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1 | 作品编号 | 选手ID | 一致性分 (10) | 可玩性分 (10) | 创新性分 (10) | 总计 | 评语 | ||||||||||||||||||||
2 | Works Num. | Mapper ID | Consistency Score (10) | Playability Score (10) | Innovation Score (10) | Total | Comment | ||||||||||||||||||||
3 | 1 | Firika | 9 | 7.5 | 8 | 24.5 | 从01:56:801 - 开始混杂节奏的处理感觉有点太贪心了,什么都想照顾到但又没能和谐地展现出来。几个滑条和图形的设计不错。音效有些单调但还是合曲的,建议多用一些段落式的音效变化来辅助乐曲的气氛。 | ||||||||||||||||||||
4 | 2 | Crystar | 10 | 8 | 8 | 26 | 很优秀的作品。真要说有什么不足的话,只有部分地方的flow有点卡手,几个梗也没能用nc明显区分物件。Kiai段先曲线再折线的梗虽然很好,但是感觉力度不是很够,可以考虑把01:36:933 (1,1) - 等类似的形状也设计成相应的形状。 | ||||||||||||||||||||
5 | 3 | taeyeon_nn | 9 | 7 | 9 | 25 | 01:11:503 - 开始的节奏选取很特别但实在不太适合单独拿出来做梗,不仅浪费了丰富的主旋律也让后面一段的节奏显得太厚重。虽然难度比较高,但是轻重缓急的区分很明显。每种不足的是部分节奏抓过了头,虽然每个音都有声但是混在一起的感觉有点糟糕。 | ||||||||||||||||||||
6 | 4 | Kardshark | 8 | 7 | 7 | 22 | 除了结尾没什么特别用心的设计,也有不讲道理前后不搭的难点。(01:28:589 (1,2,1,2) -,01:23:821 (1,2,3,1,2,3) -)混杂节奏的处理也过于粗暴了。开场音效杀人。 | ||||||||||||||||||||
7 | 5 | gary00737 | 6.5 | 6 | 6.5 | 19 | 00:58:788 - 之前的音效很好,只可惜音量太低,用在后面有些尴尬。突出nc和combo颜色的1/6梗挺好的。01:56:006 (1,1,1,1) - sv没改还是根本就拉错了? | ||||||||||||||||||||
8 | 6 | DreaM117er | 10 | 9 | 8 | 27 | 太鼓的音效需要有一个基础的底子(比如x xx的切分)而不是一整段一整段复制,你这样会显得有些乱。01:25:609 (6) - 到01:28:092 (8) - 的连打过于单调。 | ||||||||||||||||||||
9 | 7 | dogbear789 | 7 | 6 | 5.5 | 18.5 | 02:01:569 (1,2,3,4,5) - 有点意义不明。其余地方间距不是控制的很好,有不少梗的整洁度可以设计得再美观一点。音效功力略显不足。有几处节奏的处理方式挺有意思的。 | ||||||||||||||||||||
10 | 8 | Cubbby | 7 | 6.5 | 7.5 | 21 | 问号滑条用很不错,音效功力略显不足。几个地方的打击感和flow不是很好。(00:56:602 (4,5,6,7) - 00:58:390 (1,2,3,4) - 01:01:966 (1,2,3) - 等等等等……) | ||||||||||||||||||||
11 | 9 | Rin Sa | 7.5 | 9 | 6.5 | 23 | ranked insane | ||||||||||||||||||||
12 | 10 | K_vAE | 4 | 4 | 4 | 12 | 基本功压倒性的不足…… | ||||||||||||||||||||
13 | 11 | lililing | 7 | 8.5 | 6 | 21.5 | ranked another(另外音效有点吵 | ||||||||||||||||||||
14 | 12 | -Hermit- | 5.5 | 5.5 | 7 | 18 | 一致性分全扣在音效上了。排列不是很熟练,使得不少梗都看起来很乱。如果照顾到整洁度的话这张图可以拿个更好的成绩。 | ||||||||||||||||||||
15 | 13 | ArcherSelwyn | 6 | 6 | 6 | 18 | 音效和节奏没能把原曲准确体现出来。间距控制不是很好。 | ||||||||||||||||||||
16 | 14 | Patchouli-R | 5 | 6 | 6 | 17 | 00:58:390 - 前如果能统一一下3个连续1/2的形状会更好。节奏掌握不是很准确,排列看得出来有些思路但是没能确实地运用。 | ||||||||||||||||||||
17 | 15 | Byakuya | 9 | 8 | 7.5 | 24.5 | ranked extra但是排列音效都牛逼,可惜空了一段吃了亏。 | ||||||||||||||||||||
18 | 16 | Bellicose | 7 | 7 | 7 | 21 | 整体而言尚可。 | ||||||||||||||||||||
19 | 17 | Cxk224 | 7 | 7 | 7.5 | 21.5 | 节奏的选取直到中间为止大部分都还不错,反而是进了kiai显得有些乏力了。有些地方没能抓准。nc梗需要前后统一,但是效果还是不错的。音效不错,只是鼓音效有点单调了。 | ||||||||||||||||||||
20 | 18 | atakei hisa | 5 | 5 | 6 | 16 | 虽然用了少见的直线flow,但是执行的不是很好。没音效。 | ||||||||||||||||||||
21 | 19 | Skylish | Disqualified: 参赛者不能提交无法读取或未完成的谱面 | 0 | 02:31:523 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17) - 点点点 | ||||||||||||||||||||||
22 | 20 | Ayase Eli | 6.5 | 5 | 5 | 16.5 | 节奏有些单调。虽然想做读图梗,但是输在间距没控制好这一点上了。图后半前半感觉完全不同,没什么协调性。 | ||||||||||||||||||||
23 | 21 | 110 | 8 | 5 | 6 | 19 | 如果这里nc梗能特意分开的话会更好。可惜没音效,不然分数会很高。(音量绿线倒是改得很好) | ||||||||||||||||||||
24 | 22 | bk41501OwO | 7 | 6 | 6.5 | 19.5 | ranked insane #2,比#1差了点整洁。 | ||||||||||||||||||||
25 | 23 | hahanira | 4.5 | 4 | 6 | 14.5 | 基本功不足但还能看,音效过于吵。后面的几何原地连打看得出来下了心思。 | ||||||||||||||||||||
26 | 24 | knowledgeking | 6 | 7 | 6 | 19 | 难度设计不太合理,该难的地方有不少没放得开。音效单调噔噔噔扣了点创新分。02:10:310 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 类似的连打用过头了。 | ||||||||||||||||||||
27 | 25 | -Nanako- | 9 | 8 | 7.5 | 24.5 | 为了高cs做的flow和节奏的补偿效果很好,但是部分地方没能把握住力道。音效普通。(连续clap吵死了) | ||||||||||||||||||||
28 | 26 | kpx-x | 8 | 7.5 | 7 | 22.5 | 音效虽然本身不错但是和下的节奏不搭。变间距连打的变化没什么很清晰的思路。Slider art怎么都长差不多啊(小声 | ||||||||||||||||||||
29 | 27 | Kyle Y | 7 | 6 | 7.5 | 20.5 | 飞过头了导致难度没有一个合理的攀升曲线。遮挡梗是个亮点但是没能做特别出彩,重复利用略显单调。转圈flow没能运用在前半,但本身用的不错。 | ||||||||||||||||||||
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