| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Normal Progression | Component GP Values | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Level | Granted Bonuses | Total GP Value Min | Total GP Value Max | GP Estimate | Total Wealth | % Of wealth from ABP Min | %Max | Armor (armor only) | Armor (shield+armor) | Weapon (Single) | Weapon (Double) | Deflect | Mental (Focused) | Mental (Spread) | Physical (Focused) | Physical (Spread) | Resistance | Toughening | Gifts | |||||||||
3 | 1 | none | 0 | 0 | N/A | by class | 0.00% | 0.00% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||
4 | 2 | none | 0 | 0 | 500 | 1000 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||
5 | 3 | Resistance +1 | 1000 | 1000 | 1500 | 3000 | 33.33% | 33.33% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 0 | |||||||||
6 | 4 | Armor +1, Weapon* +1 | 4000 | 4000 | 3000 | 6000 | 66.67% | 66.67% | 1000 | 1000 | 2000 | 2000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 0 | |||||||||
7 | 5 | Deflect +1 | 6000 | 6000 | 5250 | 10500 | 57.14% | 57.14% | 1000 | 1000 | 2000 | 2000 | 2000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 0 | |||||||||
8 | 6 | Mental +2 | 10000 | 10000 | 8000 | 16000 | 62.50% | 62.50% | 1000 | 1000 | 2000 | 2000 | 2000 | 4000 | 4000 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 0 | |||||||||
9 | 7 | Physical +2 | 14000 | 14000 | 11750 | 23500 | 59.57% | 59.57% | 1000 | 1000 | 2000 | 2000 | 2000 | 4000 | 4000 | 4000 | 4000 | 1000 | 0 | 0 | |||||||||
10 | 8 | Armor +1/+1, Resistance +2, Toughening (Natural armor) +1, Weapon +1/+1** | 19000 | 22000 | 16500 | 33000 | 57.58% | 66.67% | 1000 | 2000 | 2000 | 4000 | 2000 | 4000 | 4000 | 4000 | 4000 | 4000 | 2000 | 0 | |||||||||
11 | 9 | Armor +2, Weapon +2 | 22000 | 28000 | 23000 | 46000 | 47.83% | 60.87% | 4000 | 2000 | 8000 | 4000 | 2000 | 4000 | 4000 | 4000 | 4000 | 4000 | 2000 | 0 | |||||||||
12 | 10 | Deflect +2, Resistance +3 | 33000 | 39000 | 31000 | 62000 | 53.23% | 62.90% | 4000 | 2000 | 8000 | 4000 | 8000 | 4000 | 4000 | 4000 | 4000 | 9000 | 2000 | 0 | |||||||||
13 | 11 | Mental +4 | 45000 | 51000 | 41000 | 82000 | 54.88% | 62.20% | 4000 | 2000 | 8000 | 4000 | 8000 | 16000 | 16000 | 4000 | 4000 | 9000 | 2000 | 0 | |||||||||
14 | 12 | Physical +4 | 57000 | 63000 | 54000 | 108000 | 52.78% | 58.33% | 4000 | 2000 | 8000 | 4000 | 8000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 9000 | 2000 | 0 | |||||||||
15 | 13 | Mental +4/+2, Physical +4/+2, Resistance +4, Toughening +2 | 82000 | 88000 | 70000 | 140000 | 58.57% | 62.86% | 4000 | 2000 | 8000 | 4000 | 8000 | 22000 | 22000 | 22000 | 22000 | 16000 | 8000 | 0 | |||||||||
16 | 14 | Armor +2/+2 or +3, Resistance +5, Weapon +2/+2 or +3 | 109000 | 112000 | 92500 | 185000 | 58.92% | 60.54% | 9000 | 8000 | 18000 | 16000 | 8000 | 22000 | 22000 | 22000 | 22000 | 25000 | 8000 | 0 | |||||||||
17 | 15 | Armor +3/+3 or +4, Mental +6/+2 or +4/+4, Weapon +3/+3 or +4 | 151000 | 159000 | 120000 | 240000 | 62.92% | 66.25% | 16000 | 18000 | 32000 | 36000 | 8000 | 42000 | 40000 | 22000 | 22000 | 25000 | 8000 | 0 | |||||||||
18 | 16 | Deflect +3, Physical +6/+2 or +4/+4, Toughening +3 | 189000 | 199000 | 157500 | 315000 | 60.00% | 63.17% | 16000 | 18000 | 32000 | 36000 | 18000 | 42000 | 40000 | 42000 | 40000 | 25000 | 18000 | 0 | |||||||||
19 | 17 | Armor +4/+3 or +5, Deflect +4, Mental +6/+2/+2 or +4/+4/+2, Physical +6/+2/+2 or +4/+4/+2, Toughening +4, Weapon +4/+3 or +5 | 256000 | 260000 | 205000 | 410000 | 62.44% | 63.41% | 25000 | 25000 | 50000 | 50000 | 32000 | 48000 | 46000 | 48000 | 46000 | 25000 | 32000 | 0 | |||||||||
20 | 18 | Deflect +5, Mental +6/+4/+2 or +4/+4/+4, Physical +6/+4/+2 or +4/+4/+4, Toughening +5 | 328000 | 332000 | 265000 | 530000 | 61.89% | 62.64% | 25000 | 25000 | 50000 | 50000 | 50000 | 66000 | 64000 | 66000 | 64000 | 25000 | 50000 | 0 | |||||||||
