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2 | VFX SHOT METHODOLOGIES & TYPES | ||||||||||||||||||||||||||
3 | Updated: July 6th, 2022 | ||||||||||||||||||||||||||
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5 | Related VFX Tier | VFX Shot Methodology List | Description | Common Associated VFX Work Note Examples | |||||||||||||||||||||||
6 | Tier 1 VFX Methodology | 3D Human | Work Note that requires any human based 3D asset within a composite. | Possibly any Cast or Character in the script. | |||||||||||||||||||||||
7 | 3D Creature | Work Note that requires any non-human based 3D creature asset within a composite. | Possibly any Creature or Animal in the script. | ||||||||||||||||||||||||
8 | Sim FX | Work note that requires elements created with simulated FX work within a composite. | Water, Collapses, Hair, Particles, CFX, Shattering, Breaking, Flowing, Propulsion | ||||||||||||||||||||||||
9 | Sim Crowd | Work Note that requires motion simulated movements with assets within a composite. | Crowds, Armies, Battles, Mass of People, Arena/Stadium Audience, Flocks, Herds | ||||||||||||||||||||||||
10 | 3D Environment | Work Note that requires a 3D environment to be used within a composite | INT/EXT locations in the script | ||||||||||||||||||||||||
11 | Tier 2 VFX Methodology | 3D Object | Work note that requires any 3D Model within a composite. | Buildings, Hard Surface Objects, Props, Organic Objects, Greens, Vehicles | |||||||||||||||||||||||
12 | 3D FX | Work Note that requires SFX elements created in 3D within a composite usually elements that are built with the intention of reuse. | Fire, smoke, Explosions, Dust, Debris | ||||||||||||||||||||||||
13 | 3D Graphics | Work Note that requires created 3D graphic elements to be used either in a composite or full screen. | Holograms, Schematics, Computer screens, HUD, GUI, Websites, Social Media, Texting | ||||||||||||||||||||||||
14 | 2.5D Set Extension | Work Note that requires projected textures on limited geometry often blended to practical sets or locations within a composite. | INT/EXT 2.5D Set Extensions, INT/EXT locations in the script, Environment Projections | ||||||||||||||||||||||||
15 | 2.5D Cards | Work Note that requires 1 or more elements or assets on flat cards used in 3D space in a composite. | Sprites, BG Extra Additions, Object Duplication, Nested Plates, Nested Transitions, Non-Environment projections | ||||||||||||||||||||||||
16 | 2D FX | Work Note that requires elements created in 2D within a composite usually elements that are built with the intention of reuse. | Glow, Visualized Energy, Heat Ripple, Lighting | ||||||||||||||||||||||||
17 | Tier 3 VFX Methodology | 2D DMP | Work Note that requires Matte Painting elements to be used either in a composite or full screen. AKA Digital Matte Painting | Any described Interior or Exterior Set Extension, Establishing Location Shots. | |||||||||||||||||||||||
18 | 2D Graphics | Work Note that requires created 2D graphic elements to be used either in a composite or full screen. | Screen Replacement, Computer Screen, Monitor Comp, Phone Comp, HUD, GUI, Website Comp, Social Media Comp, Floating Texting Bubble | ||||||||||||||||||||||||
19 | 2D Comp | Work Note that requires 2 or more production acquired live-action and/or stock footage plates within a composite. | Split Screen, Driving Comp, Window Replacement, Multiple Layer Comp, Editorial Reframe, Blended Transition, Timewarp, Visual Treatment | ||||||||||||||||||||||||
20 | 2D Paint | Work Note that requires paint work to remove unwanted elements within a composite. | Production Fix, Crew Removal, Clean Up, Equipment Removal, Age Adjustment, Wire Removal, Hair/Make-up Fix, Rig Removal, Reflection Removal, Timewarp, Roto Only | ||||||||||||||||||||||||
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