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1 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | IMPORTANT: Before you read data | ||||||||||||||||||||||||||
3 | The numbers seen here are not absolute, estimated error margin is ~0,05 sec, but should be correct in majority of the cases. | ||||||||||||||||||||||||||
4 | Tower damage and any increases (if there are) are extremely hard to test due to variable hp and resistances of the monsters. Therefore i did not include anything related to tower damage other than official tooltip. | ||||||||||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||||||||||
6 | Based on Seimic tower testing, Empowering tower should to also improve secondary effects caused by towers like: chill effect, chance to shock, stun duration and similar. Like with damage, it's very hard to measure it. | ||||||||||||||||||||||||||
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8 | |||||||||||||||||||||||||||
9 | Keywords: | ||||||||||||||||||||||||||
10 | Duration - total time during which tower is active per cast | ||||||||||||||||||||||||||
11 | Recharge - total time between casts | ||||||||||||||||||||||||||
12 | Emp - shortcut for Empowering tower | ||||||||||||||||||||||||||
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14 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | Chill I | Duration | Recharge | Chill II | Duration | Recharge | Chill III | Duration | Recharge | ||||||||||||||||||
16 | Base | 4 | 7 | Base | 5 | 7 | Base | 6 | 7 | ||||||||||||||||||
17 | Emp I | 5 | 7 | Emp I | 6 | 7 | Emp I | 7 | 7 | ||||||||||||||||||
18 | Emp II | 7 | 7 | Emp II | 7 | 7 | Emp II | 7 | 7 | ||||||||||||||||||
19 | Emp III | 7 | 7 | Emp III | 7 | 7 | Emp III | 7 | 7 | ||||||||||||||||||
20 | |||||||||||||||||||||||||||
21 | Damage: Low | ||||||||||||||||||||||||||
22 | Radius: 35 | ||||||||||||||||||||||||||
23 | Additional Chill tower levels increase damage, chill effect and amount of targets the tower can affect. | ||||||||||||||||||||||||||
24 | Empowering tower might also slightly increase previously mentioned stats. Unconfirmed. | ||||||||||||||||||||||||||
25 | |||||||||||||||||||||||||||
26 | |||||||||||||||||||||||||||
27 | Freezebolt | # Proj | Recharge | ||||||||||||||||||||||||
28 | Base | 1 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
29 | Emp I | 3 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
30 | Emp II | 4 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
31 | Emp III | 5 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||||||||
33 | Damage: Very High | ||||||||||||||||||||||||||
34 | Radius: 75 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | Shoots a piercing projectile which freezes enemies. | ||||||||||||||||||||||||||
36 | Freezebolts can pierce infinite amount of enemies. | ||||||||||||||||||||||||||
37 | Freezebolt tower fires in nova pattern, think of Tornado Shot. | ||||||||||||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||||||||
39 | Glacial Cage | Duration | Recharge | ||||||||||||||||||||||||
40 | Base | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
41 | Emp I | 3 | 4,5 | ||||||||||||||||||||||||
42 | Emp II | 3 | 4 | ||||||||||||||||||||||||
43 | Emp III | 3 | 3,5 | ||||||||||||||||||||||||
44 | |||||||||||||||||||||||||||
45 | Damage: None | ||||||||||||||||||||||||||
46 | Radius: 60 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | Creates small, circular frost wall, trapping the enemies inside. | ||||||||||||||||||||||||||
48 | Glacial Cage blocks projectiles. You can pierce through it. Projectiles cannot fork or chain through them. | ||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||||||
51 | Fireball | Recharge | # Proj I | # Proj II | # Proj III | ||||||||||||||||||||||
52 | Recharge | 3 | 1 | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||||
53 | Emp I | 2,5 | 1 | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||||
54 | Emp II | 2,3 | 1 | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||||
55 | Emp III | 2,15 | 1 | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||||
56 | |||||||||||||||||||||||||||
57 | Damage: Medium | ||||||||||||||||||||||||||
58 | Radius: 45 / 60 / 75 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | Additional Fireball tower levels increase amount of projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||
60 | |||||||||||||||||||||||||||
61 | Meteor | Recharge | |||||||||||||||||||||||||
62 | Base | 3 | |||||||||||||||||||||||||
63 | Emp I | 2,5 | |||||||||||||||||||||||||
64 | Emp II | 2,3 | |||||||||||||||||||||||||
65 | Emp III | 2,15 | |||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||
67 | Damage: Very High | ||||||||||||||||||||||||||
68 | Radius: 100 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | Meteor has a delay of 1 second before it hits the ground | ||||||||||||||||||||||||||
70 | |||||||||||||||||||||||||||
71 | Flamethrower | Duration | Recharge | ||||||||||||||||||||||||
72 | Base | 1,75 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
73 | Emp I | 1,375 | 1,65 | ||||||||||||||||||||||||
74 | Emp II | 1,25 | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||
75 | Emp III | 1,125 | 1,4 | ||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||||
77 | Damage: Very High | ||||||||||||||||||||||||||
78 | Radius: 45 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | Breathes a stream of fire in 90° cone over the duration, moving clockwise. | ||||||||||||||||||||||||||
80 | Empowering tower levels also increase the length of the fire stream. | ||||||||||||||||||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||||||||
83 | Shock | Recharge | |||||||||||||||||||||||||
84 | Base | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||
85 | Emp I | 1,25 | |||||||||||||||||||||||||
86 | Emp II | 1,15 | |||||||||||||||||||||||||
87 | Emp III | 1,05 | |||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||
89 | Damage: Low | ||||||||||||||||||||||||||
90 | Radius: 20 / 25 / 30 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | Additional Shock tower levels increase damage, chance to shock and area of effect. | ||||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||||||||||
94 | Arc | Recharge | Chain | ||||||||||||||||||||||||
95 | Base | 1 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
96 | Emp I | 0,8 | 9 | ||||||||||||||||||||||||
97 | Emp II | 0,75 | 11 | ||||||||||||||||||||||||
98 | Emp III | 0,7 | 13 | ||||||||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||||||||||
100 | Damage: Medium |