ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1
Teorie zvukové tvorby
2
No.Otázka
3
1Vertikální a horizontální spojení zvuku a obrazu - základní druhy a interakce.
4
2(Zvukový) ikon, index, symbol, leitmotiv - popište, co to je a uveďte příklady od každého.
5
3Co je voiceover? Rozeberte jeho možná využití v kontextu dramaturgie audiovizuálního díla. Vysvětlete, jak chápete tři způsoby řeči, jak je definuje Chion: divadelní, textový a emanační, a „potulného textu“ ; vysvetlete pojem slovesné chiaroscuro .
6
4Co v kontextu audiovize označujeme slovem "diegeze"? Uveďte příklady nediegetických zvukových i obrazových prvků. Vysvětlete pojem vnitřní a vnější logika zvukového řetězu (zvukové vazby) ve vztahu k filmové diegezi.
7
5Vysvětlete pojmy "přirozený čas", "narativní čas", "iluzivní čas", "diegetický čas". Kdy se shodují a kdy se liší?
8
6Co je temporizace, linearizace a vektorizace času?
9
7Co je "audiovizuální synkreze"? Co jsou (jak vznikají) přirozené, umělé a falešné synkrezní body? Jakou mají funkci, jak působí?
10
8Zvukový rendering vs zvukový realismus. Vysvětlete pojem "zhmotňující zvukové indicie", uveďte příklady jejich výskytu a použití u slova, ruchů i hudby.
11
9Co je "empatická" a "anempatická" funkce zvuku v AV díle? Uveďte příklady použití.
12
10Vysvětlete význam pojmu zvukový objekt (Objet sonore, Sound Object) v kontextu elektroakustické hudby.
13
11Vyjmenujte 7 typomorfologických kritérií pro klasifikaci zvukových objektů. Vysvětlete význam pojmů „gesto“ a „textura “v kontextu elektroakustické hudby.
14
12Vysvětlete koncepty Významová zvuková transformace (source-cause transformation) a Perceptuální, akustická zvuková transformace (Spectro-morphological transformation). Vysvětlete termíny ”extrinsické” a “intrinsické” vlastnosti zvuku a pojmy “source bounding”, “remote surrogacy".
15
13Vysvětlete teoretický a praktický význam módů poslechu. Porovnejte způsoby naslouchání podle M. Chiona a způsoby naslouchání podle P. Schaeffera. Vysvětlete pojem akuzmatická situace a jak souvisí akuzmatická situace s redukovaným poslechem. Vysvětlete význam redukovaného poslechu v audiovizuálním kontextu. Uveďte konkrétní příklad využití redukovaného (specializovaného, čistého) poslechu v praxi zvukového designéra.
16
14Vysvětlete význam pojmu Soundscape (Zvuková krajina) v kontextu zvukové tvorby z historického hlediska (geneze a kontextualizace pojmu v kontextu akustické ekologie a současných zvukových studií). Charakterizujte význam pojmů hi-fi a lo-fi zvuková krajina, Keynote, Signal Sound, Soundmarks a Akustická komunita.
17
15Charakterizujte hlavní cíle projektu Aural Diversity. Co je jeho hlavní motivací ? Charakterizujte význam termínu “ear fatigue” ? Jakým způsobem můžeme předcházet ear fatigue ? Jaká je Vaše vlastní zkušenost se sluchovou hygienou při zvukové tvorbě?
18
16Uveďte několik příkladů významu termínu Fidelity (můžete si pomoci komparativním způsobem významu Lo-Fidelity a Hi -Fidelity (napr. Chion vs. Lastra resp. Bordwell). Popište několik virtuálních zvukových nástrojů, které jsou určené k transformaci zvukových charakteristik, označovaných jako např. retro, dirty, lo-fi apod. Uveďte techniky a nástroje, které se využívají k tvorbě komplexních akusticky věrohodných simulací. Co jsou hlavní parametry těchto nástrojů, které perceptuálni parametry zvuku tyto parametry ovlivňují.
19
17Charakterizujte význam termínu “conditioning”, a jakým způsobem se tento termín může vztahovat ke zvukové tvorbě. Uveďte příklady zvukových archetypů, stereotypů a tzv. anamnesis a jejich aplikaci, a možné omezení ve zvukové tvorbě. Vysvetlete vyznam termínu "trope" v kontexte zvukového dizajnu.
20
18Charakterizujte časová pásma zvukové tvorby podle C. Roadse. Uveďte ke každému časovému pásmu příklad, charekterizující jednotlivá pásma z pohledu možného generování a manipulace zvuku. Uveďte základní typy reprezentace hudební informace.
21
19Uveďte základní specifika díla, které je označované za zvukovou instalaci. Uveďte primární faktory, oddělující zvukovou instalaci od tradiční koncertní formy. Uveďte základní atributy site-specific díla. Uveďte možné typy zvukových instalací dle typu použitého zvukového materiálu, ve vztahu k interakci s posluchačem a umístěním dané instalace.
22
20Vysvětlete pojmy Idents, mnemonics, bumper, stringers, scene segues a jejich funkci ve zvukové tvorbě.
23
24
25
26
Onlne zdroje:
27
28
http://ears.huma-num.fr/glossary-A.html
29
https://www.sfu.ca/sonic-studio-webdav/handbook/Keyword.html
30
https://www.filmsound.org/terminology.htm
31
32
33
Doporučená literatura:
34
35
M.Filimowicz et al. Foundation in Sound Design in Linear Media
36
M Chion - Audio-Vision
37
A.Moore Sonic Art: Introduction to Sonic Art
38
Karin Collins - Studying Sound
39
B.Truax. Handbook of Acoustic Ecology (html)
40
Thom Holmes - Experimental and Electronic Music
41
C.Roads - Composing Electronic Music
42
C.Roads - The Computer Music Tutorial, second edition 2nd
43
Thom Holmes - Sound Art: Concepts and Practices
44
Jonathan Sterne - Sound Studies Handbook
45
Cox, Warner- Audio Culture
46
47
48
49
Datum poslední revize: 27.1.2025
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100