Feedback overzicht pitches
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
View only
 
 
ABCDEFGHIJ
1
Team you are giving feedback onWhat did you like about the presentation?What did you find unclear about the design or what did you miss about the design in the pitch?What tips would you give the team to improve their pitch?
2
11:10 - UtriedThe medieval setting and RPG aspectsWhat 'uncovering your identity' meansCreate something that makes it stand out from other medieval rpgs
3
11:10 - Utried- Leuk powerpoint format
- Goede context
- Leuk concept met het ontdekken wie je bent

- Had graag een tekening gezien.
- Actievere/enthousiastere houding.
4
11:10 - UtriedMedieval themeVorm van het spel, is het een platformer? Point and click?Beter de gameplay uitleggen
5
11:10 - UtriedDe stijl van de gamemanier van combat-
6
11:10 - UtriedFeeling opgenomen in de presentatie. Vernieuwend idee. Game mechanics niet uitgelegd. Mockup in de presentatie.
7
11:10 - UtriedGoed gepresenteerd, duidelijke uitleg van het conceptNiet een heel origineel ideeIets meer detail
8
11:10 - Utriedhet verhaal achter het spelplaatjes van t spelkijk wat meer de zaal in
9
11:10 - UtriedGoed doordachte verhaallijnWat voor gameplay de game heeft hebben ze niet gezegd, weinig aandacht aan besteedIets harder praten
10
11:10 - UtriedZe beschrijven de sfeer goed met de afbeeldingen en de slides die ze gekozen hebben.Ik snap niet echt waarom ze voor dit idee gekozen hebben. Ik verstond ze niet zo goed dus ze moeten de volgende keer iets duidelijker praten.
11
11:10 - UtriedDuidelijke verhaallijnDe speelstijl vd gameDuidelijker spreken
12
11:10 - UtriedPremisse van het verhaal is veelbelovendEr mist een "unique selling point" Slides sloten niet goed aan met de tekst
13
11:10 - UtriedMoeite gedaan voor de slides, zagen er goed en origineel uit Target audience was voor mij niet duidelijkBeter geweest om met een persoon te presenteren
14
11:10 - UtriedDe presentatie was goed verzorgdHet concept is nog een beetje vaagDuidelijk beschrijven wat gameplay elementen zijn
15
11:10 - Utriedidea is well thought throughrpg elements not clearly explainedlonger pitch
16
11:10 - Utriedmooie powerpointbeetje onduidelijk op sommige punten, uitwerkenniks
17
11:10 - UtriedZeg er duidelijk uitWaar zijn extra te vinden notes voor?Meer enthousiast
18
11:10 - UtriedHeel fijn dat er een tutorial level is en mooie slides.De notes die wel en niet belangrijk zijn was een beetje vaag uitgelegdOok als je niet aan het woord ben kijk dan naar het publiek en niet naar de slides
19
11:10 - UtriedDuidelijke PPPGameplay mechanicsProbeer meer te coveren
20
11:10 - UtriedDuidelijk gesproken en vloeiend gebrachtIk kreeg geen goed idee van wat nou de gameplay eigenlijk inhieldDefinieer de gameplay beter om gegadigden een beter idee te geven van hoe en wat
21
11:10 - UtriedDe presentatie heeft mooie visuals.Wat maakt dit spel uniek? Het lijkt voor mij op je standaard 2d platformer.Leg beter uit wat de gameplay inhoudt, het is nog vrij onduidelijk.
22
11:10 - UtriedGoed verzorgd. Goede game experienceHoe ga je deze game in korte tijd makenKan wat duidelijker
23
11:10 - UtriedPrima uitlegEnthousiasmeMeer dynamiek in je stem!
24
11:10 - Utriedclear points made on slidesnot enough detail on the gameplaymore info about the gameplay
25
11:10 - UtriedDuidelijke plaatjes voor de settingFirst person? 3d? 2d?Ga met je hele team staan
26
11:10 - Utrieddope conceptgameplay?Speak English so everybody can understand what they-re saying
27
11:10 - Utriedingenius background story.
nice progressing, storywise.
the idea is perfectly clear thoughopening up a little more to the audience, look more towards the people instad of the screen.
28
11:10 - UtriedLeuk ideeHoe versla je tegenstanders?Was iets aan de korte kant
29
11:10 - UtriedDuidelijke structuurDe beleving bleef wat onderbelichtEnthousiame
30
11:10 - Utriedmooie PP, duidelijke uitleg, tijdelijk voorbeeld plaatje hoe het spel er ongeveer uit kan ziendoen alsof je het leuk vindt
31
11:10 - UtriedGood conceptIt did notgo very in-depth on the game as a whole.Make it a bit longer and go more in-depth.
