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1 | Left eye | Right eye | Display | Vertical | Horizontal | Total | Stereo | |||||||||||||||||||
2 | tan_left | tan_right | tan_bot | tan_top | tan_left | tan_right | tan_bot | tan_top | Angle | FoV | FoV | Hor. FoV | Overlap | |||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 | Pimax 8k Small | -1.198 | 1.346 | -1.306 | 1.306 | -1.346 | 1.198 | -1.306 | 1.306 | 20.0° | 105.1° | 103.5° | 120.3° | 86.8° | ||||||||||||
6 | Pimax 8k Normal | -1.742 | 1.346 | -1.306 | 1.306 | -1.346 | 1.742 | -1.306 | 1.306 | 20.0° | 105.1° | 113.5° | 140.3° | 86.8° | ||||||||||||
7 | Pimax 8k Large | -2.769 | 1.346 | -1.306 | 1.306 | -1.346 | 2.769 | -1.306 | 1.306 | 20.0° | 105.1° | 123.5° | 160.3° | 86.8° | ||||||||||||
8 | Pimax 5k+ Small | -1.198 | 1.346 | -1.270 | 1.270 | -1.346 | 1.198 | -1.270 | 1.270 | 20.0° | 103.6° | 103.5° | 120.3° | 86.8° | ||||||||||||
9 | Pimax 5k+ Normal | -1.742 | 1.346 | -1.270 | 1.270 | -1.346 | 1.742 | -1.270 | 1.270 | 20.0° | 103.6° | 113.5° | 140.3° | 86.8° | ||||||||||||
10 | Pimax 5k+ Large | -2.769 | 1.346 | -1.270 | 1.270 | -1.346 | 2.769 | -1.270 | 1.270 | 20.0° | 103.6° | 123.5° | 160.3° | 86.8° | ||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||||||||
12 | Valve Index | -1.543 | 1.054 | -1.413 | 1.411 | -1.056 | 1.544 | -1.413 | 1.414 | 0.0° | 109.4° | 103.6° | 114.1° | 93.1° | Note: under the assumption that the Index requests parallel projection | |||||||||||
13 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | Oculus Rift CV1 | -0.965 | 0.715 | -1.111 | 0.889 | -0.715 | 0.965 | -1.111 | 0.889 | 0.0° | 89.7° | 79.6° | 88.0° | 71.1° | ||||||||||||
15 | Oculus Rift S | -0.966 | 1.036 | -1.150 | 1.000 | -1.036 | 0.966 | -1.150 | 1.000 | 0.0° | 94.0° | 90.0° | 88.0° | 88.0° | https://www.resetera.com/threads/pcvr-game-discussion-thread-a-new-era-of-gaming.529/page-163#post-21239337 | |||||||||||
16 | Oculus Quest | -1.280 | 0.900 | -1.327 | 1.072 | -0.900 | 1.280 | -1.327 | 1.072 | 0.0° | 100.0° | 94.0° | 104.0° | 84.0° | https://metacouncil.com/threads/the-metaverse-vr-thread-hardware-software-etc-all-platforms.956/post-156883 | |||||||||||
17 | Oculus Quest 2 | -1.280 | 1.000 | -1.192 | 1.111 | -1.000 | 1.280 | -1.192 | 1.111 | 0.0° | 98.0° | 97.0° | 104.0° | 90.0° | https://www.reddit.com/r/Vive/comments/nrmluf/some_relevant_notes_for_first_time_vive_pro_2/h0jmn0b/ | |||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||||||||
19 | HTC Vive | -1.394 | 1.245 | -1.466 | 1.468 | -1.251 | 1.398 | -1.466 | 1.468 | 0.0° | 111.4° | 105.6° | 108.8° | 102.6° | Note: visible FoV is ~10° lower with normal foam and standard face structure | |||||||||||
20 | HTC Vive Pro | -1.352 | 1.198 | -1.416 | 1.422 | -1.204 | 1.351 | -1.419 | 1.420 | 0.0° | 109.7° | 103.7° | 107.0° | 100.4° | Note: visible FoV is ~10° lower with normal foam and standard face structure | |||||||||||
