A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | |
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1 | Range [min,max] | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | Letter | Bit | Contents | Check sum | In pass (binary) | In game (decimal) | Notes | ||||||||||||||||||||||
3 | 0 | Lives remaining + 3 | Y | [0011, 1101] | [0,10] | Game will generate invalid password | |||||||||||||||||||||||
4 | 1 | if lives remaining aren't in [0,10] | Error Checking: Game seems to check a few things for validity. So far we know: | #N/A | |||||||||||||||||||||||||
5 | 0 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||
6 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
7 | 4 | Checksum (4s place) | N/A | [0,1] | N/A | Checksum | |||||||||||||||||||||||
8 | 5 | Heart containers - 1 | Y | [010,111] | [3,8] | Game will generate invalid password | Lives, Hearts, Money Ranges | ||||||||||||||||||||||
9 | 6 | If less than 3 heart pots | Level completion much match in characters 8 and 9 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | 1 | 7 | |||||||||||||||||||||||||||
11 | 8 | Tail of the Phoenix | Y | [0,1] | [0,1] | ||||||||||||||||||||||||
12 | 9 | Robo Gobbos | Y | [00,11] | [0,3] | ||||||||||||||||||||||||
13 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
14 | 11 | Jump Jelly | Y | [0,1] | [0,1] | ||||||||||||||||||||||||
15 | 2 | 12 | Checksum (2s place) | N/A | [0,1] | N/A | |||||||||||||||||||||||
16 | 13 | Sailor Golden Gobbos | N | [000,111] | FedEx | ||||||||||||||||||||||||
17 | 14 | Crow | |||||||||||||||||||||||||||
18 | 15 | Cage | |||||||||||||||||||||||||||
19 | 16 | Cossack Golden Gobbos | Y | [000,111] | SMan | ||||||||||||||||||||||||
20 | 3 | 17 | PPJs | ||||||||||||||||||||||||||
21 | 18 | Herb | |||||||||||||||||||||||||||
22 | 19 | Checksum (1s place) | N/A | [0,1] | N/A | ||||||||||||||||||||||||
23 | 20 | Current village | Y | [0,3] | [Sailor, Inca] | ||||||||||||||||||||||||
24 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||
25 | 4 | 22 | Caveman Golden Gobbos | N | ~[000,111] * | Water | |||||||||||||||||||||||
26 | 23 | Lava | |||||||||||||||||||||||||||
27 | 24 | Robo | * caveman and inca golden gobbos are inverted from sailor and cossack | ||||||||||||||||||||||||||
28 | 25 | Inca Golden Gobbos | Y -- See Notes | ~[000,111] * | Bees | ||||||||||||||||||||||||
29 | 26 | DDR | |||||||||||||||||||||||||||
30 | 5 | 27 | Maths | ||||||||||||||||||||||||||
31 | 28 | Highest clearance | N | [0,3] | [Sailor, Inca] | ||||||||||||||||||||||||
32 | 29 | ||||||||||||||||||||||||||||
33 | 30 | Level completion (current village) | Y | [000,111] | FedEx, SMan, Water, Bees | after killing the boss it says 111, but if you leave and come back to the village it resets to 000. Even Inca | |||||||||||||||||||||||
34 | 31 | Crow, PPJs, Lava, DDR | |||||||||||||||||||||||||||
35 | 6 | 32 | Cage, Herb, Robo, Maths | ||||||||||||||||||||||||||
36 | 33 | Money + 10 | Y | [000 1010, 110 1110] | [0,100] | ||||||||||||||||||||||||
37 | 34 | ||||||||||||||||||||||||||||
38 | 35 | Game will generate invalid password | |||||||||||||||||||||||||||
39 | 36 | if money isn't in range [0,100] | |||||||||||||||||||||||||||
40 | 7 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||
41 | 38 | ||||||||||||||||||||||||||||
42 | 39 | ||||||||||||||||||||||||||||
43 | 40 | Always 0 | N/A | {0} | N/A | ||||||||||||||||||||||||
44 | 41 | Level completion (highest clearance village) | N | [000,111] | FedEx, SMan, Water, Bees | goes to 000 immediately upon killing boss (except inca which after killing dante remains at 111 indefinitely) | |||||||||||||||||||||||
45 | 8 | 42 | Crow, PPJs, Lava, DDR | ||||||||||||||||||||||||||
46 | 43 | Cage, Herb, Robo, Maths | |||||||||||||||||||||||||||
47 | 44 | Always 0 | N/A | {0} | N/A | ||||||||||||||||||||||||
