A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Die politische Phase | |||||||||
2 | Phase 0: Den ersten Präsidenten wählen | Phase 1: Politikkarten ziehen | Phase 2: Ämtervergabe | Phase 3: Entwicklungshilfe einziehen | Phase 4: Haushalt | Phase 5: Aufenthaltsort wählen | Phase 6: Attentate | Phase 7: Bankgeschäfte | Phase 8: Putsch | Phase 9: Rundenende |
3 | Besitzer des Spiels beginnt | Präsident beginnt | Präsident verteilt Ämter | Präsident zieht Entwicklungshilfe | Präsident sagt an, an wen er wie viel Geld auszahlt, ohne dabei zu übertreiben (er darf untertreiben) | Jeder wählt Ort oder Exil (simultan) | Innenminister beginnt | Präsident beginnt | Spieler links vom Präsident beginnt | Bank hatte "Mittagspause" |
4 | 2 Karten ziehen | => Präsident darf kein anderes Amt haben | Präsident darf sein Handgeld mitverteilen | Bank | Handkarten und Handgeld dürfen nicht miteinander getauscht/abgeworfen werden | Einzahlen/Auszahlen auf/von Schweizer Konto | 1. Fall: Politische Lage "instabil" | => Präsident beginnt | ||
5 | Möglichkeit zu spielen | => Jeder andere muss zwischen 1-2 Ämter bekommen | Normales Wahlverfahren | => Möglichkeit in Phase 7 Bankgeschäfte durchzuführen | Innenminister hat freies Attentat (nur jede 2. Runde in der Bank) | Putsch wird ausgelöst, wenn: | => Spieler, die sich in Bank befinden, können Banktransaktionen durchführen | |||
6 | 2. Wahlgang | am Ende des Zuges maximal 6 Karten | => Keiner darf 2 Armeebrigarden bekommen | 1. Fall: Haushalt wird angenommen | Hauptquartier | Attentat: Attentäterkarte + Vermutung über Aufenthaltsort | => Spieler bewegt seine Truppen | Spieler können aus Exil zurückkehren | ||
7 | => Weitere Einfluss- und Stimmkarten können ausgelegt werden. | => Geld wird ausgezahlt | => Möglichkeit in Phase 8 Putsch auszulösen, obwohl Politische Lage "stabil" | Attentate werden in Reihenfolge der Ankündigung abgehandelt | => Marine/Luftwaffe kündigt Beschuss an | 1. Fall: Spieler will in Phase 9 zurückkehren | ||||
8 | => Wer addiert die meisten Stimmen erhält, wird Präsident. | 2. Fall: Haushalt wird abgelehnt | Exil | Spieler ggfs. tot | ||||||
9 | Gleichstand | => Politische Lage wird "instabil" | => vor Attentaten oder Exekution geschützt | => Politische Lage wird "instabil" | ||||||
10 | => alle Politikkarten werden abgelegt und 5 neue gezogen | 2.1. Innenminister drückt Haushalt durch | => keine Attentate verüben | => Spieler legt Handkarten ab | ||||||
11 | => der Besitzer des Spielt erhält den obersten Geldschein | => Geld wird ausgezahlt | => keine Teilnahme an Wahlen | => Spieler gibt Handgeld an Auftraggeber | ||||||
12 | => erneute Wahl | => Polizeieinheiten ins Parlament | => wird während Putschphase ignoriert | => ggfs. Neuwahl des Präsidenten | 2.2. Spieler nicht in Hauptquartier | |||||
13 | => Bank schließt und öffnet wieder in Phase 9 ("Mittagspause") | => keine Karten ziehen | => Präsident darf Amt (+ zugehörige Truppen) eines Getöteten übernehmen (Cousin von Präsident) | => Politischer Lage wird "instabil", wenn Spieler Putschereignis auslegt | ||||||
14 | 2.2. Innenminister drück Haushalt nicht durch | => Präsident muss zurücktreten, wenn er ins Exil geht | wer Putsch beginnt, wird Rebellenführer | |||||||
15 | => Präsident behält Geld | |||||||||
16 | => Bank schließt und öffnet erst in nächster Runde wieder ("Bankferien") | |||||||||
17 |