한국콘텐츠진흥원 2016 사업정리
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1
자료 수정 문의
강태욱 taeuk119@venturesquare.net
https://www.facebook.com/venturesquare
분류
2
현금/현물지원형태
3
부서명예산
(단위:억 원)
사업명목적지원대상 / 개요지원/사업내용추진일정분야사업형태현금현물사업비공간행사네트
워킹
교육부대
지원
기타
5
22창업발전소 스타트업 육성- 콘텐츠 분야 예비창업자 또는 초기
스타트업의 체계적 성장지원
예비창업자/창업 3년 미만 기업
- 지원분야: 음악, 영상, 공연, 디자인, 광고, 출판, 패션 등 콘텐츠 관련 전 분야
- 선정방식: 1차(서류), 2차(PT)
- 선정규모: 25개 스타트업
- 창작비 등 사업화 자금 최대 4천만원 지원
- 사무공간 입주비 또는 공간 지원
- 홍보, 마케팅 지원
- 투자 피칭 기회 제공, 저리융자 지원
- SXSW 참가 등 해외진출 지원
16. 3: 참가자 모집 공고
16. 4: 선정심사(서류, 발표)
16. 5 ~ 17. 3: 창업발전소 스타트업 지원
콘텐츠
전분야
KOCCA
(자체)
1111111
8
75문화창조융합벨트 확산 육성- 문화창조융합벨트와 전국 창조경제혁신센터 연계를
통한 융,복합 콘텐츠 과제개발 지원
- 전국 창조경제혁신센터 주관의 융,복합 콘텐츠 과제개발 프로젝트
* 지원분야: 콘텐츠(영상, 방송, 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 패션 공연
등), 문화예술, CT를 다양한 분야와 접목한 융,복합 콘텐츠 제작
* 선정방식: 1차(서류), 2차(PT)
* 선정규모: 과제당 최대 10억 원 이내, 7개 내외 과제
- 융,복합 콘텐츠 개발 비용 지원
- 클로컬 콘텐츠 페어 참가 지원 예정
- 투자, 유통, 판매 등 상품화 관련 지원
16. 2: 모집 공고 및 접수
16 3: 선정심사(서류, 발표)
16 4~10: 과제개발 지원
16. 10 ~ 17 4: 전시 및 사후 지원
콘텐츠
전분야
KOCCA
(자체)
1111
9
스토리창작기반팀
(팀장 변미영)
16이야기산업
활성화(1)
대한민국
스토리공모대전
-글로벌 시장에서 경쟁력 있는 스토리의 발굴 및 육성- 스토리 창작자(기성 및 신인 불문)
* 국적, 연령 제한 없음/개인 및 팀, 법인 참가 가능
- 우수스토리 17편 발굴(총 상금 4.4억 원)
- 수상작 사업화 지원(컨설팅, 완성화, 피칭 등)
16. 3: 공고
16. 9: 접수
16. 10~11: 예심, 본심
16. 12: 결과발표
이야기
KOCCA
(자체)
11111
14
원작소설
창작과정 운영
- 스토리 창작자(기성/신인 불문)- 멘토링, 워크숍, 창작공간 및 집필지원금 지원16. 4~5: 공고, 접수, 작가선발
16. 5 ~ 17. 2: 교육과정 운영(약 9개월)
이야기
KOCCA
(자체)
111111
20
15콘텐츠 청년 창작 지원- 스토리 기반 창작자의 유망 프로젝트 발굴 및 데뷔 지원
- 스토리 기반의 다장르 콘텐츠 분야
- 스토리 기반 프로젝트 기획, 제작 기관
* 스토리 기반 제작사 ,출판사, 전문회사 등
* 영상콘텐츠(영화/드라마/애니 등), 뮤지컬, 음악, 모바일웹 등
- 스토리 프로젝트 발굴을 위한 기획, 개발 지원
- 프로젝트 제작을 위한 제작사 매칭, 제작비 실비지원
16. 3: 공고, 접수(장르별 플랫폼 기관, 창작자 모집)
16. 5~7: 프로젝트 기획, 개발(기획개발비, 창작자 멘토링, 교육)
16. 8 ~ 17. 3: 프로젝트 제작지원(제작지원비)
17. 5: 프로젝트 성과발표(쇼케이스, 프로젝트 홍보)
이야기
KOCCA
(자체)
111111
23
Cel기업육성팀
(팀장 구경본)
37유망벤처 성장지원- 아이디어 교류, 협력을 통한 융복합
콘텐츠 창출 기회 제공을 위한 프로그램 운영
- Cel 벤처단지 입주사
* 주요 지원 프로그램은 입주기업 외 외부기업에게도 참여기회 제공 예정
(멤버쉽 제도)
- 벤처단지 성장지원 프로그램 운영
* Cel Talk+: 주제별 강연+네트워킹(월정례)
* Cel Demoday: 입주기업 투자지원
* Cel Event+: 전분분야 특강
* Cel Fastival: 문화창조융합벨트 거점 축제
- Cel 비즈센터 운영
* 선도기업과 지원기관의 분야별 상시 컨설팅
(KEB하나은행, 삼일회계법인, 법무법인 천고, 오픈트레이드,
유캔스타트, IBK기업은행, 다우인큐브&키움인베스트먼트,