32
11:10 - Utried- Tutorial goed - verhaallijn goed wat zijn de opdrachten, wat moet je doenmeer duidelijkheid geven de taken die je in de game moet doen
33
11:10 - UtriedInteressante settinggameplay is niet volledig helder wat betreft in de context van de settingMinder monotoon praten
34
11:10 - UtriedPowerpoint zag er goed uit, art style uit de game gebruikt in de presentatie. Helemaal mooi. Was wel heel kort 3 minuten, het verhaal liep niet echt. Jongens waren beetje onzeker. Meer zelfvertrouwen tonen, het is jouw spel! Wees er trots op.
35
11:10 - UtriedDuidelijke opbouwDe gameplay elementen werden niet duidelijk uitgelegd Meer focussen op gameplay ipv verhaal.
36
11:10 - UtriedGoeie afbeeldingen, voorbeelden van wat voor stijl het is. Goeie beschrijving van de game en het verhaal. Leuke optie dat er optionele en necessary notes zijn. Vision statement: why by force? not really explained. Experience een beetje gemist? wat de is de experience? ik kon het niet uitmaken uit jullie presentatie.speak louder, more detailed presentation, layout of things you want to say.
37
11:10 - UtriedHet verhaal was al goed doordachtWat de doelgroep is van de gameiets minder focussen op hoe het verhaal in elkaar zit
38
11:10 - UtriedClear goals of conceptWerking van gameplayProvide info about gameplay
39
11:10 - UtriedDuidelijk uitgelegd, leuk conceptWat er precies in het spel zelf gebeurt; wat voor obstakels en hoe versla je deze?Iets enthousiaster praten, was de achtergrond het design?
40
11:10 - UtriedClear what the game is aboutNothingMore fluent talking
41
11:10 - UtriedVisualsNot muchUitbreiden met unieke elementen.
42
11:10 - UtriedGoed duidelijk gemaakt wat het doel is in het spelHoe werkt de gameplay? E.g. de combat.Iets minder "uh" zodat het geplander lijkt.
43
11:10 - UtriedDuidelijke uitleg over het spel, duidelijke stemmen, mooie slides. Jullie hadden een duidelijke screenshot toe kunnen voegen om het idee beter uit te beelden. De volgende keer misschien met iets meer enthousiasme spreken.
44
11:10 - UtriedDuidelijk uitgelegdWat er precies gebeurd in het spelIets meer enthousiasme uitstralen
45
11:10 - UtriedInteressant concept
Kan heel leuk zijn, maar alleen als het perfect in elkaar wordt gezet, anders grote flop
Meer story of mechanic based game?Concreter over lengte spel zelf/replayability
46
11:10 - UtriedVery clear what you explainedA bit short so I missed a bit the feeling elaborate a bit more
47
11:10 - UtriedGoed gestructureerde presentatieGeen gameplay elementenMeer focus op gameplay leggen bij uitleg
48
11:10 - UtriedIdee is vrij onorgineelHet hele game idee was niet super duidelijk, meer een beetje generalDenk goed na aan wie de game geleverd wordt
49
11:10 - UtriedInteresting concept about the combination of a 2d platformer and the medivial setting.Concrete and unique game elements The pitch could be a bit longer.
50
11:10 - UtriedClear idea about the story-tellingI missed ideas for the enemies or a description of the final bossMore concrete ideas should better the pitch
51
11:10 - UtriedGoed verhaal, duidelijk verteldDe artwork en stijl is niet helemaal duidelijk overgekomenMisschien is het handiger om iets meer slides te maken, dan blijft de aandacht er beter bij
52
11:10 - UtriedDuidelijke plaatjes die je in de presentatie trekken.Concrete informatie over de eindbazen en tegenstanders.Iets meer in de diepgang gaan over hoe en wat.
53
11:10 - UtriedThe idea was originalIt wasnt clear if the game was playable with multiple playersMaybe a lo-fi concept
54
11:10 - UtriedDe sfeer die ze willen creëren wordt duidelijk vanuit de presentatie met behulp van de achtergrond Het was wel snel, het was wel fijn geweest as het uitgebreider was met meer detailsHet idee klinkt leuk, geef wat meer details zodat het duidelijker wordt
55
11:10 - UtriedThe Artwork and the idea of first finding out the evil enemyit was way to fast to followslow down while presenting
56
11:10 - UtriedClear concept of storyGameplay mechanics not entirely clearGameplay could be worked out better
57
11:10 - UtriedHet conceptConcept was nog vaagWas wel heel kort
58
11:10 - Utriedhet idee dat de speler langzaam achter de waarheid van het verhaal komthoe gaan de levels eruit zien?meer uitleg over mechanics en leveldesign
59
11:10 - UtriedDuidelijke slides, duidelijk gesproken. Speelt het spel zich af tijdens of na The Great War?Een spreker is duidelijker.