48 | 45 | Robo Gobbo Unlocked? | N | [0,1] | N/A | ||||||||||||||||||||||||
49 | 46 | Level completion (highest clearance village) + Robo Gobbo Unlocked? | N | [0000, 1000] | N/A | example: | |||||||||||||||||||||||
50 | 9 | 47 | if you have Maths and DDR finished and have Robo Gobbos unlocked | ||||||||||||||||||||||||||
51 | 48 | ||||||||||||||||||||||||||||
52 | 49 | then the 4 bits at the end are `0100` | |||||||||||||||||||||||||||
53 | For checksum, simply add all the indicated values as they are stored in final password form (Inca Golden Gobbos are the only exception), add `001`, and take the 3 least significant bits | Inca Golden Gobbos must be added UN-INVERTED. For example, if the final password value reads `000` (meaning you HAVE ALL the Inca Golden Gobbos) then add `111` to the checksum. For a second example, for `001` in the password (meaning you have Bees and DDR) you would add `110` to the checksum. | |||||||||||||||||||||||||||
54 | |||||||||||||||||||||||||||||
55 | How to tell if Dante has been defeated through reading the password: | ||||||||||||||||||||||||||||
56 | Defeating Dante does not directly/immediately change your password, so it it not always possible to tell. However when you defeat a boss, leaving and returning to a village will reset the current village level completion bits (the ones starting at 30) to `000`. This is true even for Inca. | ||||||||||||||||||||||||||||
57 | |||||||||||||||||||||||||||||
58 | |||||||||||||||||||||||||||||
59 | (NOTE: to get those bits @30 to change, you have to have defeated Dante in the current session. Even though the password is the same before and directly after defeating him, when restarting the game and reentering that password his defeat will not be restored to memory, and the level completion bits @30 will not reset to `000` when leaving and reentering inca.) | ||||||||||||||||||||||||||||
60 | |||||||||||||||||||||||||||||
61 | |||||||||||||||||||||||||||||
62 | SO WITH THAT OUT OF THE WAY lol, If you are in Inca and the current village level completion bits @30 read `000` and the highest clearance village level completion bits @41 read `111` then you know dante was defeated at some point | ||||||||||||||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||||||||||||
65 | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Paul telling the world how ingame progress is stored in memory------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||||||||||||||||||||||||||||
66 | Bits stored in 09E9 | Inventory in 09E2 | |||||||||||||||||||||||||||
67 | Sailor | Cossack | Caveman | Inca | 0 | - | |||||||||||||||||||||||
68 | 0 | Dante | (dante only looks to see if 3rd level of inca is complete) | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||
69 | 1 | Dino | 2 | Robbo Gobbo x2 | |||||||||||||||||||||||||
70 | 2 | Larry | 3 | Robo Gobbo | |||||||||||||||||||||||||
71 | 3 | Squid | 4 | Enables purchasing robbo gobbos | |||||||||||||||||||||||||
72 | 4 | 5 | Jump Jelly | ||||||||||||||||||||||||||
73 | 5 | Item | Snowman | Water Wheel | last level | 6 | - | ||||||||||||||||||||||
74 | 6 | Sandwich | Mine | Gears | Hole | 7 | Tail of Pheonix | ||||||||||||||||||||||
75 | 7 | Cage | Herb | Robbo Gobbo | 1st level | ||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||||||
78 | |||||||||||||||||||||||||||||
79 | 09E6, leading 3 bits each correspond to a cossack golden gobbo | ||||||||||||||||||||||||||||
80 | snowman = leading bit | ||||||||||||||||||||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||||||||||
83 | |||||||||||||||||||||||||||||
84 | |||||||||||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||||||||||||
96 | |||||||||||||||||||||||||||||
97 | |||||||||||||||||||||||||||||
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99 | |||||||||||||||||||||||||||||
100 |