저작권위원회, 콘텐츠공제조합, KAIST융합교육센터)
- 투자유치 마중물 지원
* 벤처단지 지정 재원과 정부의 사업화 자금의 매칭방식
프로젝트 지원
* 투자유치 확정금액 최대 20% 이내, 최대 1억 원 이내 지원
- 수요 맞춤형 유통, 홍보 지원
* 기업별 온/오프라인 홍보 및 마케팅 지원
인큐베이팅
액셀러레이팅
KOCCA
(자체)
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25
문화창조아카데미 사업
(본부장 박경자)
교육사업팀
(팀장 주성호)
35.9문화창조아카데미운영- 문화창조아카데미 운영을 통한 콘텐츠 산업을 선도할
융합인재 양성
- 교육분야
* 문화체험기술창조과정(엔터테인먼트, 테크놀러지)
# 기본교육(1학기), 프로젝트(2~5학기), 인큐베이팅(5~6학기)
- 소재지
* 16년 문화창조벤처단지 7,8층
* 17년 산업연구원로 이전(서울 동대문구)
- 교육기간
* 16. 3 ~ 18. 1(2년) / 2년 6학기제(1학기 6주), 비학위과정, 전일제 교육
- 교육인원: 40명 내외
- 융합 인재 양성
* 16년 시범운영을 통한 융합 커리큘럼 안정화
* 17년 정식개소를 대비한 신규과정 개설 추진
# 17년 이후 미래디지털, 공간디자인 과정 등 확대 예정
# 신규과정 연구추진(3~6월), 모집(7~9월) 추진예정
- 융합 프로젝트 추진
* 교수진, 현장 전문가와 융합 프로젝트 추진
# 산학~기업연계 랩 등 융합 기술개발 프로젝트 연계(R&D 30억)
- 사업화 지원 및 프로모션 추진
* 아카데미 우수 창작물에 대한 프로젝트 파이낸싱, 투자설명회 등
비즈매칭 지원
# 성과발표회 개최, 해외마켓참가 지원 등
인프라구축
KOCCA
(자체)
1111111
29
47.34문화창조
아카데미 R&D
기술기반 융합형 콘텐츠
창업인력양성
- 문화창조아카데미 연계 융복합
콘텐츠 기술개발 프로젝트 지원
- 콘텐츠 기술개발 및 사업화가 가능한 중소기업
(대학교 및 연구기관은 참여기관으로 참여 가능)
- 지원내용: 문화창조아카데미 연계 연구개발 프로젝트 지원
(자유공모)
- 지원규모: 과제당 1억~3억 원(30억 원)
* 총사업비의 75% 이내 지원
- 지원방법: 1단계(아이디어지원,/1개월/1천만원 이내)
2단계(1단계 통과시, 기술개발 지원)
- 지원조건
* 연구개발 과제 수행 및 시제품 제작 시 문화창조아카데미
크리에이터 참여
* 연구개발 결과물에 대한 문화창조아카데미 크리에이터의 활용
협조 및 기술 지원
R&D
연구과제
KOCCA
(자체)
1111
30
콘텐츠 융합형 프로젝트
및 교육
- 대학원 콘텐츠 융합형 프로젝트 및 교육 지원(석박사 고급인력양성)
* 문화창조아카데미(교수진, 학생 등)와의 연계 추진
* 대학원간-학과간 융합된 공동 프로젝트 추진 지원
- 지원규모: 8개 대학원 x 1억 원 내외 = 8억 원
- 지원유형: 단년도/다년도
- 선정방법: 자유공모
- 지원조건
* 연구개발 과제 수행 및 시제품 제작 시 문화창조아카데미
크리에이터 참여
* 연구개발 결과물에 대한 문화창조아카데미 크리에이터의 활용
협조 및 기술 지원
R&D
연구과제
KOCCA
(자체)
1111
31
산학혁신팀
(팀장 전우영)
41콘텐츠 창의인재동반
- 콘텐츠 창작분야의 전문가(멘토)와 창의인재(멘티)를
매칭하여 현장밀착형 도제식 교육과 창작활동을 지원
- 대상: 도제식 교육/훈련이 가능한 콘텐츠산업 분야 설립 3년 이상의 기관
- 분야: 콘텐츠 산업의 기획/창작(제작)/개발관련 전분야
- 플랫폼 기관 역할
* 멘토 발굴 및 창의인재(멘티)선발
# 멘토: 해당분야 10년 내외의 경력을 쌓은 전문가를 위촉
# 멘토 12명 내외 위촉, 창의인재(멘티) 30명 내외 선발(향후 조정될 수 있음)
* 멘토 및 창의인재에 대한 지원금 지급(매월 약 1백만원)
* 멘토-멘티 매칭을 통한 10개월 간의 멘토링 과정 기획, 운영, 관리 총괄
- 총 7~8개 플랫폼 기관 선발
- 기관당 약 4.4억 원 내외 지원
- 지원 기관수와 규모는 사업상황에 따라 조정 될 수 있음
16. 2: 플랫폼 기관 지원 공고
16. 2: 플랫폼 기관 선정
16. 3: 기관별 멘토 확정 / 멘티 모집 및 선발
16. 4 ~ 17. 1: 발대식 및 기관별 멘토링
콘텐츠
전분야
KOCCA
(위탁)
1111111
32
22콘텐츠 창의프로젝트 지원
- 청년 창작자의 유망 프로젝트를 발굴하여 데뷔(사업화)
할 수 있는 기회를 제공함으로써 콘텐츠 창작 활성화에
기여
- 콘텐츠 산업 장르/분야별로 데뷔를 준비 중인 신인 창작자/창작팀