60
11:10 - UtriedEr wordt een goed beeld van het spel gegevenEen soort mock up mist, alleen een sfeer impressie gegeven door een anderEen persoon is genoeg voor een pitch van 5 minuten
61
11:10 - UtriedThe presentation design itself was nice.It was hard to make out all the points of the presentationTry to speak a little louder/clearer.
62
11:10 - UtriedWell spoken.Gameplay was unclear.Leave out the background story. Show sketches of your game. Be more focused on the gameplay and the experience of the player. Be a bit more enthusiastic
63
11:10 - UtriedDiscovering your own identity.Some more design elaboration, no real idea how it would look.Somewhat longer, more information.
64
11:10 - UtriedLeuke artstyle, goed dat dit ook meteen in de presentatie getoond wordt.Wat is er origineel/vernieuwend aan deze game? Een van zovelen?Sprekers kijken veel naar achteren en op het computerscherm. Het is beter om het publiek aan te kijken en de slides je verhaal de slides te laten ondersteunen in plaats van andersom.
65
11:10 - UtriedInteressant concept, leuk dat het narrative-driven is, goeie omschrijving van de experience.Geen voorbeeld van gameplay, schetsen of iets van level design.Meer laten zien van wat het spel zelf nou precies inhoudt.
66
11:10 - UtriedDe sfeer werd goed weergegeven Wat er uniek is aan het spelBenoem waarom het spel uniek is
67
11:10 - UtriedGoed idee, goeie achtergrond van de presentatieGeen experience verteltHarder praten
68
11:10 - Utried-Het spel wordt goed uitgelegd door middel van een verhaaltje van wat je gaat doen ("je zit in een kerker"), dit trekt de aandacht. -Plaatjes maken het idee veel duidelijker. -Sommige gameplay aspecten konden uitgebreider uitgelegd worden. -Soms iets beter articuleren.
69
11:10 - UtriedHet verhaal is duidelijk uitgelegd, verder is het een interessant verhaal.De gameplay is nog onduidelijk, er was alleen aandacht besteed aan het verhaal.Meer aandacht besteden aan de gameplay, dat is uiteindelijk het grootste deel van het spel.
70
11:10 - UtriedSlides geven een goed beeld van het spelGeen informatie over hoe je het spel speeltMeer informatie over de gameplay van het spel geven
71
11:10 - UtriedConcept heeft mooie stijl, ik ben benieuwd hoe dit zich uit zal pakken. Ook het verhaal lijkt me interessant. Wat gaat de waarheid zijn?Heeft dit met de oude arcade game Breakout te maken?
De gepresenteerde art style in de achtergrond lijkt niet op het concept. (Hoe) gaat dit overeen komen uiteindelijk?
Je kwam niet heel enthousiast over. Speak up a little!
72
11:10 - UtriedGoede toelichting van idee met behulp van concept art
Goed nagedacht over story/doelen
Het character design had meer toegelicht mogen worden voor mij. Soms op het eind van de zin kon ik het niet meer zo goed verstaan. Verder was het een erg duidelijke pitch.
73
11:10 - UtriedClear and compactWhy the player should care about the plotMake it stand out more
74
11:10 - UtriedIk vind het een goed idee dat de verhaallijn in delen wordt gegeven door boeken en notities.De duur van de presentatie was nog al heel kort. Het kon misschien wat langer met wat meer uitleg over je ideeën.Meer bewegen tijdens de presentatie om de aandacht van het publiek te krijgen en wat meer slides om over te kunnen praten
75
11:10 - UtriedWell thought about the underlying story and you explained it wellIt was very unclear to me what your game would look like, you just showed the basics.Maybe next time, you could be a bit more excited about your own idea.
76
11:10 - UtriedInteressant themaWat is de rol van het verhaal in dit spel?Allround goede presentatie
77
11:10 - Utriedgoeie art in de presentatie!I could not understand some conceptsBe more enthousiastic
78
11:10 - UtriedThe presentation was well-ordered, logical order in the topics.How are you gonna design AI for your game?Give the presentation in English, it makes it all much more understandable.
79
11:10 - UtriedStijl van het spel kwam duidelijk naar voren met de impressie afbeeldingen.
Ik waardeer de game concept waarbij je gedurende het spel erachter moet komen wat er is gebeurd en wat jouw identiteit (van het personage) is.
Niet helemaal duidelijk wat voor soort quests je moet uitvoeren. Voor een korte pitch van 4 minuten is het beter om de presentatie alleen te geven.
