ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
ОдобреноОтрицательноСделано по другому
2
Готовность
ВажноПредложение
3
х100
Создание клана должно стоить достаточное количество адены, что способствует выводу её с сервера, а также избавит сервер от миллиона твинков, которые плодятся с невероятной скоростью и видимый онлайн рассасывается по данным кланам,
4
что не способствует координации огромного пласта игроков в мид-кланы, которые хоть как-то участвуют в жизни сервера. Создание клана стоит 5 миллиардов аден, на старте сервера стоимость 500 млн аден. Биг вару разрешено создать клан заранее
5
за час до старта сервера. Клан получает 5ый уровень клана и в нем находится лишь один человек.
6
Либо поднять стоимость подъема уровня клана с 5 на 6ой и дать регистрацию клана на осаду только с 6ого.
7
8
х100
Возможность на регистрацию осады фортов и замков выдавать кланам 6 уровня и выше вместо 5, как сейчас, и 9 персонажами в клане выше 80 уровня (состояние онлайн/оффлайн не имеет значения).
9
10
х100
Переработка фортов. Из-за большого количества фортов и возможности регистрации по сути "любым" человеком ломается экономика и сам принцип осад.
11
Предложение - убрать маленькие форты и оставить их, как декоротивные, оставить возможность осады только больших фортов.
12
Усилить форты, чтобы была необходимость одевать персонажа. На текущий момент в первые минуты со старта сервера любой персонаж в Dynasty способен вынести форт без каких либо проблем.
13
Предложение - повысить атакующие/защитные характеристики всем NPC на форте, чтобы фарм эполетов пришел к тому, что необходимо собрать пати из 4х человек и выше, либо таскать за собой окна, но это более запарно. В связи с усилением фортов
14
повысить и награду за убийство мобов, пропорционально повышаем кол-во выпадаемых эполетов относительно усилению мобов.
15
16
х100
Переработка подвала замка/форта.
17
Требуется усилить, как боссов в подвале замка или форта, так и награду с них. На текущий момент затрата времени на прохождение не стоит тех эполетов, которые получает игрок.
18
Привести данный инстанс до партийного уровня, добавить пару механик с арены, повысить получаемый дроп, чтобы КАЖДЫЙ из группы гарантированно получил эполеты или мастери книги (даже если они будут непередаваемы).
19
Важно! Данный инстанс должен распространяться только на HWID+IP раз в сутки, а также не влиять на заход других пати из клана т.к. на данный момент инстанс можно пройти 1 раз в 4 часа только одна группа т.е КД на инсту у клана общий.
20
21
х100
Функция набора в клан.
22
Добавить сервис по набору в клан по подобию набора академиков. Клан лидер дает краткое описание клана, кто нужен и отправляет в сервис информацию. Любой игрок, видит эту информацию, читает и принимает для себя решение - отправить свою заявку,
23
с возможностью добавить краткую записку о себе, далее клан лидеру или его ЗАМу приходит оповещение о том, что получена заявка о вступлении и уже далее рассматривает - принимать игрока или нет. Это поможет МИД вару собирать кланы т.к форумом и
24
дискордом мало кто пользуется.
25
26
х100
Улучшение сервиса .clan
27
Добавить возможность просмотра находится ли игрок в командном канале, добавить просмотр в какой локации в данный момент находится персонаж, находится ли в боевой стойке.
28
29
х100
Возможность отключения скиллов клана.
30
Большая проблема для мид кланов - игроки, которые не проявляют активность и заходят в клан только ради скиллов, хотя при приеме обещали, что будут помогать. Штраф 4 часа является очень большой проблемой для таких кланов и порой даже, когда очень
31
сильно хочется выгнать такого игрока, задумываешься о том, что не сможешь принять других людей. Вижу решение в том, что клан лидер сможет отключить данному игроку возможность получения клан скиллов до той поры пока а)игрок сам не выйдет из клана
32
б) не наладит контакт с клан лидером и не исправится
33
34
х100Ачивки
35
Добавить систему коллекций/ачивок из хроник выше. В игре много людей, кто ради этих ачивок будет тратить часы и средства. За получение ачивки давать определенные бонусы в зависимости от того ПВЕ или ПВП направленности была сама ачивка.
36
37
х100Гранд-эпики
38
1) Добавить различные механики с арены - добавится элементы рандома. Станет интереснее.
39
2) Добавить препятствия или логичные, подходящие препятствия на поляну, где происходит драка (на тарасе - скалы, камни, валуны, на валакасе - вулканы, лава, ямы, на баюме - колонны, обрушенные куски крыши итп)
40
41
42
х100
Реворк клан холлов.
43
Добавить инстансные клан холлы, как на GoD'e
44
Во первых для регруппа клана - там проседает меньше ФПС.
45
Во вторых добавить в НПЦ уникальные бафы - аля резисты ПП +30 и прочие прибамбасы интересные, но без фанатизма.
46
47
х100
Нублес-рб Баракиэль
48
Реворк босса для фана мидл кланов или паков. Добавить интересные механики с арены. В дроп добавить, что будет иметь ценность, но не переборщить.
49
Сама локация и драка в ней вызовет у людей восторг т.к это ностальгия и дополнительное (НЕОБЫЧНОЕ для ХФа!) место фана.
50
51
Упростить заход в данную локацию, минуя лабиринт. Да, я понимаю, что это место мало знакомо всем и от этого оно "профитно" тем кто "знает", но если упростить заход туда, то решится проблема с ботами в данной локации и макросниками, для которых
52
эта локация является золотой жилой.
53
54
х100
Информационное окно.
