ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
1
2
UWAGA! ŻEBY SKORZYSTAĆ Z KALKULATORA NALEŻY GO POBRAĆ I OTWORZYĆ JAKO NOWY PLIK
3
INSTRUKCJA OBSŁUGI:
4
POSTAĆ:imię i nazwiskoTYP:czarownikPoniższy kalkulator punktów statystyk magicznych i zdolności ma charakter podglądowy. Został stworzony, aby ułatwić wykonywanie operacji matematycznych na poziomie tworzenia karty postaci. Aby poprawnie korzystać z kalkulatora należy posiłkować się tematem Budowanie postaci oraz tematem Statystyki i zdolności. Należy pamiętać, że wszystkie statystyki powinny mieć swoje odzwierciedlenie w biograficznej części karty postaci.1.Należy wypełnić pole WIEK podając rocznikowy wiek postaci.
5
WIEK:ODMIENNOŚĆ:brak2.W polu TYP należy wybrać typ postaci pomiędzy "czarownik" a "niemagiczny".
6
3.W polu ODMIENNOŚĆ należy wybrać odmienność postaci lub oznaczyć jej brak.
7
PUNKTY STATYSTYK: 4.W polach STATYSTYKI MAGICZNE oraz STATYSTYKI ZDOLNOŚCI wyświetlą się dostępne wartości punktowe do wydania.
8
Budowanie postaciStatystyki i zdolności
9
STATYSTYKI MAGICZNE:
5.Odpowiednie pola w zakresie statystyk magicznych należy uzupełnić wpisując tam wartości punktowe.
10
magia natury:0magia iluzji:0Czy przeznaczasz resztę punktów magicznych na zdolności?
11
magia powstania:0magia odpychania:06.Należy wybrać odpowiednie poziomy wybranych zdolności w zakresie statystyk zdolności.
12
magia anatomiczna:0magia wariacyjna:0SYSTEM DZIAŁANIA:
13
siła woli:0RESZTA:
14
Pole RESZTA w zakresie statystyk magicznych wyświetla wartość punktów, która została do wydania w tym obszarze.
15
STATYSTKI ZDOLNOŚCI: RESZTA:
16
SPRAWNOŚĆ:Poziomy:Punkty:CHARYZMA:Poziomy:Punkty:WIEDZA:Poziomy:Punkty:TALENTY:Poziomy:Punkty:Pole RESZTA w zakresie statystyk zdolności wyświetla wartość punktów, która została do wydania w tym obszarze.
17
gibkość:- aktorstwo:- astronomia:- celność:-
18
rzeźba:- dowodzenie:- botanika:- gotowanie:- Czarownik może przeznaczyć dowolną liczbę punktów z zakresu statystyk magicznych na zdolności. Kalkulator samodzielnie wykona obliczenia w tym zakresie w przypadku oznaczenia przeznaczenia reszty punktów magicznych na zdolności w odpowiedniej kratce.
19
szybkość:- kłamstwo:- historia:- alchemia:-
20
udźwig:- perswazja:- język obcy (rodzaj):- jubilerstwo:-
21
walka wręcz:- savoir-vivre:- literatura:- krawiectwo:- Postaci pochodzące z Kręgu muszą posiadać w statystykach charyzmy zdolność savoir-vivre na poziomie mininum I.
22
pływanie:- WPISZ SWOJĄ- magicyna:- zaklinanie:-
23
taniec (rodzaj):- WPISZ SWOJĄ- wiedza o sztuce:- kadzielnictwo:- Niektóre odmienności posiadają bazowe dodatkowe 2 punkty statystyk zdolności do przeznaczenia na określony typ zdolności. Poniżej znajduje się rozpiska takich odmienności oraz typów zdolności:
24
sport (rodzaj):- WPISZ SWOJĄ- teoria magii:- percepcja:-
25
WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- religioznawstwo:- prawo jazdy:-
26
WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- zarządzenie i ekonomia:- tropienie:- cieńsprawność
27
WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- zoologia:- wróżbiarstwo:- mediumwiedza
28
WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- zręczność dłoni:- rozszczepieniectalent
29
WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- świecartwo:- słuchacztalent
30
WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- konsekracja:- syrenacharyzma
31
WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ- WPISZ SWOJĄ-zwierzęcopodobnysprawność
32
RAZEM:0RAZEM:0RAZEM:0RAZEM:0
33
34
35