ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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patch notes für 2024/2:
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Allgemeine Änderungen
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1.
Abladestationen bei Verbündeten
7
-
Siedlungen von Bündnispartnern bieten nun ebenfalls die Möglichkeit Ressourcen abzuladen und zur eigenen Siedlung schicken zu lassen.
8
(/N: Hurra, endlich machen Bündnisse mit deutlich schwächeren Gruppen Sinn.)
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2.
Turnierverließ
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-
Kosten für Turnierkämpfe (außerhalb von offiziellen Turnieren): 50 Wappen -> kostenlos
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(/N: Warum hat das überhaupt jemals etwas gekostet? Und warum musste nur einer das bezahlen? >.<)
13
-
Ablaufzeit für angemeldete Turnierkämpfe:
7d -> 28d
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3.
NPC Siedlungen
16
-
erscheinen üblicherweise in der 6. Woche zusammen mit den Nachtelfen auf der Karte
17
-
Produktion: 100 Minen -> 50 Minen + 70% Produktionsbonus alle 4 Wochen
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(/N: Scaling mit der Rundendauer ist was Feines. :-))
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4.
Ausbildung von Einheiten
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(/N: Ausbilden dauerte ewig... Das war auch der Hauptgrund, weswegen man lieber Söldner mit Wappen gekauft hat, die Kosten waren eher zweitrangig.)
22
-
Ausbildungszeiten drastisch reduziert
23
-
Neue Ausbildungszeiten orientieren sich an den KP: 20 sec / KP auf Gebäudestufe 1
24
-
Ausnahme Drachen: max. Brutzeit für alle Drachenarten: 1 h -> 15 min
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5.
Söldner
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-
Anzahl der bunten Söldner wieder reduziert: 4-3-2-1 -> 2-2-1-1
28
-
Kastration der bunten Söldner durch sheep
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(/N: Gerade die bunten Thursen waren absurd stark.)
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-
Söldner-Packs vergrößert.
31
(/N: Mehr Moitivation einzelne Einheiten wieder auszubilden. Wappen wieder vermehrt für Großeinkäufe nach Truppenverlust oder Opferung zurückbehalten.)
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6.
Bunte Monster geben mehr Kopfgeld
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(/N: Warum? Weil's geht!)
35
-
Ungewöhnlich:
1,5-fach
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-Selten:2-fach
37
-Episch:3-fach
38
-
Legendär:
5-fach
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7.
Kostenshift bei Forschungen
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(/N: Seit Silber nicht mehr zur Heilung gebraucht wird, war dieser Rohstoff ein wenig unterrepräsentiert. Daher wurde an den Basiskosten vieler Forschungen geschraubt und diese sind nun etwas silberlastiger.)
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-
Nachfolgend sind nur die größten Änderungen gelistet. Details hier nicht abgebildet. (Update: Forschungkostenrechner für exakte Werte.)
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-teurer
Wetterkontrolle, Unbesiegbarkeit, Drachenherz, Energiefocus, Götterschild
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-billiger
Sklaverei, Alchemie, Verrotten, Pendeln, Spiritismus, Voodoo, Höllenaura, Abhärtungstraining, Ausdauertraining, Meditation, Muskeltraining
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8.
Bewohnershift bei Gebäuden und Forschungen
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-
Prinzipien des Bewohnershifts
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-
Je höher die Gebäudestufe, desto deutlicher der Bewohnerzuwachs
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-
Einheitengebäude und Bibliothek geben deutlich mehr Bewohner als die "zivilen" Gebäude und die Verteidigung
50
-
Late Game hat unterm Strich mehr Bewohner als früher. Das führt u. a. auch zu stärkeren Monsterfeldern
51
-
Kreaturenmagie und Forschungen zur Kampfkraftsteigerung geben mehr Bewohner als Ressourcenforschungen
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-
Die Grafik zeigt die aufsummierten Bewohner bei bestimmten Gebäudestufen im Vergleich zu früher
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Ressourcenproduktion
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(/N: Kleines Produktionsrework: Weniger Grundproduktion, höhere Forschungsboni, Kostenfairness für Spezialisierung.)
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(/N: War das nötig? Vermutlich nicht. Aber es hat mir in den Fingern gejuckt.)
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1.
Grundproduktion
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-Erz12 -> 10
70
-Gold10 -> bleibt
71
-Holz15 -> 12
72
-
Nahrung
12 -> 10
73
-Silber9 -> bleibt
74
75
2.
Produktionsmagie
76
-Akkord
5% pro Stufe auf Erz, Gold, Silber -> 7% pro Stufe auf Erz
77
Basiskosten: 8120 -> 5000
78
-
Alchemie
4% pro Stufe auf Gold -> 7% pro Stufe auf Gold
79
Basiskosten: 22260 -> 5000
80
-
Manawald
7% pro Stufe auf Holz -> bleibt
81
Basiskosten: 5350 -> 5000
82
-
Sklaverei
2% pro Stufe auf alles -> bleibt
83
Basiskosten: 15415 -> 5000
84
-
Wetterkontrolle
5% pro Stufe auf Nahrung -> 7% pro Stufe auf Nahrung
85
Basiskosten: 3270 -> 5000
86
-
Mithrilwerkzeug
NEU: 7% pro Stufe auf Silber
87
Basiskosten: 5000
88
89
3.
Palast
90
-
Produktionsbonus pro Stufe auf alle Ressourcen: 5% -> 7%
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4.
Ressourcengebäude
93
-Erzmine
Kosten: 250/170/480/120/175 (1195) -> 150/420/380/40/10 (1000)
94
-
Goldmine
Kosten: 305/170/450/150/190 (1265) -> 50/260/360/250/80 (1000)
95
-
Sägewerk
Kosten: 225/85/325/60/30 (725) -> 100/220/180/440/60 (1000)
96
-Farm
Kosten: 225/190/430/75/25 (945) -> 280/140/100/110/370 (1000)
97
-
Silbermine
Kosten: 270/170/460/130/180 (1210) -> 360/450/100/20/70 (1000)
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100
Götter