Splittermond Charakter Verwaltung
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ABCDEFGHIJKLMNOPTUVWXYZAAAB
1
ERFAHRUNGGESAMTERSCHAFFUNGERHALTENVERFÜGBAR
2
1515015
3
4
ATTRIBUTEGesamtVerteiltRasseSTG
5
Ausstrahlung (AUS)0Graue Felder = Eingabefelder; Werte oder Freitext

Hell-Rote Felder (STG) = Steigerungen mit EP. Anzahl der Steigerungen mit EP, Berechnung der EP automatisch

Attributs-Felder = 3 stellige Attributs Abkürzung mit "+" getrennt. Bsp: "MYS+WIL". Berechnung erfolgt dann automatisch. Eingabe ohne Leerstellen oder Auswahl aus Liste

Erhaltene EP = In Erfahrungsprotokoll unten eintragen. Berechnung erfolgt automatisch

Meisterschaften = Anzahl Meisterschaften je Schwelle in SW1-SW4 Spalten eintragen. EP-Kosten werden automatisch berechnet

Ausdrucken = Seite auf Hochkant stellen, Ränder passend verkleinern, Alle Tabellenblätter auswählen, Alle Tabellenblätter außer das Blatt "Steigerung/Erschaffung" ausdrucken oder als PDF speichern.
0
6
Beweglichkeit (BEW)00
7
Intuition (INT)00
8
Konstitution (KON)00
9
Mystik (MYS)00
10
Stärke (STÄ)00
11
Verstand (VER)00
12
Willenskraft (WIL)00
13
14
Summe0
15
16
17
ABGELEITETE WERTEGesamtAttrib.RasseBonus
18
Größenklasse (GK)0
19
Geschwindigkeit (GES)00
20
Initiative (INI)100
21
Lebenspunkte (LP)00
22
Fokus (FO)00
23
Verteidigung (VTD)120
24
Geistiger Widerstand (GW)120
25
Körperlicher Widerstand (KW)120
26
27
28
STÄRKENPunkteAnzahlAutomatischGewähltSTGBeschreibung
29
00
30
00
31
00
32
00
33
00
34
00
35
00
36
00
37
00
38
Summe Gewählte (incl. Stufe)
0
39
SCHWÄCHEN
40
41
42
43
44
45
46
SONSTIGES
47
Name
48
Haarfarbe
49
Augenfarbe
50
Körpergröße
51
Gewicht
52
Kultur
53
Mutterrsprache
54
Abstammung
55
Kulturkunde
56
Ausbildung
57
58
SPRACHENKAUF?
59
Basargnomisch0
60
0
61
0
62
0
63
0
64
0
65
0
66
67
FERTIGKEITEN ALLGGesamtErschaffAttrib.
Att. Bon.
BonusWertSTGMeisterschaftenSW1SW2SW3SW4
68
Akrobatik0BEW+STÄ000
69
Alchemie0MYS+VER000
70
Anführen0AUS+WIL000
71
Arkane Kunde0MYS+VER000
72
Athletik0BEW+STÄ000
73
Darbietung0AUS+WIL000
74
Diplomatie0AUS+VER000
75
Edelhandwerk0INT+VER000
76
Empathie0INT+VER000
77
Entschlossenheit0AUS+WIL000
78
Fingerfertigkeit0AUS+BEW000
79
Geschichte & Mythen0MYS+VER000
80
Handwerk0KON+VER000
81
Heilkunde0INT+VER000
82
Heimlichkeit0BEW+INT000
83
Jagdkunst0KON+VER000
84
Länderkunde0INT+VER000
85
Naturkunde0INT+VER000
86
Redegewandtheit0AUS+WIL000
87
Schlösser & Fallen0INT+BEW000
88
Schwimmen0STÄ+KON000
89
Seefahrt0BEW+KON000
90
Straßenkunde0AUS+INT000
91
Tierführung0AUS+BEW000
92
Überleben0INT+KON000
93
Wahrnehmung0INT+WIL000
94
Zähigkeit0KON+WIL000
95
96
FERTIGKEITEN KAMPFGesamtErschaffAttrib.
Att. Bon.
BonusWertSTGMeisterschaftenSW1SW2SW3SW4
97
Handgemenge000
98
Hiebwaffen000
99
Kettenwaffen000
100
Klingenwaffen000
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