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1 | patch notes für 2024/2: | |||||||||||||||||||||||||
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4 | Allgemeine Änderungen | |||||||||||||||||||||||||
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6 | 1. | Abladestationen bei Verbündeten | ||||||||||||||||||||||||
7 | - | Siedlungen von Bündnispartnern bieten nun ebenfalls die Möglichkeit Ressourcen abzuladen und zur eigenen Siedlung schicken zu lassen. | ||||||||||||||||||||||||
8 | (/N: Hurra, endlich machen Bündnisse mit deutlich schwächeren Gruppen Sinn.) | |||||||||||||||||||||||||
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10 | 2. | Turnierverließ | ||||||||||||||||||||||||
11 | - | Kosten für Turnierkämpfe (außerhalb von offiziellen Turnieren): 50 Wappen -> kostenlos | ||||||||||||||||||||||||
12 | (/N: Warum hat das überhaupt jemals etwas gekostet? Und warum musste nur einer das bezahlen? >.<) | |||||||||||||||||||||||||
13 | - | Ablaufzeit für angemeldete Turnierkämpfe: | 7d -> 28d | |||||||||||||||||||||||
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15 | 3. | NPC Siedlungen | ||||||||||||||||||||||||
16 | - | erscheinen üblicherweise in der 6. Woche zusammen mit den Nachtelfen auf der Karte | ||||||||||||||||||||||||
17 | - | Produktion: 100 Minen -> 50 Minen + 70% Produktionsbonus alle 4 Wochen | ||||||||||||||||||||||||
18 | (/N: Scaling mit der Rundendauer ist was Feines. :-)) | |||||||||||||||||||||||||
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20 | 4. | Ausbildung von Einheiten | ||||||||||||||||||||||||
21 | (/N: Ausbilden dauerte ewig... Das war auch der Hauptgrund, weswegen man lieber Söldner mit Wappen gekauft hat, die Kosten waren eher zweitrangig.) | |||||||||||||||||||||||||
22 | - | Ausbildungszeiten drastisch reduziert | ||||||||||||||||||||||||
23 | - | Neue Ausbildungszeiten orientieren sich an den KP: 20 sec / KP auf Gebäudestufe 1 | ||||||||||||||||||||||||
24 | - | Ausnahme Drachen: max. Brutzeit für alle Drachenarten: 1 h -> 15 min | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 5. | Söldner | ||||||||||||||||||||||||
27 | - | Anzahl der bunten Söldner wieder reduziert: 4-3-2-1 -> 2-2-1-1 | ||||||||||||||||||||||||
28 | - | Kastration der bunten Söldner durch sheep | ||||||||||||||||||||||||
29 | (/N: Gerade die bunten Thursen waren absurd stark.) | |||||||||||||||||||||||||
30 | - | Söldner-Packs vergrößert. | ||||||||||||||||||||||||
31 | (/N: Mehr Moitivation einzelne Einheiten wieder auszubilden. Wappen wieder vermehrt für Großeinkäufe nach Truppenverlust oder Opferung zurückbehalten.) | |||||||||||||||||||||||||
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33 | 6. | Bunte Monster geben mehr Kopfgeld | ||||||||||||||||||||||||
34 | (/N: Warum? Weil's geht!) | |||||||||||||||||||||||||
35 | - | Ungewöhnlich: | 1,5-fach | |||||||||||||||||||||||
36 | - | Selten: | 2-fach | |||||||||||||||||||||||
37 | - | Episch: | 3-fach | |||||||||||||||||||||||
38 | - | Legendär: | 5-fach | |||||||||||||||||||||||
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40 | 7. | Kostenshift bei Forschungen | ||||||||||||||||||||||||
41 | (/N: Seit Silber nicht mehr zur Heilung gebraucht wird, war dieser Rohstoff ein wenig unterrepräsentiert. Daher wurde an den Basiskosten vieler Forschungen geschraubt und diese sind nun etwas silberlastiger.) | |||||||||||||||||||||||||
42 | - | Nachfolgend sind nur die größten Änderungen gelistet. Details hier nicht abgebildet. (Update: Forschungkostenrechner für exakte Werte.) | ||||||||||||||||||||||||
43 | - | teurer | Wetterkontrolle, Unbesiegbarkeit, Drachenherz, Energiefocus, Götterschild | |||||||||||||||||||||||