- 창작자의 콘텐츠 사업화를 목표로 1차 개발 지원
(5~6개 분야, 40개 프로젝트 내외, 각 5백만원)
- 중간평가 진행 후 기획 개발 결과물을 평가하여 최종상품화
(15개 프로젝트 내외, 각 5천만원
- 지원규모
* 총 5~6개 대표기관 선발
* 기관당 약 3억 원 내외 지원
16. 2: 기획, 개발 운영 대표기관 선정
16. 3: 신인창작자 공고 및 선발
16. 8~12: 기획개발 및 제작
콘텐츠
전분야
KOCCA
(위탁)
11111
36
청소년 대상콘텐츠
창작 공모전
- 중, 고등학교 재학생(개인/팀)
- 모집분야: 영상, 게임, 만화, 웹툰 등
- 콘텐츠창작공모전: 총상금 1천만원16. 7: 모집공고
16. 12: 시상식
콘텐츠
전분야
KOCCA
(자체)
11
51
0.7콘텐츠기업 완성보증지원
- 콘텐츠 제작사가 유통/배급사와 계약한 매출채권을 담보로
금융기관에서 대출을 받을 수 있도록 보증지원
- 융자희망 콘텐츠 제작
*조건: 선판매 계약 및 제작비의 30~50% 이상 조달 확정
- 보증 및 융자규모: 매년 600억 원
- 신청프로젝트별 제반조건 충족 여부에 따라 제작비의 최대 50%
이상 보증지원
(단, 보증한도는 최대 50억 원 이하이며, 대출금 최우선 상환조건)
- 신청접수: 연중수시
- 완성보증 추천위원회 개최: 매월 1회
콘텐츠
전분야
KOCCA
(자체)
11
52
130방송진흥기금융자지원
- 방송영상 콘텐츠 제작비 및 인건비, 디지털방송 시설 구축
자금의 융자지원(상반기 65억 / 하반기 65억)
- 케이블 TV 채널 사용사업자(공공채널 제외)
- 독립제작사
- 방송프로그램 제작비 융자지원
(융자기간: 2년 / 대출한도: 15억 원 이내 / 이율: 2.75%)
- 디지털방송 시설구축 융자지원
(융자기간: 2년 / 대출한도: 10억 원 이내 / 이율: 2.75%)
- 방송프로그램 인건비 융자지원
(융자기간: 1년 / 대출한도 5억 원 이내 / 이율: 2.5%)
- 상반기 융자지원
16. 3: 공고
16. 4: 선정
16. 4~7: 대출
- 하반기 융자지원
16. 8: 공고
16. 9: 선정
16. 9~11: 대출
방송
KOCCA
(자체)
11
55
콘텐츠진흥1본부
방송게임 진흥사업
(본부장 이준근)
방송산업팀
(팀장 박병호)
34.9방송영상콘텐츠제작지원
- 미디어 환경 변화를 선도하는 융합형 방송영상 콘텐츠
발굴 및 육성
- 독립제작사 및 1인 창작자의 제작역량 강화
- 방송영상독립제작사 등
- 다뮤멘터리: 총 16억 원 / 16편 내외
- 단막극: 총 10억 원 / 10편 내외
- TV연속물: 총 4억 / 2편 내외
- 웹드라마, MCN 등: 3억 / 5편 내외
- 전문유통배급사를 통한 상용화 지원
16. 2~3: 프로젝트 공고 및 접수
16. 3~4: 신청접수 및 평가
16. 5: 지원작품 선정, 협약체결
16. 11: 중간평가
17. 4: 완성작 제출/평가
방송
KOCCA
(자체)
11
56
12.35방송콘텐츠포맷육성지원
- 경쟁력 있는 신규 포맷 발굴 및 포맷산업 육성
- 한국 우수포맷의 해외진출 활성화를 위한 마케팅 지원
- 방송영상독립제작사 및 포맷권리 보유기업
- 신규포맷파일럿 제작지원(1억 원 내외 / 총 7편 내외)
- 포맷 바이블 제작지원(1천만원 내외 / 총 5편 내외)
- 국내 포맷워크숍 / 포맷 컨퍼런스 등 개최
- 기타 포맷관련 마케팅 지원
16. 2~3: 프로젝트 공고 및 접수
16. 3~4: 접수마감 및 평가 / 지원작 선정
16. 4: MIPFORMAT 쇼케이스
16. 5: 협약체결 / 포맷워크숍(1차)
16. 6: STVF 쇼케이스
16. 9: 포맷워크숍(2차), 컨퍼런스
16. 11: 중간평가
16. 12: ATF 쇼케이스
17. 2: 완성작 제출/평가
방송
KOCCA
(자체)
111
59
10수출용방송콘텐츠재제작지원- 국내 우수 방송콘텐츠를 해외 현지 규격에 맞게 재제작
지원하여 해외수출 촉진
- 수출용방송콘텐츠 재제작 지원
* 국내 방송콘텐츠 제작사 / 배급사 등(자작권, 판권 보유)
- 바터신디케이션 재제작 지원
* 신흥시장을 진추하고자 하는 방송제작사, 제조기업과의 컨소시엄 구성
- 번역, 자막, 녹음, 더빙, M/E분리, 종합편집 등
*확산시장: 작품당 최대 5천만원
*신흥시장: 작품당 최대 1억 원
* 바터신디케이션: 작품당 최대 1.5억 원
16. 3: 제1차 지원 공고 및 선정
16. 5: 제2차 바터신디케이션 지원 공고 및 선정
16. 7: 제3차 지원 공고 및 선정
16. 9: 제4차 지원 공고 및 선정
방송
