ABCDEFGHIJ
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Die politische Phase
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Phase 0: Den ersten Präsidenten wählenPhase 1: Politikkarten ziehenPhase 2: ÄmtervergabePhase 3: Entwicklungshilfe einziehenPhase 4: HaushaltPhase 5: Aufenthaltsort wählenPhase 6: AttentatePhase 7: BankgeschäftePhase 8: PutschPhase 9: Rundenende
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Besitzer des Spiels beginntPräsident beginntPräsident verteilt ÄmterPräsident zieht EntwicklungshilfePräsident sagt an, an wen er wie viel Geld auszahlt, ohne dabei zu übertreiben (er darf untertreiben)Jeder wählt Ort oder Exil (simultan)Innenminister beginntPräsident beginntSpieler links vom Präsident beginntBank hatte "Mittagspause"
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2 Karten ziehen => Präsident darf kein anderes Amt habenPräsident darf sein Handgeld mitverteilenBankHandkarten und Handgeld dürfen nicht miteinander getauscht/abgeworfen werdenEinzahlen/Auszahlen auf/von Schweizer Konto1. Fall: Politische Lage "instabil" => Präsident beginnt
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Möglichkeit zu spielen => Jeder andere muss zwischen 1-2 Ämter bekommenNormales Wahlverfahren => Möglichkeit in Phase 7 Bankgeschäfte durchzuführenInnenminister hat freies Attentat (nur jede 2. Runde in der Bank)Putsch wird ausgelöst, wenn: => Spieler, die sich in Bank befinden, können Banktransaktionen durchführen
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2. Wahlgangam Ende des Zuges maximal 6 Karten => Keiner darf 2 Armeebrigarden bekommen1. Fall: Haushalt wird angenommen HauptquartierAttentat: Attentäterkarte + Vermutung über Aufenthaltsort => Spieler bewegt seine TruppenSpieler können aus Exil zurückkehren
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=> Weitere Einfluss- und Stimmkarten können ausgelegt werden. => Geld wird ausgezahlt => Möglichkeit in Phase 8 Putsch auszulösen, obwohl Politische Lage "stabil"Attentate werden in Reihenfolge der Ankündigung abgehandelt => Marine/Luftwaffe kündigt Beschuss an1. Fall: Spieler will in Phase 9 zurückkehren
8
=> Wer addiert die meisten Stimmen erhält, wird Präsident.2. Fall: Haushalt wird abgelehntExilSpieler ggfs. tot
9
Gleichstand => Politische Lage wird "instabil" => vor Attentaten oder Exekution geschützt => Politische Lage wird "instabil"
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=> alle Politikkarten werden abgelegt und 5 neue gezogen2.1. Innenminister drückt Haushalt durch => keine Attentate verüben => Spieler legt Handkarten ab
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=> der Besitzer des Spielt erhält den obersten Geldschein => Geld wird ausgezahlt => keine Teilnahme an Wahlen => Spieler gibt Handgeld an Auftraggeber
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=> erneute Wahl => Polizeieinheiten ins Parlament => wird während Putschphase ignoriert => ggfs. Neuwahl des Präsidenten2.2. Spieler nicht in Hauptquartier
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=> Bank schließt und öffnet wieder in Phase 9 ("Mittagspause") => keine Karten ziehen => Präsident darf Amt (+ zugehörige Truppen) eines Getöteten übernehmen (Cousin von Präsident) => Politischer Lage wird "instabil", wenn Spieler Putschereignis auslegt
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2.2. Innenminister drück Haushalt nicht durch => Präsident muss zurücktreten, wenn er ins Exil gehtwer Putsch beginnt, wird Rebellenführer
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=> Präsident behält Geld
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=> Bank schließt und öffnet erst in nächster Runde wieder ("Bankferien")
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