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1 | KOF XIV Frame Data [Dream Cancel] / [Battlepage] | |||||||||||||||||||||||||
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3 | Just Defense Window = 9F before Hit | |||||||||||||||||||||||||
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5 | Jump (hop / hyper hop / jump / hyper jump) Startup = 4F / During Startup, Throw Invincibility | |||||||||||||||||||||||||
6 | Backstep (Back Dash) has no Startup = From 1F of Startup, Aerial State | |||||||||||||||||||||||||
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8 | Recovery for Landing Ground From Jump = 1F | |||||||||||||||||||||||||
9 | Empty Jump = Can Cancel into Special Move after Landing Ground <- They removed it in 2.0 Version. | |||||||||||||||||||||||||
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11 | Input Buffer for Normal Moves = 4F // Input Buffer for Special / Super Special Moves = 13F | |||||||||||||||||||||||||
12 | Hit Advantage = Guard Advantage + 2F (There are some exceptions) | |||||||||||||||||||||||||
13 | Tech(Break) Normal Throw = 12F | |||||||||||||||||||||||||
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15 | Full Invincibility = Hit + Throw + Projectile Invincibility | |||||||||||||||||||||||||
16 | Aerial Recovery/Wake Up from Knockdown = 10F Throw Invincibility (But Can't do normal throw to opponent for 5F) | |||||||||||||||||||||||||
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18 | Every Super/Max Super/Climax Super has 1F pre-motion before Flash. | |||||||||||||||||||||||||
19 | Due to 1F pre-motion, lots of Supers are only 1F Invincible. (Don't get upset by no invincibility on your char's super) | |||||||||||||||||||||||||
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21 | When Hit by Ground CD = Wall Splat (Cause Crumble State after Splat to the Wall) | |||||||||||||||||||||||||
22 | After Hit/Grab by Some moves = Cause Wall bounce / Ground Bound on Hit for Additional Hits | Always Check Updates for Changes | ||||||||||||||||||||||||
23 | Most of Command Grabs or Super/Climax Super Moves = Can't do Recovery Roll | |||||||||||||||||||||||||
24 | SOURCE : Amedø310 (Dream Cancel) | |||||||||||||||||||||||||
25 | Big Size Chars (Get Hit even though it whiffs on others) : Daimon, KOD, Xanadu, Chang, Maxima, Antonov, Verse | SOURCE : RIM (NicoNico) | ||||||||||||||||||||||||
26 | Small Size Chars (Whiff some aerial hits during Combos) : Mian, Gang-il, choi, Tung, Meitenkun, Mui-Mui, Nakoruru | SOURCE : 更新お知らせ用(@SennenWar) | ||||||||||||||||||||||||
27 | Light Weight Female Chars = Mian Nakoruru, Mui-Mui, Athena, Yuri | SOURCE : Gatoray(@gatoray_kof), 딸기파이(Battle Page) | ||||||||||||||||||||||||
28 | SOURCE : James Anderson(@Reiki_Kito) | |||||||||||||||||||||||||
29 | 3F Normal Move = Yuri (Crouch C), Ryo (Crouch C), Mai (Close A), King (Close B) | SOURCE : Klaus(@KlausYing) | ||||||||||||||||||||||||
30 | Chars with No 4F moves = Maxima, Zarina, Joe, Kukri, Sylvie, Bandeiras, Meitenkun, Xanadu, Chang, KOD, Verse | SOURCE : Violent Nicolas Cage(@WakeUpSavagery) | ||||||||||||||||||||||||
31 | Char with 4F Close Normal Move = Gang-Il (Close B), Vice (Close A) | If there is question or suggestion or report errors, please feel free to leave comments. | ||||||||||||||||||||||||
32 | Notable Special Moves that -4F on Guard = King (EX Tornado Kick), Mature (Lk/EX Metal Massacre), Robert (6A) Angel (Red Sky) | Or Message to staroceans(@star123us) | ||||||||||||||||||||||||
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