KOCCA
(자체)
11
60
7.7국제방송문화교류지원
- 잠재시장의 한류 확산을 위한 다큐멘터리 국제 공동제작
[3개 국가, 3개 프로젝트(12편)]
- 지상파, 종합편성채널 등 방송사와 독립제작사 컨소시엄 구성(필수)- 다큐멘터리 공동제작(프로젝트당 2억 원 내외)
- 대상국: 중국(성단위) 2개 / 중남미 1개
16. 7 ~ 17. 7: 프로그램 제작기간
16. 2: 사업공고
16. 5: 접수
16. 6: 선정
17. 2월/8월: 중간/결과평가
방송
KOCCA
(자체)
11
62
15실버문화방송콘텐츠제작지원
- 실버문화 관련 방송콘텐츠 보급으로 세대 간 공감대 확산
- 문화콘텐츠 부족으로 소외되고 있는 실버계층을 위한
대중적인 방송 프로그램 제작 지원
- 방송영상독립제작사, 방송사(지상파,종편) 컨소시엄
* 독립제작사 단독 신청시 방송편성 관련 서류 필수
- 교양, 예능: 총 8억 / 5편 내외
- 단막극, 다큐멘터리: 총 6억 / 5편 내외
- 지원작 온,오프라인 프로모션 행사 등
16. 2~3: 프로젝트 공고 및 접수
16. 3~4: 신청접수 및 평가
16. 5: 지원작품 선정 및 협약체결
16. 11: 중간평가
17. 4: 완성작 제출/평가
방송
KOCCA
(자체)
111
63
게임산업진흥단
(단장 김일)
42첨단융복합 게임콘텐츠 활성화지원- 첨단융복합 기술기반 게임의 시장수요에 선도적으로
대응할 수 있는 지원체계 마련
- 게임 개발사, 인디게임 개발자(가상현실, 증강현실, 스마트 TV 등)
- 첨단융복합 게임생태계 조성연구 : 정책로드맵 수립, VR 포럼 등
- 첨단융복합 선도 게임콘텐츠 제작지원 : 가상현실 게임, 스마트TV
체감형 게임제작지원
- 게임산업 생태계 다양성 기반 구축 지원: : 인디게임 공모전 및
전시회 지원
16. 3: 국고사업 교부
16. 3: 선도 게임콘텐츠 제작지원 공고
16. 4: 정책로드맵 수립연구사업공고
16. 5: 지원게임 선정 및 협약체결
16. 6~12: VR정책포럼 개최
16. 10: 인디게임 발표전시회 개최
16. 11 ~ 17. 3: 사업중간 평가
17. 4: 결과평가 및 사업정산
게임
KOCCA
(자체)
1111
64
20.05차세대 게임콘텐츠 제작지원- 글로벌 분야 차세대게임콘텐츠 제작지원
- Start-up 분야 차세대게임콘텐츠 제작지원
- 차세대게임 개발가능 국내 기업
- 글로벌 Start-up분야 제작비 지원
* 글로벌분야 과제당 2.5억 원 내외
* Start-up분야 과제당 1억 원 내외
- 온라인, 모바일, 콘솔 등 플랫폼(VR 등 첨단 융복합 게임콘텐츠
플랫폼 제외)
- 총 12개 과제 내외 선정 예정
- 총 사업비의 50% 이상 자부담 필수
16. 1~2: 추진계획 수립 및 공고
16. 3: 제안서 접수
16. 3~4: 선정평가(1차 및 2차)
16. 4~5: 사업비조정 및 협약체결
16. 10: 중간평가
16. 12: 현장점검
17. 3~4: 협약종료 및 결과보고
17. 4: 결과평가
17. 6: 정산실적보고
게임
KOCCA
(자체)
11
65
18.5기능성게임 활성화지원- 기능성게임 제작지원(지정, 자유공모)
- 기능성게임 홍보 및 보급지원
- 기능성게임 제작이 가능한 국내 업체
- 기능성게임제작지원 지정공모, 자유공모
* 편당 2.6억 원 내외 지원
- 기능성게임 홍보 및 보급지원
* 이달의 우수게임 선정, 보드게임콘, 굿게임쇼, 기능성게임공동관
운영(G-STAR) 등
16. 2~3: 제작지원 자유/지정공모
16. 3: 제작지원사업 접수 및 선정평가
16. 4: 협약체결
16. 4: 과제개발
16. 5: 굿게임쇼 2016 지원
16. 8: 보드게임콘 개최
16. 11: G-STAR 기능성게임 공동관 운영
게임
KOCCA
(자체)
11111
68
5체감형 아케이드게임 제작지원- 체감형 아케이드게임 제작 지원- 아케이드게임 제작이 가능한 국내 중소기업
- 체감형 아케이드게임 제작비 지원
* 과제당 2억 원 내외
* 총 사업비의 30% 이상 자부담
* 개발완료 후 당해년도 상용화 조건
16. 2~3: 제작지원 자유 공모 / 접수
16. 4: 선정평가(1, 2차)
16. 5: 협약체결
16. 5: 과제개발(9개월)
16. 10: 중간평가, 현장점검
17. 2: 최종평가
게임
KOCCA
(자체)
11
71
15게임마이스터고 설립준비 지원- 게임 마이스터고 교육프로그램 등 지원
- 게임 마이스터고 인프라 구축 지원
- 게임 마이스터고 대상 학교
- 게임 마이스터고 교육 프로그램 등 지원(5억 원)