21 | HTC Vive Cosmos | -1.138 | 0.992 | -1.266 | 1.248 | -0.997 | 1.134 | -1.258 | 1.258 | 0.0° | 103.0° | 93.5° | 97.3° | 89.7° | ||||||||||||
22 | HTC Vive Pro 2 | -1.603 | 0.840 | -1.116 | 1.119 | -0.836 | 1.618 | -1.134 | 1.113 | 0.0° | 96.3° | 98.1° | 116.3° | 79.9° | Note: visible HFoV is lower with normal foam; https://www.reddit.com/r/Vive/comments/nrmluf/some_relevant_notes_for_first_time_vive_pro_2/h0ifw4w/ | |||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||
24 | Lenovo WMR | -1.225 | 1.241 | -1.240 | 1.226 | -1.231 | 1.247 | -1.240 | 1.226 | 0.0° | 101.9° | 101.9° | 102.0° | 101.9° | ||||||||||||
25 | Samsung Odyssey+ WMR | -1.239 | 1.045 | -1.437 | 1.427 | -1.048 | 1.228 | -1.437 | 1.427 | 0.0° | 110.1° | 97.4° | 101.9° | 92.6° | ||||||||||||
26 | HP Reverb WMR | -1.112 | 0.942 | -0.998 | 1.013 | -0.943 | 1.115 | -1.005 | 1.010 | 0.0° | 90.3° | 91.3° | 96.2° | 86.6° | ||||||||||||
27 | HP Reverb G2 WMR | -1.168 | 0.988 | -1.054 | 1.054 | -0.991 | 1.171 | -1.052 | 1.055 | 0.0° | 93.0° | 94.1° | 98.9° | 89.4° | https://www.reddit.com/r/Vive/comments/nrmluf/some_relevant_notes_for_first_time_vive_pro_2/h0jm9jl/ | |||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||
29 | Pimax 8k Small ParP | -1.742 | 0.945 | -1.636 | 1.636 | -0.945 | 1.742 | -1.636 | 1.636 | 0.0° | 117.1° | 103.5° | 120.3° | 86.8° | Note: visible vertical FoV is the same as without Parallel Projection | |||||||||||
30 | Pimax 8k Normal ParP | -2.769 | 0.945 | -1.636 | 1.636 | -0.945 | 2.769 | -1.636 | 1.636 | 0.0° | 117.1° | 113.5° | 140.3° | 86.8° | Note: visible vertical FoV is the same as without Parallel Projection | |||||||||||
31 | Pimax 8k Large ParP | -5.756 | 0.945 | -1.636 | 1.636 | -0.945 | 5.756 | -1.636 | 1.636 | 0.0° | 117.1° | 123.5° | 160.3° | 86.8° | Note: visible vertical FoV is the same as without Parallel Projection | |||||||||||
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33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | Notes: | |||||||||||||||||||||||||
35 | This is based on the IVRSystem::GetProjectionRaw function. | Follows the approach outline here. | ||||||||||||||||||||||||
36 | It represents what is being rendered, not necessarily what is visible (but it provides an upper limit on the FoV which is potentially visible). | |||||||||||||||||||||||||
37 | In my experience, on Vive with the default padding, quite a bit of the rendered FoV is not optically visible. On the Pimax most of it is (at least at Small and Normal settings). | |||||||||||||||||||||||||
38 | For Pimax, "ParP" is with parallel projection compatibility enabled. Note that the additional vertical FoV in that mode is not, in fact, visible. | |||||||||||||||||||||||||
39 | If you have a HMD not listed and are willing to run a small program to add it, look here: | |||||||||||||||||||||||||
40 | https://github.com/PeterTh/ovr_rawprojection/releases | |||||||||||||||||||||||||
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