ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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RolleBeschreibungWert
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AlteAlte  ist der Älteste im Dorf, wenn das Dorf ihn tötet, dann verlieren all ihre Sonderrollen. Er überlebt den ersten Werwolfangriff, beim zweiten Werwolfangriff stirbt er ohne Konsequenzen. Stirbt er durch Liebeskummer, so bleiben die Sonderrollen erhalten.3
3
alte-Vettelalte-Vettel darf jede Nacht jemanden bestimmen, der am nächsten Tag nichts sagen darf. Hierbei darf nicht derselbe Spieler zweimal hintereinander verstummen.0
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AmorAmor bestimmt zwei Spieler, die sich sofort sehr sterblich ineinander verlieben und einander in den Tod folgen. Er darf sich auch selbst verlieben. Das Liebespaar bildet eine eigene Partei wenn sie verschiedenen Parteien angehören.-2
5
BiestjägerBiestjäger kann jede (zweite) Nacht eine Falle auf einem Spieler platzieren, die in der nächsten Nacht aktiv wird. Wenn der Spieler, auf dem die Falle platziert ist, in der nächsten Nacht angegriffen wird, stirbt der Werwolf rechts von ihm mit Ihm.3
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Bloody-MaryBloody-Mary wenn sie gefressen wird, so wählt sie zwei Spieler aus. Befindet sich darunter ein Werwolf, stirbt dieser. Ansonsten passiert nichts. Wird sie gelyncht, so wählt sie einen ihrer Ankläger, der mit ihr stirbt. Die Bloody Mary gewinnt fortan mit den Wölfen. Sollte die Bloody Mary verliebt sein, so reißt sie beim Verliebtentod den Amor mit.-2
7
DeppDepp kann nicht gelyncht werden, wird er ausgewählt, verliert er sein Stimmrecht.1
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Der-große-böse-WolfDer-große-böse-Wolf tötet jede Nacht zweimal. Der große böse Wolf verliert seine Macht,wenn ein Werwolf gestorben ist.-9
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DorfbewohnerDorfbewohner hat keine besonderen Fähigkeiten0
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DorfmatratzeDorfmatratze sucht sich jede Nacht einen anderen Bewohner aus, bei dem sie übernachtet. Wollen die Werwölfe sie töten, treffen sie sie nicht zu Hause an und die Dorfmatratze bleibt verschont. Wird allerdings der Bewohner, bei dem sie schläft zum Opfer der Werwölfen erkoren, stirbt auch die Dorfmatraze. Darf nicht zweimal bei der selben Person nächtigen.2
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FuchsFuchs darf jede Nacht auf eine Person (Mittelperson) zeigen, sollte sich darunter ein Werwolf befinden, so erfährt er dies. Sollte sich jedoch keiner darunter befinden, hat er ab dem Zeitpunkt keine Kräfte mehr.4
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HexeHexe kann einmal im Spiel das Werwolfsopfer heilen, sowie einen Spieler vergiften.6
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holde-Maidholde-Maid erfährt wenn sie von den Wölfen angegriffen wurde, wählt einen anderen Spieler aus, der für sie stirbt. Niemand ist davor immun. Wird die holde Maid von etwas Anderem beschützt, so erfährt sie gar nicht erst von dem Angriff.2
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HureHure wählt jede 2. Nacht zwei aus (Reihenfolge wichtig). Dorfbewohner können dann nicht von den Wölfen gefressen werden. Ist das ein gemischtes Double und schläft sie zuerst mit dem Wolf, stirbt der DB 3 Nächte später. Ist das ein reines Wolfsdouble stirbt sie selbst 3 Nächte später. Ist ein Wolf bei ihr, kann sie von diesen in der Nacht nicht gefressen werden. Sie darf nicht zwei Nächte hintereinander mit der gleichen Person schlafen. Sie hat kein Stimmrecht.2
15
JägerJäger wählt sofort einen Spieler aus, der stirbt, wenn er stirbt.2
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LeibwächterLeibwächter hat eine bissfeste Weste und kann somit erst nach 3 (5) Angriffen sterben.3
17
MärtyrerinMärtyrerin kann sich anstelle eines Spielers opfern, der gelyncht werden soll. Diese Entscheidung muss sie direkt nach der Abstimmung treffen, ohne die Rolle zu wissen.2