21 | 19 | 3 gifts | 403000 | 407000 | 342500 | 685000 | 58.83% | 59.42% | 25000 | 25000 | 50000 | 50000 | 50000 | 66000 | 64000 | 66000 | 64000 | 25000 | 50000 | 75000 | |||||||||
22 | 20 | 5 gifts | 528000 | 532000 | 440000 | 880000 | 60.00% | 60.45% | 25000 | 25000 | 50000 | 50000 | 50000 | 66000 | 64000 | 66000 | 64000 | 25000 | 50000 | 200000 | |||||||||
23 | 21 | 7 gifts | 703000 | 707000 | 25000 | 25000 | 50000 | 50000 | 50000 | 66000 | 64000 | 66000 | 64000 | 25000 | 50000 | 375000 | |||||||||||||
24 | 22 | 8 gifts | 903000 | 907000 | 25000 | 25000 | 50000 | 50000 | 50000 | 66000 | 64000 | 66000 | 64000 | 25000 | 50000 | 575000 | |||||||||||||
25 | AVG % | 57.17% | 60.50% | ||||||||||||||||||||||||||
26 | *This can be used on CL bonuses or for alchemical weapons (see right) | ^Discounts lvl 1-2 | Resistance: A resistance bonus to all saving throws | ||||||||||||||||||||||||||
27 | **If you use more than one off-hand weapon, use the off-hand bonus for all of them | Armor: an enhancement bonus to a piece of armor or a shield. Normal clothes count as armor with an AC bonus of 0. Use the split progression if using armor and a shield. | |||||||||||||||||||||||||||
28 | Legendary Gifts | A gift is worth about 25000 | This bonus applies to whatever you are currently using. | ||||||||||||||||||||||||||
29 | Legedary Ability: A +1 inherent bonus to an ability score. Capped at +5 per attribute | Wish: 25000 | Tome: 27500 | Weapon: an enhancement bonus to a weapon. If Dual-wielding, use the split progression. If wielding more than two weapons, use the lower bonus for all off-hand attacks. If fighting unarmed or with | |||||||||||||||||||||||||
30 | Legendary Armor: Armor attunement increases by +2. Bonuses above +5 must be spent on special abilities. Stacks up to +10. | Armor +5->+7: 24000 | Armor+Shield +5 -> +6: 22000 | natural weapons, the single progression applies to all unarmed or natural attacks. This bonus applies to whatever you are currently using. Be reasonable. | |||||||||||||||||||||||||
31 | Legendary Body/Mind (counts as 2): Mental or Physical Becomes +6/+6/+4 | 6/4/2 -> 6/6/4: 48000 | 4/4/4 -> 6/6/4: 50000 | You can elect to instead gain the bonus as a temporary bonus to caster level with one sphere, or two using split progression. This is set on levelup. | |||||||||||||||||||||||||
32 | Legendary Body/Mind 2: Mental or Physical Becomes +6/+6/+6 | 30000 | Alternatively, you can have the bonus apply to attack and damage rolls with thrown alchemical weapons, like Bomber's Gloves. | ||||||||||||||||||||||||||
33 | Legendary Shieldmaster: Armor becomes +5/+5 | 25000 | Deflect: A deflection bonus to Armor Class | ||||||||||||||||||||||||||
34 | Legendary Twin Weapons: Weapon Becomes +5/+5 | 25000 | Mental: An enhancement bonus to a mental ability score of your choice. Expands to two scores, then all three, though with different magnitudes | ||||||||||||||||||||||||||
35 | Legendary Weapon: Weapon Attunement increases by +1. Bonuses above +5 must be spent on special abilities. Stacks up to +10 | 5->6: 22000 | 6->7: 26000 | 7->8: 30000 | 8->9: 34000 | 9->10: 38000 | Physical: An enhancement bonus to a physical ability score of your choice. Expands to two scores, then all three, though with different magnitudes | ||||||||||||||||||||||
36 | Toughening: an enchancement bonus to natural armor. Stacks with pretty much any other source of natural armor | ||||||||||||||||||||||||||||
37 | You can opt to waive armor and/or weapon attunement entirely if you feel it won't benefit your character | Gift: select from the list of Legendary gifts to the left. | |||||||||||||||||||||||||||
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