| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||
3 | Alcard Nullah | ||||||||||||||||||||||||||||
4 | Level: | 12 | Needless dakka | ||||||||||||||||||||||||||
5 | GoingforaWalk[GW] | 0 XP | Next level at 1160 XP | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Male jadeblood | ||||||||||||||||||||||||||||
7 | Class of Aspect | Moon | Current Status Effects | ||||||||||||||||||||||||||
8 | Land of _____ and _____ | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | Alexthenotgr8 (or randombutton #3004) | ||||||||||||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | Str | 10 (0) | □ | Fort | 15 | Hit Points | Hit Dice (1d6+5) | ||||||||||||||||||||||
12 | Con | 20 (5) | +0 | 114 / 114 | 12 / 12 | ||||||||||||||||||||||||
13 | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | Dex | 19 (4) | ■ | Ref | 16 | 100% | 100% | ||||||||||||||||||||||
15 | Int | 8 (-1) | +0 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||||||||||||
17 | Wis | 12 (1) | □ | Will | 14 | HP Lost | 0 | HD Lost | 0 | ||||||||||||||||||||
18 | Cha | 16 (3) | +0 | Temp. HP | 0 | Max HD | 12 | ||||||||||||||||||||||
19 | |||||||||||||||||||||||||||||
20 | Current Stance | AC | 14 | Speed | 30 feet | Exhaustion | 0 | ||||||||||||||||||||||
21 | +0 | Initiative | +4 | Proficiency | +3 | ||||||||||||||||||||||||
22 | |||||||||||||||||||||||||||||
23 | RESOURCES | ||||||||||||||||||||||||||||
24 | |||||||||||||||||||||||||||||
25 | |||||||||||||||||||||||||||||
26 | |||||||||||||||||||||||||||||
27 | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||||||||||||
29 | |||||||||||||||||||||||||||||
30 | Current: | Current: | Current: | Current: | |||||||||||||||||||||||||
31 | Maximum: | Maximum: | Maximum: | Maximum: | |||||||||||||||||||||||||
41 | |||||||||||||||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||||||||||||
43 | WEAPON (Main) | WEAPON (Offhand) | ARMOUR | EQUIPMENT | |||||||||||||||||||||||||
44 | Dual pistols | The guitar | Fancy jadeblood outfit | ||||||||||||||||||||||||||
45 | Effect: | Effect: | Effect: | ||||||||||||||||||||||||||
46 | |||||||||||||||||||||||||||||
47 | |||||||||||||||||||||||||||||
48 | Tier 0 Pistolkind | Tier 0 Guitarkind | 4 AC Light Armour | ||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||||||||
51 | Pistolkind | Tier | 0 | Dex | Ammo Left | 6 | Plus | +7 vs. AC | |||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||||
53 | Name | Damage | Description | Damage | |||||||||||||||||||||||||
54 | Gun | Qd6+DEX | Major action: Make a ranged attack against a single target within range. Decrease rounds by one. | 1d6+4 | |||||||||||||||||||||||||
55 | Unload | Qd4 | Major action: Make one ranged attack for each round you have. You cannot attack the same target more than three times. Decrease rounds to zero regardless of rounds actually used. | 1d4 | |||||||||||||||||||||||||
56 | Fresh clip | None | Major action: Fully restore rounds. Major and minor action: Restore both pistols | ||||||||||||||||||||||||||
57 | |||||||||||||||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||||||
64 | Other Notes: | ||||||||||||||||||||||||||||
65 | |||||||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||||
67 | Guitarkind | Tier | 0 | Cha | Ammo Left | -- | Plus | +6 vs. AC | |||||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||||||||||
69 | Name | Damage | Description | Damage | |||||||||||||||||||||||||
70 | Overdriven | Qd10+Cha | Major action: Make a melee attack against a single target within range. | 1d10+3 | |||||||||||||||||||||||||