18
MediumMedium kann einmal im Spiel einen der toten Dorfbewohner wiederbeleben, muss das tun, bevor dieser seine Karte umdreht und offenbart sich dadurch.2
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PriesterPriester segnet in der 3. Nacht 3 Dorfbewohner, die dann für 3 Nächte vom Bösen, aber nicht vom lynchen geschützt sind. Erwischt er einen Werwolf, stirbt dieser nach der 3. Nacht.3
20
Ritter-RostRitter-Rost infiziert mit seinem rostigen Schwert den Werwolf zu seiner Linken mit Tetanus, wenn er von ihnen in der Nacht gefressen wird. Dieser Werwolf stirbt dann in der folgenden Nacht. Entsprechend sind alle Spieler zwischen ihm und dem toten Wolf freigesprochen.2
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RotkäppchenRotkäppchen ist vor den Werwölfen geschützt solange der Jäger lebt.3
22
SchutzengelSchutzengel darf in jeder 2. Nacht einen Spieler nennen, den er vor Werwolfbissen bewahrt. Er darf jedoch nicht zweimal hintereinander denselben Spieler schützen.6
23
SeherinSeherin kann jede Nacht die Rolle eines Spielers ansehen.3
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stotternde-Richterstotternde-Richter kann eine zweite Abstimmung nach dem Tod des ersten Kandidaten erzwingen indem er dem Spielleiter ein Zeichen gibt - ohne erneute Diskussion.2
25
TerroristTerrorist wenn er stirbt sterben die beiden Spieler links und rechts von dem Terroristen mit.-3
26
ungezogene-Kindungezogene-Kind wird es gebissen verwandelt es sich in ein Wolfsjunges. Solange es nicht gebissen ist, sieht die Seherin es als Dorfbewohner. Auch wenn der Alte getötet wird, behält das Kind seine Rolle.-2
27
UrwolfUrwolf kann einmal im Spiel einen anderen Mitspieler zum Werwolf machen.-2
28
verfluchter-Dorfbewohnerverfluchter-Dorfbewohner wenn er von den Werwölfen gebissen wird, wird er selbst zum Werwolf.-2
29
VerrückteVerrückte hat pro Spiel einen Giftcoctail welchen sie in der 4. oder 5. Nacht auf eine Person wirft. Ist diese ein Werwolf, dann stirbt sie in dieser Runde, wenn nicht passiert nichts und der Verrückte verliert seine Kräfte.1
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WaisenkindWaisenkind trifft am Beginn jeder Nacht eine schnelle (5s) Wahl, wenn zu langsam = Tod; Dorfbewohner = sicher bei direktem Angriff, gemeinsamer Tod bei Fressen des Dorfbewohners, Werwolf = Kind fix das einzige Opfer der Wölfe in der Runde0
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Weiße-WolfWeiße-Wolf kann jede 2. Nacht einen Werwolf fressen (er muss es aber nicht). Er gewinnt alleine.-3
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WerwölfeWerwölfe haben das Ziel, das gesamte Dorf zu töten. bei Unstimmigkeiten fällt das Fressen aus-6
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Wilde-KindWilde-Kind sucht sich am Anfang ein Vorbild aus. Wenn dieses stirbt, wird er zum Werwolf. Wenn nicht, bleibt er Dorfbewohner.0
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WolfshundWolfshund kann entscheiden, ob er zum Werwolf werden oder Dorfbewohner bleiben möchte. 0
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WolfsjungeWolfsjunge wenn getötet, dann werden die erwachsenen Wölfe so wütend, dass sie in der folgenden Nacht zwei Dorfbewohner fressen. Es gewinnt mit den Werwölfen.-1
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ZaubermeisterinZaubermeisterin ist menschlich und auf der Seite der Werwölfe und will ihnen helfen, die Seherin ausfindig zu machen. Doch die Werwölfe und die Zaubermeisterin kennen sich nicht. Sie gewinnt mit den Werwölfen.-1
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Zusatz-GeistZusatz-Geist sind die ersten 3 (5) Opfer der Werwölfe und dürfen komplett wortlos 3 Tage und Nächte mit den anderen, die gerade munter sind (nicht während der Werwolfsphasen) kommunizieren. Macht er den Mund auf ist er sofort komplett tot.
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