| A | |
|---|---|
1 | Simulate Tower 1.6.4 Q&A |
2 | Q&A 網址 |
3 | http://goo.gl/z1PBTZ |
4 | Facebook 粉絲團 |
5 | https://www.facebook.com/Eas0wST |
6 | Q&A 最後更新:2014/6/24 |
7 | 1. 安裝 |
8 | 1. 哪裡可以下載? |
9 | Cydia 加入源 http://cydia.myrepospace.com/Eas0w/ |
10 | |
11 | 2. 下載時出現 size mismatch 或紅字等其他錯誤 |
12 | 網路或是軟體源問題,請稍候再試。如果一再發生,請移除軟體源再重新加入。 也可以直接在 BigBoss 抓或是直接安裝作者提供的 deb 檔。 |
13 | |
14 | 3. 支援龍族拼圖和神魔之塔? |
15 | 兩款遊戲皆透過此程式執行,只需要安裝一套即可 支援神魔之塔以及龍族拼圖(閃爍的強化珠, 毒珠, 邪魔珠都已支持,但不包括色弱) |
16 | |
17 | 4. EASimulateTower 各個版本有何差別? |
18 | EASimulateTower Light 特殊版本 全部簡單化,最佳預設值,採用平行運算,將效能壓榨到極限,在提高運算結果之下,也盡量保有快速計算的效率。 免得有些人一直不會設定,或者莫名指稱本程式太繁雜及強調 C 數太少,此版本一口氣解決那些疑問。 Light 版預設設定:https://www.facebook.com/Eas0wST/posts/1465564553679230 EASimulateTower 使用 SimulateTouch 作為觸控底層 相容於 iOS6 - iOS7.0x 支援 iPhone 5s, 5, 4s, 4、iPod touch 5, 4、iPad Air, iPad mini, iPad mini retina EASimulateTower (M) 使用 MouseSupport 作為觸控底層 相容於 iOS5 - iOS7.1(iPhone4) 支援 iPhone 5s, 5, 4s, 4、iPod touch 5, 4、iPad Air, iPad2, iPad mini, iPad mini retina |
19 | |
20 | 5. 套件衝突,或找不到 MouseSupport |
21 | 請移除衝突套件,找不到 MouseSupport 請參考本 Q&A 3-4 |
22 | |
23 | 2. 設定 |
24 | 1. 授權碼 |
25 | 目前沒有用 |
26 | |
27 | 2. 偵測間隔 |
28 | 第一次抓取到盤面後,會等待偵測間隔的秒數,再判定一次,沒有變化再開始轉珠。 |
29 | |
30 | 3. 解析誤差 |
31 | 解析失敗容忍度。假設設定 4 顆,代表風化珠 + 問號珠總數在 4 顆以內,還是交由程式幫你轉。 如果顆數設太高,就有可能低於最低Combo,這時候程式就不會幫你轉了。 |
32 | |
33 | 4. 最低Combo |
34 | 假設設定 4 combo,如果程式計算後,所有的路徑結果都小於 4 combo,程式就不會幫你轉了。預設 4 combo。 |
35 | |
36 | 5. 強制切珠 |
37 | 開啟後,會透過更精確的演算法來讓程式在計算時得到正確 combo 數,具體效果會讓珠子儘量分開來增加 combo 數。 未開啟強制切珠時,為了增加程式計算速度,只要三顆珠子連在一起,就會被當成 1 combo。 舉例來說,連成 L 型的五顆珠子在未開啟強制切珠時,會算成 2 combo。一直線的五顆珠子,會算成 3 combo。 以上例子在開啟強制切珠後會被精確計算為 1 combo。 因此開啟強制切珠後 combo 會變多,珠子連在一起的情況也會因為要增加 combo 數而變少。 |
38 | |
39 | 6. 擬人化轉珠 |
40 | 迴避神魔之塔自動轉珠偵測機制的功能,轉珠速度會有快有慢 |
41 | |
42 | 7. 最大距離 |
43 | 設定自動轉珠移動的最大步數,移動一顆珠子算一步。預設 32。 |
44 | |
45 | 8. 指定Combo |
46 | 會強制啟動切珠,以指定Combo作為”最低Combo數量”。又因為天降沒辦法算到,所以可能會超過。 |
47 | |
48 | 9. 複雜度 |