71 | Amped | Qd6+Cha | Major action: Make a melee attack against a single target within range, then use the same attack and damage roll on two additional targets within 5 feet of you or the first target. | 1d6+3 | |||||||||||||||||||||||||
72 | Distorted | 3Qd6+Cha | Major action: Do one of two things: Charge your guitar up. The charge expires at the end of your next turn, and you can only have one charge at a time. Unleash the charge and make a melee attack against a single target within range. Distorted may only be used once per turn. | 3d6+3 | |||||||||||||||||||||||||
73 | Fuzz | Qd6+Cha | Major action: Make a melee attack against a single target within range. If the attack also breaks their Will resistance, the target is Dazed for one round. | 1d6+3 | |||||||||||||||||||||||||
79 | Tune | None | Minor action: Switch to another setting. | ||||||||||||||||||||||||||
80 | Other Notes: | ||||||||||||||||||||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||||||||||
98 | |||||||||||||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||||||||||||
100 | PSIONICS | Key Stat | Psionic Specialization: | ||||||||||||||||||||||||||
101 | Minor Power | Major Power | Cha | Dominating mind control | |||||||||||||||||||||||||
102 | ■■■■■ | ||||||||||||||||||||||||||||
103 | Other Notes: | ||||||||||||||||||||||||||||
104 | |||||||||||||||||||||||||||||
105 | 5 | Remaining | 0 | Remaining | |||||||||||||||||||||||||
106 | |||||||||||||||||||||||||||||
107 | |||||||||||||||||||||||||||||
108 | Illusion | Range: 120 feet | Plus | +6 to hit | |||||||||||||||||||||||||
109 | |||||||||||||||||||||||||||||
110 | Name | Damage | Description | Damage | |||||||||||||||||||||||||
111 | Smoke and mirrors | At-will: Make an attack roll, then create a sound or image that lasts for 1 minute (10 rounds). The illusion is inanimate, must fit within a 5 foot cube, cannot move, cannot shed light, and cannot deafen someone. The illusion is also intangible, and is disbelieved if objects are seen passing through it. Using this subpower again dispels the illusion and creates a new one, and it can be dispelled early as a free action. | |||||||||||||||||||||||||||
112 | Smoke and mirrors | Minor slot: Make an attack roll, then create up to P/2 sounds or images that lasts for 1 minute (10 rounds). The illusion must fit within a 10 foot cube, has movement speed of 30 feet, cannot shed light, and cannot deafen someone. The illusion is also intangible, and is disbelieved if objects are seen passing through it. Using this subpower again dispels current illusions and creates new ones, and it can be dispelled early as a free action. | |||||||||||||||||||||||||||
113 | |||||||||||||||||||||||||||||
114 | |||||||||||||||||||||||||||||
120 | |||||||||||||||||||||||||||||
121 | Other Notes: | ||||||||||||||||||||||||||||
122 | |||||||||||||||||||||||||||||
123 | |||||||||||||||||||||||||||||
124 | Psionic Power | Range: 120 feet | Plus | +6 to hit | |||||||||||||||||||||||||
125 | |||||||||||||||||||||||||||||
126 | Name | Damage | Description | Damage | |||||||||||||||||||||||||
127 | |||||||||||||||||||||||||||||
128 | |||||||||||||||||||||||||||||
129 | |||||||||||||||||||||||||||||
130 | |||||||||||||||||||||||||||||
136 | |||||||||||||||||||||||||||||
137 | Other Notes: | ||||||||||||||||||||||||||||
138 | |||||||||||||||||||||||||||||
155 | |||||||||||||||||||||||||||||
156 | |||||||||||||||||||||||||||||
157 | Grist | Pillars and Paths | |||||||||||||||||||||||||||
158 | T0 | Build Grist | 20 | Pillar: | Specialist | ||||||||||||||||||||||||
159 | T1 | 0 | Force of personality | ||||||||||||||||||||||||||
160 | T2 | You can | 0 | Path of the protagonist | |||||||||||||||||||||||||
161 | T3 | rename each | 0 | Path of the skulker | |||||||||||||||||||||||||