EXVSMBON_ComboSimulator_v2.2【公開用】
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■使い方
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※背景色がついているセルは自動入力欄です。編集しないよう注意してください。
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※セルの切り取り、ドラッグ&ドロップは避けるようお願いします。計算式が崩れる場合があります。
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・自機の情報を設定する
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[入力シート]シートを選択
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[自機]欄のリストボックスからシリーズ情報と機体名を選択。根性補正を考慮する場合は[残耐久]も入力します。(省略した場合は最大耐久で計算します)
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[【自機情報】]シートを選択し、選択した機体の武装一覧と覚醒補正表が読み込まれていることを確認します。
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※読み込めていない、または明らかに数が足りていない場合は機体データが不足している場合があります。下記詳細なデータがない、間違っている恐れのあるパーツを調査する」を試してみてください
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・コンボのダメージを調べる
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[入力シート]シートを選択
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[詳細]-[使用武装]に、コンボで使用する武装をリストボックスから選択。
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[使用武装]で選択した武装のパーツが隣の[レシピパーツ]のリストボックスで選択できるようになるので、コンボを記載
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例)「横N>NNN」と設定したい場合、「横」「横N」「N」「NN」「NNN」と各行に入力します
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※v2.0 現在、列ごとに使用武装を選択できず[使用武装]に設定した全ての武装のパーツが[レシピパーツ]で選択できてしまいます。ちょっと選びにくいけど動作に問題はありません
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自機が覚醒しているなら[覚醒]列を設定します。火力とダウン値に影響します。
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[ヒット数]にそのパーツが何ヒットしたか入力します。省略した場合は最大ヒットしたものとして扱います。
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[ヒット数]に2以上を設定した場合、[同時ヒット]に連続ヒットか同時ヒットかを設定します。同時ヒットなら「○」を選んで下さい。省略した場合はデフォルト設定を用います。
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・特定シチュエーションでのコンボのダメージを調べる
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機体情報等を設定すれば各種補正を考慮したダメージが算出できます。
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自機の耐久力が減っていれば[残耐久]を設定します。
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自機と同様に敵機の情報を入力します。
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※敵機のデータがロードできていることを[【敵機情報】]シートで確認して下さい。覚醒補正、耐久値の基本データが取得できていればOKです
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敵機が覚醒しているなら、[敵覚醒]列を設定します。
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・実戦で計測したダメージと計算上のダメージがあっているか検算する。
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[実測値]-[残耐久]列に、実際の試合中の敵耐久力推移を入力します。
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[検算]列が「○」になっていれば計算値と合致しています。「×」の場合、両機の耐久、覚醒状況、ヒット数等を見直します。間違いがなければ、武装データが誤りがある可能性があります。「詳細なデータがない、間違っている恐れのあるパーツを調査する」を試してみてください
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・詳細なデータがない、間違っている恐れのあるパーツを調査する
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使用した武装パーツの詳細が不明な場合、[火力][補正][ダウン値]にそれぞれ推測値を設定することで仮の値を用いて計算できます。[検算]が「〇」になれば成功です。
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※検算が成功する組み合わせは複数パターンある場合があるので複数のコンボで矛盾しないか確認が必要です
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※正確なデータの算出に成功したら管理者までご一報いただけますと正式なデータとして登録できます。ご協力お願いします
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◼︎連絡先
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不具合、要望、情報提供などは管理者までお願いします。
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アヒャッポゥTwitter
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■機能一覧
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区分機能状況
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参照各機体の基礎データが参照できる
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目次から各シートへジャンプできる却下
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各武装の単体性能を評価できる却下
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コンボ性能をグラフで評価できる却下
44
性能順にソートして参照できる却下
45
基本情報をデータベース化する
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データベースから情報を取得して参照できる。
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データベースの完成度を参照できる
48
編集入力したコンボレシピを分割して表示できる開発中
49
コンボパーツからデータを取得できる
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ヒット数を任意で調節できる
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ヒット数が省略された場合は自動で最大ヒットする
52
ヒット数が最大ヒット数を超過しない却下
53
コンボパーツを結合してコンボレシピにできる
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実測したダメージ詳細を解析できる
55
実測値と計算値を比較できる
56
データがないコンボパーツに仮の値を使用して計算ができる
57
入力のドラッグ&ドロップで式が崩れない開発中
58
複数のコンボを保持、比較できる
59
計算したコンボをツイートできる
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換装機のコンボレシピ表記をどうにかする
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入力欄をドロップダウン入力にする
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入力をリセットするボタンを配置する
63
Webアプリ化する
64
計算基本的なダメージ計算ができる
65
ダメージ小数点以下は繰り上げする
66
補正率が90%を超えた場合90%に固定する
67
ダメージが350を超えた場合超過分のダメージが5分の1になる
68
自機根性補正を加味できる
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敵機根性補正を加味できる
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コスト別に参照する根性補正倍率を変更できる
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覚醒中のダウン値が10%減少する
72
F覚醒補正を加味できる
73
F覚醒の格闘ダウン値が20%減少する(合計30%)
74
S覚醒補正を加味できる
75
E覚醒防御補正を加味できる
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連勝補正を加味できる仕様確認中
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キャンセル補正に対応できる仕様確認中
78
同技同時ヒットに対応できる
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別技同時ヒットに対応できる実装仕様検討中
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ダウン追撃の場合ダメージが4分の1になる
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誤射の場合ダメージが4分の1になる
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ダウン値が5を超えた時点で計算を終了する
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■更新履歴
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バージョン内容更新日
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v0.1テスト運用開始2016/04/13
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v1.0 基本計算機能実装2016/04/25
88
v1.1 各種補正実装、実測値比較機能実装2016/05/29
89
v1.2 同技同時ヒットに対応2016/08/25
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v2.0
限定公開。
レイアウト変更。
入力欄をドロップダウン式に変更。
機体シート、システムシートの一部を別ファイルに分離
デフォルト値と推測値のスイッチ機能を実装
2016/09/09
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V2.1
一般公開。
連勝補正機能実装(倍率は調査中)
デフォルトで同時ヒットする技を別ヒットにできない不具合を修正
根性補正の倍率をコスト別に取得するように修正
リセットボタンを配置(PC用)
メンテナンス性向上
2016/09/16
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V2.2
機体完成度一覧ページ作成
覚醒補正に推測値を使えるよう修正
ダサかったので機体情報シートのレイアウトを変更
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README
目次
データ完成度一覧
入力シート
【自機情報】
【敵機情報】
システム