st02_02_AL.ma | Done | 100% | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1 | 6 | 6 | 70mm | giraffe goes to join animals, turns back to house to get usb | giraffee grabs script or USB stick, tob secret. camra zoom and action shouldn't interfer with each other, give both time to play out for comedic effect | TBD | 791 | 970 | 850 | 1085 | Layout_w13_sq01_01_AL.ma | Done | 100% | N | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1 | 7 | 7 | giraffe returns for USB, tears BG, glitching starts | 971 | 1125 | Done | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1 | 8 | 8 | 50mm | bug pops through glitch, smells picknick food, looks SR | Add branch lower camera a bit and pull out slightly | TBD | 1126 | 1416 | 1195 | 1455 | Layout_w13_sq01_02_AL.ma | Done | 100% | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 1 | 9 | 9 | 35/50mm | bug flies off after animals in FG | spiral around animals, big exagerated spiral | TBD | 1417 | 1477 | 1455 | 1515 | Layout_w13_sq01_02_AL.ma | Done | 100% | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 2 | 1 | 1 | 36/50mm | establishing picknick shot, bug flies by FG | Add cut to animals teaching about food— bug pops up and we see camera in FG | TBD | 1 | 120 | 1 | 85 | Layout_w11_seq02_01_AL.ma | Done | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 2 | 2 | 2 | bird and turtle show camera how to drink tea together, very staged | bird and turtle showing off food | TBD | 121 | 246 | 140 | 227 | Layout_w11_seq02_02_AL.ma | Done | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 2 | 3 | 3 | Bug sees USB, turns back to camera with menecing smile | SWICH SHOT 2 AND 3 bug looks back, turns to camera menicingly | TBD | 247 | 351 | 85 | 140 | Layout_w11_seq02_01_AL.ma | Done | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 2 | 4 | 4 | TBD | 335 | 396 | 220 | 245 | Layout_w11_seq02_02_AL.ma | Done | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 2 | 5 | 5 | bug collides with USB, rolls over with it, funny evel laugh after catching it | Two shot of turtle and bird textures go crazy gross bug divess for USB/TS script | TBD | 397 | 431 | 180 | 225 | Layout_w11_seq02_02_AL.ma | Done | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 2 | 6 | 6 | animals lean in to look at bug | Design better with rigs | TBD | 432 | 496 | 225 | 270 | Layout_w11_seq02_02_AL.ma | Done | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 2 | 7 | 7 | giraffe looks at bug, bug looks menecingly and glitches, giraffe gets shocked and retreats head | TBD | 497 | 560 | 270 | 310 | Layout_w11_seq02_02_AL.ma | Done | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 2 | 8 | 8 | giraffe reals head back to swing at bug | TBD | 540 | 580 | 311 | 335 | Layout_w11_seq02_02_AL.ma | Done | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 2 | 9 | 9 | giraffe shot puts bug out of world, USB falls to ground, giraffe looks down at USB stick | Make sure legs aren't cut off at end of shot | TBD | 581 | 690 | 336 | 410 | Layout_w11_seq02_02_AL.ma | Done | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 2 | 10 | 10 | group gathers around bird, pulls up script | TBD | 661 | 710 | 400 | 460 | Layout_w11_seq02_02_AL.ma | Done | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 2 | 11 | 11 | Script says, "Have picknic, go home, the end" | NA | NA | did not touch cam yet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 2 | 12 | 12 | animals are looking at script, bug pops up and looks as well, animals notice, shocked drop script | Animals look up. POV of script picture of picknick, script pulls down to show no food | TBD | 760 | 870 | 506 | 620 | Layout_spr_w04_seq02_01_AL.ma | Done | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 2 | 13 | 13 | bugs appear around animals, animals run off | Scooby do reference extea bugs can be 2d winnie the pooh bee scene reference | TBD | 871 | 995 | 580 | 645 | Layout_w11_seq02_02_AL.ma | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 3 | 1 | 1 | animals run from bug, looking over shoulder at them | TBD | 1 | 160 | 685 | 710 | Layout_spr_w03_seq03_03_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 3 | 2 | 2 | bugs fly past Giraffe house, last bug stops, turns back and looks behind house | Swarm of bugs. Spotlight delayed on bug | TBD | 121 | 220 | 755 | 858 | Layout_spr_w03_seq03_03_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 3 | 3 | 3 | bug finds animals hiding behind house, pushes it over | Can see studio. Bug glitches house | TBD | 221 | 356 | 868 | 1001 | Layout_spr_w03_seq03_03_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 3 | 4 | 4 | animals fall, USB stick falls next to bird | frame USB to catch attention | TBD | 357 | 404 | 997 | 1037 | Layout_spr_w03_seq03_03_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 3 | 5 | 5 | bug notices USB, flies towards camera, other bugs in background returning | TBD | 405 | 490 | 1040 | 1080 | Layout_spr_w03_seq03_03_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v006 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 3 | 6 | 6 | bird looks to USB and goes to grab it | Overhead camera following bugs bouncing back and fourth wip cam of animals seeing hole | TBD | 491 | 546 | 1080 | 1130 | Layout_spr_w04_seq03_02_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v006 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 3 | 7 | 7 | bird grabs the USB | Consider what they throw, all animals pull out scripts | TBD | 547 | 590 | 1145 | 1235 | Layout_spr_w04_seq03_03_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 3 | 8 | 8 | bird throw the USB into the hole | TBD | 590 | 655 | 2095 | 2160 | Layout_spr_w04_seq03_03_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 3 | 9 | 9 | bugs fly over animals through hole after USB | TBD | 631 | 695 | 1213 | 1255 | Layout_spr_w01_seq03_04_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 3 | 10 | 10 | bird looks up at bugs, grabs script from ground, runs to hole | Bird grams script from animal | TBD | 696 | 775 | 1256 | 1296 | Layout_spr_w01_seq03_04_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v011 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 3 | 11 | 11 | last bug flys through hole, bird plugs tear with script | TBD | 773 | 810 | 1296 | 1325 | Layout_spr_w01_seq03_04_AL.ma | 100% | Layout_Sequence03_Shot01-Shot14_v011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 4 | 1 | 1 | bird steps away from BG, looks back at other animas | TBD | 1 | 85 | 1326 | 1380 | Layout_spr_w03_seq03_04_AL.ma | 100% | Layout_Sequence04_Shot01-Shot04_v001 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 4 | 2 | 2 | bird walks to other animals, takes script from ram and | TBD | 80 | 221 | 1381 | 1545 | Layout_spr_w03_seq03_04_AL.ma | 100% | Layout_Sequence04_Shot01-Shot04_v002 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 4 | 3 | 3 | bird walks towards camera. bird looks at script, tears it and drops it, starts to walk off | 194 | 265 | Layout_spr_w03_seq03_04_AL.ma | 100% | Layout_Sequence04_Shot01-Shot04_v002 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 4 | 4 | 4 | script falls to bird s feet, turtle looks to it as bird feet walk away, animals walk SR with bird | 266 | 360 | 1541 | 1635 | Layout_spr_w03_seq03_04_AL.ma | 100% | Layout_Sequence04_Shot01-Shot04_v006 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 4 | 5 | 5 | animals walk off, cam turn to script on BG that reads "The End". corner falls, we see bugs face poke through, script glitches to say "The End?" | Lower angle to show torn script. Animals walk towards stations | TBD | 347 | 483 | 1642 | 2070 | Layout_spr_w03_seq03_04_AL.ma | 100% | Layout_Sequence04_Shot01-Shot04_v005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 4 | 6 | 6 | animals walk off, cam turn to script on BG that reads "The End". corner falls, we see bugs face poke through, script glitches to say "The End?" | Lower angle to show torn script. Animals walk towards stations | TBD | 483 | 707 | 1642 | 2070 | Layout_spr_w03_seq03_04_AL.ma | 100% | Layout_Sequence04_Shot01-Shot04_v005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | TBD | w14_Seq04_St06_02_updated | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | TBD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | TBD | Color Key: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | TBD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | RNDR WIP | FX Eddie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | RNDR Maya | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Nuke WIP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | Nuke Done | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | RNDR Nuke | FX Andy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | RNDR Done | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | FX Cam | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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