ABCDEFGHIJKLMNOP
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일차시간경과주제
2
금요일저녁 (약 19시)0시간 뒤행사 시작
3
저녁 (약 21시)2시간 뒤팀빌딩
4
밤 (약 22시)3시간 뒤자기소개
5
경력 파악해서 실력 가늠하기
6
서로 어떤 성향의 사람인지 파악
7
호칭 정리 (호칭 애매하면 불러야 할 때 안 부르게 됨)
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카톡 단톡방 ㄱㄱ
9
번호 교환
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행사에서 뭐 시키거나 밥 먹으라는 둥 공지 전파할 때 유용함
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그리고 일해야 하는데 자리 없으면 전화로 소환 개꿀
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참가 목적 공유
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서로 합의된 목적을 결정하여 일심동체 ㄱㄱ
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열정 온도 파악하기
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팀워크 확보
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최종 기획 방향성 확정
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협업 방식 결정
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화면 공유 (디스코드)
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(동료들의 동의를 받기 좀 어렵긴 함)
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충분히 활용 시 개발 퀄리티 5% 상승 확정
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서로의 작업 화면을 봐야 하는 경우 자리 이동하는 시간 아낄 수 있음
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이슈 트래킹 (트렐로)
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충분히 활용 시 개발 퀄리티 10% 상승 확정
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트렐로 쓸 줄 모르는 사람 + 왜 쓰는지 모르는 사람이 많아서 실제로 적용한 적은 별로 없음
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버전 관리 (Git)
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충분히 활용 시 개발 퀄리티 20% 상승 확정
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쓸 줄 모르는 분(특히 아트)이 종종 있어서 활용하기 어려울 때 있음
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정 도입하기 어려우면 그냥 카톡으로 ㄱㄱ (개발 퀄리티 10% 하락 확정)
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기획서 (오피스 or 노션)
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구체화된 문서를 바라는 동료 or 꼼꼼히 문서를 쓰는 기획자가 있으면 개발 퀄리티 30% 하락 확정
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자정 (약 00시)5시간 뒤
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기획자랑 아트끼리 컨셉 회의
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플밍끼리 정해진 방향성에 맞춰 업무 세분화 및 배분
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실무 능력 파악 차 조금 더 어려운 거 넘김 (기술적 어려움보다는 기획이 불분명한, 추상적인 기능)
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기반 작업 (협업 방식 결정, 유니티 프로젝트 세팅) (Git 뭐 쓸 건지, 유니티 버전 뭐 쓸 건지... )
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아트
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러프하게라도 인게임 시안이 나와야 함. 이 이미지를 통해 우리가 무슨 게임을 만들려고 하는지 싱크 공유가 가능해야 함
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시스템적 센스가 부족하시다면 그래픽 컨셉이라도 나와줘야... (시스템 구현에는 1도 도움 안 되지만, 갓존잘금손의 그림을 보면은 개발 욕구 샘솟아서 팀 분위기 좋아짐)
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아트 쉬러 감 ㅂㅂ
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기획자와 시스템 회의
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기획자가 아트랑 컨셉 회의를 하고 나면 기획이 좀 바껴있어서 변동 사항과 작업 스펙 확인
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동료 플머랑 업무 나눈 거 가볍게 합쳐보고 협업에 이상 없는지 확인
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보통 이때 얼마나 많이 했고 병합에 이상이 있는지에 따라 내 업무량이 정해짐
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또한 기획자와 아트의 초반 업무 방식을 통해 이 팀의 수준을 파악할 수 있음
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이쯤 필요한게 어느 정도 파악됨. 이제 가닥을 어느 정도 잡을 때까지 혼자 또는 플머랑 달리기!
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이때 기획자가 깨어있으면 수시로 디테일에 대해 구두 기획 소통
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새벽 (약 05시)10시간 뒤
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보통 내가 마지막까지 남아있음 or 자러 가라고 보냄
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혼자서 프로토타입 또는 거의 끝내고 2시간 정도 눈 붙이기
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토요일
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아침 (약 10시)15시간 뒤
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비몽사몽 상태에서 개판 코드 쳤을 수 있음
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2시간 자고 난 뒤 맨정신으로 프로토 다듬기 ㄱㄱ
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점심 (약 13시)18시간 뒤
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프로토타이핑 공유
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돌아가는 거 동료들한테 보여주면서 우리가 생각하는 게임이 이게 맞는지 공유받기
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내 실력을 동료들에게 증명하여 작업에 활기 불어넣기
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동료 아트가 갓갓이라면...
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간단하게라도 붙여서 동작 가능한 아트 리소스가 금새 나옴
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빨리 붙여서 아트가 기분 좋게 해주기 (그래서 토욜날 혹사 가능함)
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저녁 (약 19시)24시간 뒤
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본격적인 작업 ㄱㄱ
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다들 잠도 자고 점심도 먹어서 기운이 넘침 (본격적인 채찍질 ㄱㄱ)
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자정 (약 00시)29시간 뒤
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알파 테스트
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리소스도 상당히 붙였고 세부 기능도 어느 정도 작업됨
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이 버전이 주는 핵심 재미가 사실상 결론임
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버그도 좀 있지만 플레이가 가능한 수준.
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여기서 컨텐츠가 붙으면 플레이가 얼마나 더 재미있을지 각자 머릿속으로 상상 가능해야 함 (아 이거 ~하면은 더 잼겠는데? 같은 좋은 소리 나오면 갓겜 확정)
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이후로는 기획을 바꾸면 사망
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일요일
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새벽 (약 04시)33시간 뒤
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폴리싱
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컨텐츠 추가 작업이 남았음
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개인적으로 디테일한 폴리싱을 거쳐서 완성도 업업업
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핵유잼 연출 작업이라 질릴 때까지 하다보면 너무 피곤해서 쓰러지기 직전에 2시간 수면해서 생명 유지 ㄱ
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점심 전 (약 11시)40시간 뒤
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베타 테스트
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최종 결과 공유
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사실상 끝난 버전이지만 갑자기 동료들 미쳐가지고 아이디어 낼 수도 있음
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행사장에서 발표 유무에 따라...
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발표 준비해야 하면은 사실상 어려움
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근데 기획한테 일 떠넘기고, 코딩해서 투트랙으로 달릴 수도 있음
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아트는 보통 이때 일 안 함
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아트분께서 기획자랑 같이 발표용 리소스 정리 도와주는 센스 있으면 갓갓갓
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점심 (약 13시)42시간 뒤
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영면 ㄱㄱ
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