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GRUPOCREACIÓNFORMATO DE LA COMPETICIÓN
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1Platinum WarriorsRonda 1A
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2RED SKULLS ACADEMYRonda 1 B
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3The Last WarriorsRonda 1 CLa competición tendrá una duración de 8 rondas, cada ronda compuesta de 4 ligas "Copa Élite Europea", liga que tiene el nuevo formato fase previa + eliminatorias. Se jugarán un total de 32 ligas, a cada grupo le corresponde crear la liga una vez. Los pools constan de 4 equipos, agrupados en función del valor total de equipo. El orden tanto de creación de liga como de elección de equipos se determinará con un sorteo.
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4SPARTANS REVENGERonda 1D
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5Lobos Del SurRonda 2A
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6La Última LegiónRonda 2B
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ESCORPIONES DORADOS
Ronda 2CSISTEMA DE PUNTOS
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8Revolución HispanaRonda 2D
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9La coaliciónRonda 3A
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10FURIARonda 3BCada participación tendrá una puntuación que sumará al total del grupo. 32 participaciones de cada grupo (divididas en 8 rondas) = 32 puntuaciones. ¿Cómo se obtienen los puntos? Cada victoria otorgará 3 puntos, cada empate 1 punto y cada derrota 0 puntos. En la fase eliminatoria, se sigue la misma forma de puntuación, pero si el partido no se resuelve en los 90', los puntos se distribuirán de la siguiente forma: 2 puntos al ganador (ya sea en la prórroga o en los penaltis) y 1 punto al perdedor. Además habrá bonificaciones extra para los mejores de cada liga: 5 puntos para el campeón, 3 puntos para el subcampeón y 1 punto para cada semifinalista.
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11Dragones LatinosRonda 3C
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12RevenantsRonda 3D
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13BALOMPIÉ LATINORonda 4A
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14Argentina TeamRonda 4BREGLAMENTO
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15Los Renaci2Ronda 4C
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16La Penúltima LegiónRonda 4D
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Losdeafuerasondepalo
Ronda 5A1. Alineaciones
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Gladiadores de América
Ronda 5B
1.1. Está prohibido el cambio de grupo mientras se esté participando activamente en una de las rondas, salvo previa renuncia y sustitución.
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19RED SKULLSRonda 5C
1.2. Están permitidas hasta un máximo de 5 participaciones por manager/edición.
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20Los RenacidosRonda 5D
1.3. Aquellos grupos que no publiquen su alineación en el plazo fijado por la organización serán sancionados con -16 puntos y recibirán una advertencia. En caso mayor, llegada la hora de creación de liga, aquellos grupos que no hayan publicado su alineación serán sancionados, dejando su puntuación a 0 en la ronda correspondiente y ya no podrán acceder a las ligas de dicha ronda.
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21ZeitgeistRonda 6A
1.4. Si el representante de un grupo no ha accedido a la liga pasadas las 96 horas tras la creación de la misma (jugado el primer partido), su puntuación individual será de 0 y el grupo recibirá una advertencia.
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22Lobos NegrosRonda 6B
2. Formato de la competición
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23El PotreroRonda 6C
[Herramientas avanzadas de las ligas]
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Lobos del Sur Academy
Ronda 6DLiga privada: Sí
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25The Bulls Young HornsRonda 7A
Campus de entrenamiento: No
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Renacimiento del Fénix
Ronda 7B
Entrenamientos secretos: No
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27THE BULLS 3.0Ronda 7C
Compensación fondos de club: No
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28Pichichis de LeyendaRonda 7DTraspasos: Sí
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29Hinchas del FútbolRonda 8A
Pretemporada: Sí
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30Monstruos del FútbolRonda 8BTimers: No
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LosDeAfuera Formativas
Ronda 8C
2.1. Está prohibido alinear jugadores fuera de su posición natural. Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición. En caso de no contar con el mínimo de jugadores para el partido habrá que aportar captura antes de la simulación del mismo.
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32THE BULLSRonda 8D
2.2. Está prohibido jugar partidos amistosos. Cada partido amistoso será sancionado con -3 puntos. A la hora de reportar un amistoso jugado, será necesario aportar una captura a pantalla completa dentro del propio juego.
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2.3. Seleccionar un equipo que no se corresponde con el asignado conlleva una sanción de -15 puntos y una advertencia por parte de la organización.
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2.4. Seleccionar una liga que no corresponde con la asignada se sancionará al manager dejando su puntuación a 0 en la ronda correspondiente.
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2.5. Seleccionar tanto un equipo como una liga no correspondientes con lo asignado se sancionará al grupo dejando su puntuación a 0 en la ronda correspondiente.
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3. Transferencias
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3.1. Están permitidas las compras pasadas las 12:00 (horario peninsular español) del día siguiente a la creación de liga. Cada compra realizada antes del tiempo estipulado será sancionada con -3 puntos.
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3.2. Están prohibidas las transferencias con otros participantes. Cada compra a otro participante será sancionada con -3 puntos.
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3.3. Están prohibidas las transferencias con equipos dirigidos por la CPU. Cada compra/venta a un equipo dirigido por la CPU será sancionada con -3 puntos.
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3.4. Están permitidas las ventas inmediatas después del primer pase de ventas diario y antes del último.
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4. Generales
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4.1. Aquel mánager que abandone su grupo debe ingresar de nuevo antes de que finalice la liga, en caso contrario su grupo será sancionado con -30 puntos.
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4.2. La acumulación de muchas advertencias se sancionará con la no participación en la próxima edición. Esta regla pueden estar sujeta a sanciones mayores dependiendo de la gravedad del hecho (exclusión de otros torneos por un determinado tiempo, por ejemplo).
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4.3. Recordamos a todos los participantes que el incumplimiento de los términos generales de OSM supondrá la descalificación inmediata de la competición y la posibilidad de que se le sancione de la forma correspondiente. Estás reglas incluyen la alteración de la competición mediante amaño de partidos o los traspasos ilegales y los insultos o descalificaciones a otro usuarios.
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4.4. En caso de producirse algún hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros, el Staff junto a los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.
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