55
Взять из эссенса или GoD'a окно, которое появляется при выходе из игры, с указанием полученной адены за сессию, кол-во итемов, EXP и временем игры.
56
57
Добавить награду за нахождение в клане.
58
Берем механику с эссенса или GoD'a. Каждый игрок получает бонус к ПВЕ или рейтам за нахождение в клане в зависимости от ЕГО онлайна или совершении определенных действий.
59
Такие действия (к примеру) - прохождение подвала форта/замка, успешная защита или захват форта, сделать daily квест, связанный с кланом и.т.п.
60
61
Переработка территории замков.
62
Текущие пустые зоны перед замками хроник High Five pt.5 уже всем наскучили, каждый клан лидер знает все тактики, маневры и прочие мелочи, которые помогают в защите или нападении на замок. В хрониках выше у замков добавлены
63
фортификации, стены, баррикады, палатки, обрывы, окопы. Все это влияет на исход битвы у территории замка. Стоит добавить т.к. драка лоб в лоб уже давно никому не интересна.
64
Также стоит уделить внимание на то, где расположен замок и сколько времени требуется на регрупп клана для сбития каста атакующим флагов или самого замка - явный тому пример замок ШТТ, где из города до места каста замка занимает около полуторы минут
65
под ФОИ, когда каст замка занимает 3 минуты. За 2 раша можно успешно сбить каст замка, а я напомню, что на данном замке нужно сделать каст ДВУХ артефактов, а не один, поэтому замок почти неприступный из-за возможности бесконечного ребафа в альт-б,
66
возможности бесплатно снимать штраф осады (30 славы за свиток = ничего), и бесплатных расходников, аля куражи, саблимы, фои, целесты и прочее.
67
68
Переработка замков.
69
1) Изменить замки, добавить дополнительные выходы, проходы в главное здание и из него
70
2) Скиллы замка явно хуже, чем скиллы с топ фортов. Стоит уделить этому внимание. У мид кланов нет желания забирать замок т.к. во первых - флаг с замка пропадает на следующем ТВ, во вторых - скиллы замка были не актуальны еще во времена ОФФ серверов,
71
поэтому ТОП форт в данный момент имеет куда большее значение нежели замок (даже если на нем каким-то чудом остается ФЛАГ)
72
3) Биг вару запретить кастовать или забирать на твинков ТОП форты, а также замки, предназначенные для мид вара.
73
4) Запрет на регистрацию фортов при наличии замка (тем самым фиксим рынок мастери), хочешь фармить мастери - качай твинков, одевай и фарми, не хочешь - ищи другое место заработка, ты итак находишься в биг варе, где у тебя итак преимущество перед
74
остальными игроками, тоже самое касается и фарма славы, которая копится уж очень быстро, чем и пользуются кланы, захватив замок по кд регают топ форт и в сутки фармят в афк режиме 7 раз один и тот же форт.
75
5) Запрет на АФК фарм фейма (принцип с эвентов) - штраф.
76
77
Переработка флагов на ТВ.
78
Пересмотреть статы с флагов. Не должно быть такого, что на одном замке идет флаг +1 СИЛ +1 ИНТ, а на другом +1 КОН +1 МЕН. Сделать равномерно - один топовый стат, второй младший.
79
Также можно взять идею Хелпера, связанную с тремя региональными замками - Аден, ШТТ, Руна и дать туда по +1 ко всем статам, остальные замки +2 (+1/+1 но топовые).
80
81
Разделение Мид вара и Биг вара.
82
Разрешить биг вару сражаться только за региональные замки, мид вару за все остальные. Биг вару запрещено вмешиваться в осады и ТВ мид вара и наоборот.
83
На ТВ биг вар может кастовать только региональные флаги (Аден, ШТТ, Руна), мид вар все остальные. Опять же за основу берем идею Хелпера.
84
85
Дополнительная строчка в разделе клана.
86
Добавить строчку - Связь и кликабельную ссылку на дискорд или мамбл клана. Будет удобно для мид кланов т.к 80% игроков не способны прочитать анон клана и правильно ввести данные из него.
87
88
Точки соприкосновения.
89
По опыту х300 - на места сосредоточения игроков добавлять твердыни, в некоторые места (а именно в лоу места) ставить их вне прайм тайма. Очень сильно влияет на фан в данных локациях.
90
Также добавить Ламий и прочих рб, которые будут идти по расписанию с дропом мастери, лсов и прочего, как на х300, вполне очень хорошо смотрится.
91
92
Мини-версия эпика.
93
Во время респа тараса,валика, баюма в локациях респить белиала, как это сделано на х300, но добавить вариации мест спавна, чтобы не ставили суммонеров.
94
Запретить биг вару принимать участие в битве за них, во всех проявлениях фарма твинками и прочим - решать вопрос с клан лидерами о том, что будет определенная ответственность за совершение данных действий. Пакам из биг вара, которые осознанно во 2х окнах
95
пойдут туда, вменять штраф на вступление в биг вар (опять же это обговаривается заранее с КЛами), если провинились, то кик из биг вара и пускай идут в мид-клан без возможности вступления в биг вар.
96
Эпики, которые дропаются с белиала, сделать передаваемыми только внутри добившего клана.
97
На месте респа белиала запретить релог чаров, чтобы не было прецедентов с релогнутыми дестрами на лимитах.
98
99
Бонус за удержание/захват замка.
100
Касается только мид-вара. По аналогии с х300. Удержал или захватил замок - получай приз. Уникальные плащи, шапки, условные ПВЕ бонусы, дополнительные клан скиллы на неделю и.т.п. полёт фантазии неограничен.