80
11:10 - UtriedA cool take on the conceptIt was unclear to me what the goal was that the user has to reach in order to 'complete' the gameA bit more enthusiasm
81
11:10 - UtriedDuidelijke spraakHet was niet heel duidelijk wat de game nou eigenlijk wilt bereiken.Meer afbeeldingen
82
11:10 - UtriedGoed gepresenteerd, leuk om naar te kijkenMis nog wat uitleg over het designprocesMisschien iets concreter wat betreft gameplay
83
11:10 - UtriedI liked the slides, they gave a good feeling about the gameThe beginning could be a bit more catchy, for example with a storyI would like to hear more about the game experience, so explain the feeling while playing
84
11:10 - UtriedClear explanation of your vision and what you want the game to beI missed how you want to actually realize the game Use more concrete examples
85
11:10 - UtriedGoede story duidelijk bij de presentatie hoe de story in elkaar zitDe gameplay was niet duidelijk weet niet echt hoe ik de game moet voorstellen Meer uitleg over de game, de story was goed uitgelegd maar daardoor kon je sommige dingen misschien niet vertellen
86
11:10 - UtriedBackground design gave an impression of what the game art style will be like and the feeling of the game. The use of the castle shadow is a great alternative to show the setting of where the player will be playing the game, as viewers can fill in the shadows with their own castle design in their minds.The concept of what the idea is and the setting is on a high level clear. But how do you want to achieve this on a lower level? The player is supposed to uncover who he is by finding notes, but I do think this also means there is a puzzle element to the game? Because the presentations is given with a high level view, the important details of what I can expect of the gameplay on a lower level are vague. I wished there would be more information given about that.Try to be more specific about the gameplay. I think I would be more attracted to the game if more information was given about the gameplay. I do think this also has to do with the concept, because the player has to uncover his identity, but giving a tiny amount of information of the lower level view is not what will appeal the audience.
87
11:10 - UtriedI appreciate the artI had no comments on this, because it was the first pitch and I couldn't compare it to any others, and I honestly forgot about the contents after a few pitches.Talk a bit clearer
88
11:10 - UtriedClear presentationI would like some more examplesCould be more enthausiastic
89
11:10 - UtriedHet achtergrondverhaal was erg leukHet exacte design van de game ontbrak een beetjeHet mocht wel iets enthousiaster gebracht worden
90
11:10 - UtriedGaaf en uitgebreid idee, ik ben erg benieuwd hoe het zal ontwikkelen.Het was niet helemaal duidelijk voor mij hoe het uiteindelijke doel van het spel zal worden gerealiseerd.De presentatie had best wat langer gemogen met voor mij wat meer diepgang betreffende het verwerken van de beschreven visie in de game.
91
11:10 - UtriedMooie slides en prima verhaalIk had graag iets meer informatie gehad over de mechanicsMeer ingaan op de praktische kant bij de mechanics
92
11:10 - UtriedNice and short pitch, The game sounds like a lot of fun too.The gameplay mechanics and ideas i found to be rather unclear.Give clear examples what you want to do with the mechanics and gameplay.
93
11:10 - UtriedEen leuk interessante game conceptGraag meer game mechanics laten zien. Hoe ga je door een level heen en hoe zien puzzels er bijvoorbeeld uit?Iets meer ingame 'footage' of ideeen laten zien
94
11:10 - UtriedHet verhaal komt goed over.Het is niet helemaal duidelijk wat nou de game mechanics zijn. Ik heb geen voorstelling van hoe het zou spelen.Iets meer concreet vertellen hoe de game werkt.
95
11:10 - UtriedPresentator was redelijk enthousiast en gaf mij het idee dat hij zelf wel zin had in zijn spel.Ik miste concept art voor de levels. hierdoor was het doel van level tot level niet helemaal duidelijkGebruik plaatjes om het doel duidelijk te maken. Niet alleen het uiteindelijke doel maar ook level voor level.
96
11:15 - Snek!De presentator was erg aanwezig, erg goed. Samen met de slides erg effectief Hoe het spel eruit gaat zienIets meer spelvisualisatie zou fijn zijn
97
11:15 - Snek!Leuk verhaal, goed beschrevenDe art styleIets meer ook over de stijl van de game, design is belangrijk
98
11:15 - Snek!leuke plaatjes en speels gepresenteerdte snel in het begin, caught me by surpriseaan het einde van de presentatie wellicht ook wat leuke opmaak
99
11:15 - Snek!Erg enthousiast. Vrolijke slides.Oogt als een kinderspel, maar redelijk geweldadig.Bewaar de rust. Begon erg snel na Utried. De eerste twee slides heb ik niet gezien.
100
11:15 - Snek!ging lekker snel, de slides waren ook erg duidelijkmist convceptartiets duidelijker jezelf voorstellen, voor je t wist was ie bezig
Loading...
 
 
 
Feedback overzicht
 
 
Main menu