* 게임 콘텐츠 개발 교육과정 등 교육 프로그램 연구
- 게임 마이스터고 인프라 구축 지원(10억 원)
* 게임산업 맞춤형 기초인력 양성을 위한 게임마이스터고 인프라
구축 지원
16. 1~2: 추진계획 수립
16. 3: 연구용역 공고
16. 5: 제안서 접수
16. 6~11: 연구용역 진행
16. 7: 인프라구축 공고(변경 가능)
16. 9~11: 인프라구축 설계(변경 가능)
16. 12: 연구용역 완료 및 검수평가, 인프라 구축 대상 학교 검토
게임
KOCCA
(자체)
11
82
콘텐츠진흥2본부
만화, 애니, 캐릭터,
음악, 패션 진흥사업
(본부장 홍정용)
만애캐산업팀
(팀장 이도형)
5.1신인만화매니지먼트 지원
- 우수신인만화 공모 및 매체연계 통한 신인만화 발굴
- 만화 및 매체 선정 후 신인만화 기획 공모, 원고제작과
매니지 먼트 지원
- 순수 기획창작만화를 개발하고자 하는 신인 만화가와
만화연재 매체의 컨소시엄
- 과제 당 2천만원 이내, 25개 과제 내외
* 20% 사업자 부담
16. 3~4: 공고 및 접수
16. 5~7: 평가 및 협약체결
16. 6~7: 1차 지원금 지급
16. 12: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 5: 결과평가
17. 7~8: 사업정산
만화
KOCCA
(자체)
11
83
14연재만화 제작지원
- 우수만화 연재지원을 통한 만화창작 및 유통활성화
- 다양한 소재 및 창작기획을 가진 만화 및 웹툰 지원
- 웹툰, e-book, 무빙툰 등 기술융합형 만화 등의 연재매체를 보유한 사업자
출판사, 에이전트, 만화가, 화실, 스튜디오 등 법인/개인 사업자
- 과제당 4천만원 이내, 35개 과제 내외
* 20% 사업자 부담 / 300p 이상 원고 제작
- 매체연재 조건, 해당기간 작가 원고료, 취재비, 작품홍보, 마케팅
비용 지원
16. 3~4: 공고 및 접수
16. 5~7: 평가 및 협약체결
16. 6~7: 1차 지원금 지급
16. 12: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 4: 결과평가
17. 7~8: 사업정산
만화
KOCCA
(자체)
11
84
3장르 만화잡지 제작 및
서비스 지원
- 만화 잡지 시장 활성화와 장르만화 발전 도모
- 장르만화 및 예술성, 다양성 잡지 출판, 서비스 지원
- 온라인 또는 오프라인 만화잡지 제작이 가능한 법인/개인 사업자
- 순정, 아동, SF, 학습 등 장르만화 또는 예술
- 과제당 8천만원 이내, 3개 과제 내외
* 30% 사업자 부담
- 다양성 만화잡지제작을 위한 원고료, 편집비, 출판, 서비스 비용
일부 지원
16. 3~4: 공고 및 접수
16. 5~7: 평가 및 협약체결
16. 6~7: 1차 지원금 지급
17. 1: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 5: 결과평가
17. 7~8: 사업정산
만화
KOCCA
(자체)
11
85
4만화 플랫폼 지원
- 국내 만화 온/오프라인 유통시장 활성화
- 만화 및 웹툰 연재 서비스를 위한 온/오프라인 플랫폼
운영지원
- 만화를 출판서비스 하고 있는 온/오프라인 매체
- 과제당 1억 원 이내, 4개사 내외
* 30% 사업자 부담
- 서비스를 위한 작가 원고료/저작권료 매체운영 관련 비용 등 지원
- 성과평가를 통해 전년도 지원과제 지속지원 결정
(1개 과제, 동일과제 최대 2회)
16. 3~4: 공고 및 접수
16. 5~7: 평가 및 협약체결
16. 6~7: 1차 지원금 지급
16. 11: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 4: 결과평가
17. 7~8: 사업정산
만화
KOCCA
(자체)
11
86
15만화 연계콘텐츠 제작지원- 만화를 원작으로 하는 연계콘텐츠 제작지원으로 만화원작
비즈니스 활성화
- 만화원작을 활용한 콘텐츠 제작이 가능한 법인/개인 사업자
- 과제당 2억 원 이내, 8편 내외
* 30% 사업자 부담
- 영화, (앱/웹)드라마, 기술 융합형 앱 또는 웹, 어플리케이션, 게임
애니메이션, 공연 등의 본편 제작
16. 3~4: 공고 및 접수
16. 5~7: 평가 및 협약 체결
16. 6~7: 1차 지원금 지급
16. 11: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 4: 결과평가
17. 7~8: 사업정산
만화
KOCCA
(자체)
11
87
14만화글로벌프로젝트
발굴지원
- 글로벌 경쟁력을 갖춘 킬러만화, 웹툰 발굴 지원