49 | 轉珠演算法搜尋路線的複雜度。預設中。 |
50 | |
51 | 10. Debug |
52 | 如果有興趣參與測試,請在發現突然沒繼續自動轉時,啟動 Debug Mode 後再選擇 Start or Auto,並且拍下畫面,以及目前盤面的截圖 寄信到 easonwumac@gmail.com 這樣大家一起處理應該會更快處理完全部色碼吧。 |
53 | |
54 | 11. 循環時間 |
55 | 使用者可以自行調整需要的循環時間讓程式自動分析盤面,最低三秒。 |
56 | |
57 | 12. 轉珠時間 |
58 | 設定每次自動轉珠從開始到結束的時間間距 |
59 | |
60 | 13. 斜轉 |
61 | 與擬人化衝突,開啟其中一個會關閉另外一個 |
62 | |
63 | 14. 多消降低 |
64 | 會盡量挑選較少次落珠的權重最高盤面作為規劃的結果 |
65 | |
66 | 15. 隨機風化 |
67 | 與風化珠是兩碼子事情,針對隨機出現的風化珠作處理,使用時設備太差請關閉平行運算,複雜度調低,步數減少 別再問說能不能暫停時間了,我不想外掛本身會去牽扯到干涉到遊戲,這樣官方鐵定有偵測的方法 目前轉珠外掛本身只做抓圖,發touch事件,我覺得這樣很好,完全無法檢查是不是有外掛。 |
68 | |
69 | 16. 拼圖盾 |
70 | 目前實測約70%達成率,使用者請妥善利用規劃模式觀看結果,程式是死的人是活的。 如果多次轉不進去代表我可能針對該機型並沒有將拼圖盾的色碼抓齊全,麻煩將盤面截圖不要壓縮直接寄給我。 |
71 | |
72 | 17. 主角轉珠 |
73 | 透過快捷視窗啟動,啟動主角技能後等待一秒左右再去按主角轉珠按鈕,這段時間請勿操作盤面 等待視窗出來會顯示規劃中,規劃完成會顯示規劃結果,主角轉珠盤面一共5 * 8,最高Combo只有16C |
74 | |
75 | 3. 轉珠問題 |
76 | 1. 轉珠有時快有時慢 |
77 | 這是擬人化轉珠,用來防偵測自動轉珠用的,不想要轉珠時快時慢的話,可以關閉 |
78 | |
79 | 2. 自動轉珠亂轉,或是低於 4 combo |
80 | 開啟自動轉珠時,請不要自己手動下去轉珠,否則有可能記錄到錯誤的盤面,導致程式計算錯誤。 如果排除上述情況,請試著加大自動戰鬥偵測間隔秒數,建議 10 秒。 |
81 | |
82 | 3. 遇到問號珠不會轉 |
83 | 最低 combo 設定太高,或是解析誤差設太低,或是問號珠太多顆,超過解析誤差的數量。 試著減少盤面上的問號珠,或是降低最低 combo 值,或是增加解析誤差。 |
84 | |
85 | 4. 不能自動轉珠 |
86 | 確定在 Cydia 中有安裝 SimulateTouch(1.3之前) / MouseSupport(1.3之後),這是內建的,不用另外增加源,沒有裝的話一定不能用。 找不到的話,在 Cydia -> 管理 -> 設定,將身份設定為開發者,就可以找到了。 |
87 | |
88 | 5. 有時候不會轉 |
89 | 如果有開虛擬 Home 鍵,請將小圓點移開轉珠盤面。 或是請將設定調成建議值 自動戰鬥偵測間隔:10 s 最大距離:32 搜尋路徑複雜度:中 Tolerance:4 顆 最低Combo:4 combo 轉珠時間:1.5 s |
90 | |
91 | 6. 模擬轉珠功能 |
92 | 可以用來解拼圖盾,支援神魔以及龍族拼圖。 於程式中呼叫出模擬轉珠,會自動解析盤面色碼。當觸碰到盤面時即開始記錄移動,觸碰結束則終止。 Restore 取消路徑,回到初始 Playback 回放路徑 Show background 我取消了,我怕侵權,我想程式本身還是不要跟遊戲有太大關係 Go 執行記錄後的動作 |
93 | |
94 | 7. 一般風化珠不會轉 |
95 | 在設定裡面有提供解析誤差,因為機種眾多,色碼很雜,有時候並不是全部色碼都齊全 如果不想協助回報那就將解析誤差調高,他會自動忽略無法辨識的珠子直接運算,如果要回報請將除錯模式開啟。 |
96 | |
97 | 8. 全盤問號與煙霧清除不會動 |
98 | 同隨機風化,一樣也別再問說能不能暫停時間了,這樣製作的話官方要偵測一下就查出來了,而且也沒必要 目前本程式運算速度在iPhone 4s上都能夠壓縮在1.3秒上下,5s相信甚至可以壓縮在0.2秒-0.3秒。 |
99 | |
100 | 4. 使用 |