44 | - | billiger | Sklaverei, Alchemie, Verrotten, Pendeln, Spiritismus, Voodoo, Höllenaura, Abhärtungstraining, Ausdauertraining, Meditation, Muskeltraining | |||||||||||||||||||||||
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46 | 8. | Bewohnershift bei Gebäuden und Forschungen | ||||||||||||||||||||||||
47 | - | Prinzipien des Bewohnershifts | ||||||||||||||||||||||||
48 | - | Je höher die Gebäudestufe, desto deutlicher der Bewohnerzuwachs | ||||||||||||||||||||||||
49 | - | Einheitengebäude und Bibliothek geben deutlich mehr Bewohner als die "zivilen" Gebäude und die Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||
50 | - | Late Game hat unterm Strich mehr Bewohner als früher. Das führt u. a. auch zu stärkeren Monsterfeldern | ||||||||||||||||||||||||
51 | - | Kreaturenmagie und Forschungen zur Kampfkraftsteigerung geben mehr Bewohner als Ressourcenforschungen | ||||||||||||||||||||||||
52 | - | Die Grafik zeigt die aufsummierten Bewohner bei bestimmten Gebäudestufen im Vergleich zu früher | ||||||||||||||||||||||||
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64 | Ressourcenproduktion | |||||||||||||||||||||||||
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66 | (/N: Kleines Produktionsrework: Weniger Grundproduktion, höhere Forschungsboni, Kostenfairness für Spezialisierung.) | |||||||||||||||||||||||||
67 | (/N: War das nötig? Vermutlich nicht. Aber es hat mir in den Fingern gejuckt.) | |||||||||||||||||||||||||
68 | 1. | Grundproduktion | ||||||||||||||||||||||||
69 | - | Erz | 12 -> 10 | |||||||||||||||||||||||
70 | - | Gold | 10 -> bleibt | |||||||||||||||||||||||
71 | - | Holz | 15 -> 12 | |||||||||||||||||||||||
72 | - | Nahrung | 12 -> 10 | |||||||||||||||||||||||
73 | - | Silber | 9 -> bleibt | |||||||||||||||||||||||
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75 | 2. | Produktionsmagie | ||||||||||||||||||||||||
76 | - | Akkord | 5% pro Stufe auf Erz, Gold, Silber -> 7% pro Stufe auf Erz | |||||||||||||||||||||||
77 | Basiskosten: 8120 -> 5000 | |||||||||||||||||||||||||
78 | - | Alchemie | 4% pro Stufe auf Gold -> 7% pro Stufe auf Gold | |||||||||||||||||||||||
79 | Basiskosten: 22260 -> 5000 | |||||||||||||||||||||||||
80 | - | Manawald | 7% pro Stufe auf Holz -> bleibt | |||||||||||||||||||||||
81 | Basiskosten: 5350 -> 5000 | |||||||||||||||||||||||||
82 | - | Sklaverei | 2% pro Stufe auf alles -> bleibt | |||||||||||||||||||||||
83 | Basiskosten: 15415 -> 5000 | |||||||||||||||||||||||||
84 | - | Wetterkontrolle | 5% pro Stufe auf Nahrung -> 7% pro Stufe auf Nahrung | |||||||||||||||||||||||
85 | Basiskosten: 3270 -> 5000 | |||||||||||||||||||||||||
86 | - | Mithrilwerkzeug | NEU: 7% pro Stufe auf Silber | |||||||||||||||||||||||
87 | Basiskosten: 5000 | |||||||||||||||||||||||||
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89 | 3. | Palast | ||||||||||||||||||||||||
90 | - | Produktionsbonus pro Stufe auf alle Ressourcen: 5% -> 7% | ||||||||||||||||||||||||
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92 | 4. | Ressourcengebäude | ||||||||||||||||||||||||
93 | - | Erzmine | Kosten: 250/170/480/120/175 (1195) -> 150/420/380/40/10 (1000) | |||||||||||||||||||||||
94 | - | Goldmine | Kosten: 305/170/450/150/190 (1265) -> 50/260/360/250/80 (1000) | |||||||||||||||||||||||
95 | - | Sägewerk | Kosten: 225/85/325/60/30 (725) -> 100/220/180/440/60 (1000) | |||||||||||||||||||||||
96 | - | Farm | Kosten: 225/190/430/75/25 (945) -> 280/140/100/110/370 (1000) | |||||||||||||||||||||||
97 | - | Silbermine | Kosten: 270/170/460/130/180 (1210) -> 360/450/100/20/70 (1000) | |||||||||||||||||||||||
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100 | Götter |