- 해외 매체와의 만화, 웹툰 공동제작 및 해외시장 진출을
위한 사업화 지원
- 웹튼, e-book을 포함한 만화연재매체를 보유한 사업자, 출판사, 에이전트
만화가, 스튜디오 등 법인/개인 사업자
- 과제당 1.4억 원 이내, 10개 과제 내외
* 30% 사업자 부담
- 해외매체(플랫폼)와의 만화, 웹툰 공동제작 및 동시유통 지원
- 만화기획, 번역, 홍보, 마케팅 비용 등 일부 지원
16. 3~4: 공고 및 접수
16. 5~7: 평가 및 협약체결
16. 6~7: 1차 지원금 지급
16. 12: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 4: 결과평가
17 7~8: 사업정산
만화
KOCCA
(자체)
11
88
12프리, 단편 애니메이션
제작지원
- 본편 제작 전단계의 기획개발 지원
(시나리오, 파일럿 프로그램)
- 다양한 애니 소재 발굴을 위한 단편 애니메이션 제작
지원
- 애니메이션을 신규 제작하고자 하는 법인 및 개인사업자
- 시나리오: 3천만원 이내, 5편 내외
- 파일럿: 8천만원 이내, 6편 내외
- 단편: 4천만원 이내, 11편 내외
* 우수작품의 경우 해외영화제 출품 지원(5편 내외)
16. 3~4: 공고 및 접수
16. 4~5: 서면/질의응답 평가
16. 6: 최종선정 및 협약
16. 6: 1차 지원금 지급
16. 12: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 7: 결과평가
17. 8: 사업정산
애니메이션
KOCCA
(자체)
11
89
5뉴미디어 애니메이션
제작지원
- 기존 TV 또는 극장용이 아닌 뉴미디어 환경
(케이블, IPTV, 웹 모바일 등)에 적합한 애니메이션
제작 지원
- 애니메이션 제작 국내 법인
- 과제당 2억 이내, 3편 내외
- 제작비 외 뉴미디어 편성비 / 방영비도 일부 지원
* 기존 작품의 단순 컨버팅 등은 참여제한
16. 3~4: 공고 및 접수
16. 4~5: 서면/질의응답 평가
16. 6: 최종선정 및 협약
16. 6: 1차 지원금 지급
16. 12: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 7: 결과평가
17. 8: 사업정산
애니메이션
KOCCA
(자체)
11
90
74국산 애니메이션 본편
제작지원
- 국산 애니메이션의 본편 제작 경쟁력 강화
- TV시리즈, 극장용 애니메이션 제작 지원
* 제작 완료 후 방영 또는 상영 조건
* 극장용은 총 제작비를 20억 이상으로 구성하여야 함
- 국산 TV 시리즈 및 극장용 애니메이션 제작이 가능한 국내 법인
* 문화산업전문회사 설립: 지원금 5억 이상 또는 총 제작비 20억 이상과
지원금 2억 이상인 경우
- 유아용: 과제당 4억 원 이내, 10편 내외
- 가족용: 과제당 7억 원 이내, 5편 내외
16. 3~4: 공고 및 접수
16. 4~5: 서면/질의응답 평가
16. 6: 최종선정 및 협약
16. 6: 1차 지원금 지급
16. 12: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 7: 결과평가
17. 8: 사업정산
애니메이션
KOCCA
(자체)
11
91
30애니 글로벌 프로젝트
후속시즌 제작지원(신규)
- 기 제작된 애니메이션(TV/극장용)의 실적/수익발생
우수기업 지원
- 글로벌 후속 또는 신규 프로젝트 제작 지원
- 본편 애니메이션 제작
- 경험 및 실적이 있는 기업(최근 5년 이내)
* 추후 콘텐츠 가치평가모델 연계 세부사업 공지
- 과제당 5억 이내, 8편 내외
- 과거(TV/극장용 본편) 애니메이션에서 발생한 실적/수익을 중심
으로 평가 원칙
16. 1~2: 업계, 관계자 등 의견수렴
16. 3~5: 사업 공고 및 접수
16. 5~6: 서면/질의응답 평가
16. 7: 최종선정 및 협약 / 1차 지원금 지급
17. 2: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 7~8: 결과평가 및 사업정산
애니메이션
KOCCA
(자체)
11
92
9애니메이션
미디어
프로모션 지원
광고- 지상파 애니 전문 채널에 국산 애니메이션 및 캐릭터 관련
광고 지원
- 애니메이션 및 캐릭터 관련 제작사- 총 6억 원 이내 - 애니메이션 예고편 및 캐릭터 상품광고 지원
16. 3: TV방송용 광고 소재 공모
16. 4: 1지상파 방송국과 광고 방영 합의
16. 5: 광고 소재 및 제작 지원작 확정
16. 7~8: 지상파 방송국에 광고 방영(KBS, SBS, EBS 등)
애니메이션
KOCCA
(자체)
111
93
홍보- 국산 애니메이션 소개 홍보프로그램 제작 지원- 방송매체 편성 협의한 제작사- 총 3억 원 내외, 1개사 - 국산애니메이션 소개
홍보프로그램 제작 지원
16. 4: 홍보프로그램 제작지원 공모
16. 9: 홍보프로그램 제작지원, 방영
애니메이션
KOCCA
(자체)
11
94
6.5캐릭터 창작역량 강화 및 기반조성- 신규 국산캐릭터 창작발굴 지원
- 창작 캐릭터 신규 개발 및 사업화 지원
- 캐릭터를 창작, 기획하고자 하는 법인/개인 사업자
- 국산 캐릭터 창작발굴 지원 (4억)
* 1차 2천만원 이내, 18개 내외 - 메뉴얼북/샘플
* 2차 3천만원 이내, 4개 내외 - 상품 제작
16. 2~3: 사업 공고 및 접수
16. 4~5: 선정평가
16. 6: 협약 및 1차 지원금 지급
17. 1: 1차 지원과제 결과평가 / 2차 지원과제 선정
17. 7: 2차지원 결과평가 및 사업정산
캐릭터
KOCCA
(자체)
11
95
70국산캐릭터 개발 프로젝트 지원
- 다양한 국산 캐릭터 상품 개발로 경쟁력 강화
* 타겟별(글로벌/생활/트렌드 형 등) 국산 캐릭터 상품 개발 및
홍보 지원
- 게임, 모바일, 뮤지컬TV시리즈, 영화 등 캐릭터 연계 콘텐츠
제작 지원
- 상품: 국산 캐릭터 창작, 개발, 제조, 유통사 등
- 연계: 캐릭터 연계 콘텐츠 제작사 등
- 우수 국산캐릭터 상품 개발비 일부 지원
* 글로벌/생활 속 : 2억 원 이내, 10개 내외
* 융합형 : 3억 원 이내, 3개 내외
Ex) 드론, 스마트폰, 연계 작동 완구 등
- 연계 콘텐츠 창작/제작지원 : 5억 원 이내, 25개 내외
16. 2~3: 사업공고 및 접수 마감
16. 4~5: 선정평가
16. 6: 협약 / 1차 지원금 지급
16. 12: 중간평가 / 2차 지원금 지급
17. 5: 결과평가
17. 6: 사업정산
캐릭터
KOCCA
(자체)
11
97
11대중음악
우수 프로젝트
지원
대중음악 제작
/프로모션
- 대중음악 창작 활성화 및 확산을 위한 공연지원
* 대중음악 전 장르의 앨범제작 및 프로모션 지원
* 국내 공연(중/소형), 뮤지라이브 홀 공연 등 지원
- 앨범제작(연주/녹음/안무/작사/작곡/편곡) 및
홍보(뮤직비디오/쇼케이스) 지원
- 4천만원 이내, 9팀 내외
16. 3~5: 사업공고, 프로젝트 선정
16. 8: 중간평가
17. 2: 결과평가
음악
KOCCA
(자체)
11
98
대중음악 공연
프로젝트 지원
- 공연장/장비 임차료, 마케팅 지원(내부인건비 제외)
- 중형(5백석 이상) : 3천만원
소형(5백석 미만) : 1천만원 이내
- 20개팀 내외
16. 3~8: 사업공고(1차) / 과제수행
16. 8 ~ 17. 1: 사업공고(2차) / 과제수행
음악
KOCCA
(자체)
1111
100
8글로벌 뮤직
해외네트워크 구축 지원
(뮤콘)
- 2016 서울국제뮤직페어(MU:CON) 개최
* 일시/장소: 16. 10 1주차 / DDP 예정
* 쇼케이스, 컨퍼런스, 비즈매칭, 네트워킹 등
# 유관 콘텐츠행사 연계 및 공동개최 검토 중
- 국내 아티스트, 레이블, 음악산업 관계자 등
- 뮤콘 공식 쇼케이스 참여
- 컨퍼런스: 국내외 음악산업 트렌드 및 정보
- 뮤콘초이스: 해외유수 음악페스티벌 참여기회
* 미국 텍사스 SXSW, 프랑스 칸느 MIDEM 등
16. 2: 위탁사 모집 사업공고
16. 4: 위탁사 선정
16. 6: 국내외 아티스트 모집공고
16. 7: 뮤콘 참가 아티스트 선정평가
16. 9: 뮤콘 로드쇼(기자 간담회)
16. 10: 서울국제뮤직페어 개최
음악
KOCCA
(위탁)
1111
101
12K-POP 해외
쇼케이스 개최
지원
K-POP 해외
쇼케이스 지원
- K-POP 해외진출 활성화 및 전략시장 개척
* K-POP 해외 쇼케이스 개최(K-POP Night Out)
* 해외 음악 페스티벌 참가 및 공연개최 지원 등
- 쇼케이스 개최 - 공연장/장비/홍보, 마케팅
- 뮤지션스탭(3명 이내) - 항공료 및 숙박비 지원
- 2팀 이내
16. 2: 위탁사 모집 사업공고
16. 3: 위탁사 선정 / 뮤지션 모집공고
16. 6: MIDEM
16. 하반기: CJ E&M KCON(일정 미정)
17. 3: SXSW
* 해외 페스티벌 참가, 공연개최 지원 수시접수
* 참가지역 및 일정 변경 가능
음악
KOCCA
(위탁)
1111
102
해외
음악페스티벌 참가
/공연개최 지원
- 국내에서 활동중인 아티스트 중 해외 공연기획 또는 해외 음악 페스티벌
공식 초청을 받은자
- 뮤지션/스탭(3명 이내) 항공료 및 숙박비 지원음악
KOCCA
(위탁)
1111
103
10.53창의브랜드 육성지원
- 국내외 시장 진출에 필요한 시즌별 샘플 및 홍보물(룩북)
제작 지원
- 패션코드 공동관 참가 및 프레스데이를 통한 참가 브랜드
홍보, 마케팅 지원
- 국내외 비즈니스 가능한 패션 디자이너 브랜드 20개사 이내
(S/S 14개, F/W 7개 내외)
* 17S/S 결과평가 상위 50% 이내 17F/W 지원
- 디자이너 브랜드 시제품 제작비 지원
* S/S : 2.5천만원 이내
* F/W: 3.5천만원 이내
- 브랜드 홍보 마케팅 지원
* 패션코드 연계 공동관 및 어워드(PT쇼) 운영 등
16. 4: 17S/S 시제품 제작 지원 브랜드 선정
16. 9: 창의 브랜드 프레스데이 개최
16. 10: 패션코드 연계 창의 브랜드관 운영
16. 11: 17F/W 시제품 제작 지원(상위 50% 이내)
17. 2: 창의 브랜드 프레스데이 개최
17. 3: 패션코드 연계 창의브랜드 공동관 운영
패션
KOCCA
(자체)
111
107
지역콘텐츠진흥팀
(팀장 조하섭)
96지역 특화 문화콘텐츠
개발 제작지원
- 지역의 브랜드, 전통, 역사 등 특화 자원을 활용한 경쟁력 있는
문화콘텐츠 개발 지원
- 선택과 집중을 통한 글로컬 빅킬러 콘텐츠 개발을 위해
지원예산 확대 및 우수 프로젝트 계속 지원
- 지자체 출연 문화산업지원기관과 지역 기업의 컨소시엄 (서울지역 제외)
- 완성도 제고를 위한 차등 지원(중간평가 후 지원금 20% 지급 결정)
- 지역 우수 콘텐츠의 지속 지원 가능
- 글로컬 프로젝트(32억): 과제당 8억 원 내외, 4개 내외
* 해외진출 역량 보유 기업, 지역 콘텐츠 글로벌 화
- 레벨업 프로젝트(40억): 과제당 5억 원 내외, 8개 내외
* 대표콘텐츠 보유 기업, 타장르 연계 콘텐츠 개발
- 융복합 프로젝트(24억): 과제당 3억 원 내외, 8개 내외
* 신규콘텐츠 개발, 우수 프로젝트 계속 지원
16 2 ~ 4: 사업공고 및 선정
16. 5: 협약체결 및 1차 지원금(80%) 지급
16. 1: 중간평가 및 2차 지원금(20%) 지급
17. 6: 결과평가 (융복합 프로젝트 단계평가 4월 예정)
문화콘텐츠
KOCCA
(자체)
11
110
문화기술진흥본부
문화기술 R&D
사업 소개
(본부장 김진규)
CT 개발팀
(팀장 이재은)
409.5문화기술
연구개발
지정과제- 사전 기획된 R&D 과제의 수행기관을 선정, 지원
- 문화산업 관련 기업, 연구기관, 대학 등
- 사업자 부담금 부담 등
- 컨소시엄 내 콘텐츠 제작기업 참여 필수
* 자세한 내용은 사업공고 참고 요망
- 문화산업 경쟁력 강화를 위한 기술개발 지원
* 문화산업 선도를 위한 기술개발과제 지원
* 문화복지 향상 및 공공목적의 기술개발과제 지원
#과제별 지원금은 사업공고문 참고 요망
* 지정공모: 신규 7개(57억 원) / 계속 32개(222.5억 원)
* 정책지정: 신규 6개(76억 원) / 계속 3개 (44억 원)
* 다부처협력: 계속 1개 (10억 원)
16. 2: 사업공고 및 과제설명회
16. 2~4: 제안서 접수, 선정, 협약체결
16. 5: 과제수행
R&D
연구과제
KOCCA
(위탁)
11
111
67.5자유과제
- R&D과제와 수행기관을 공모를 통해 선정, 지원
(신청기관이 수행하고자 하는 R&D과제 제안)
- 문화산업 관련 기업, 연구기관, 대학 등
* 단비: 주관기관은 기업만 가능
* 새싹: 주관기관은 창업 3년 이내 기업만 가능
- 사업자 부담금 부담 가능 기업
* 제사헨 내용은 사업공고문 참고 요망
-1단계 지원 후 선별하여 2단계 지원
* 1단계: 아이디어의 구체화 개발 지원
* 2단계; 구체화된 아이디어 실현을 위한 본 개발 지원
- 단비: 장르별 프로젝트 맞춤형 기술개발 지원
(54.5억 원 / 과제별 최대 3억 및 10억 원)
- 새싹: 창업 초기기업의 아이디어 기술개발 지원
(13억 원 / 과제별 최대 1억 원)
16. 3: 사업공고
16. 4~5: 제안서 접수, 선정, 협약체결
16. 6~7: 과제수행(1단계)
16. 9~: 과제수행(2단계)
R&D
연구과제
KOCCA
(위탁)
11
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
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158
159
160
161
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