Carnet d'exploration FFXIV ARR
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ABCDEFGHIJKLMNO
1
LogoDescription (Indice)Lieu
Position
(x:y)
Heures*Inc
Condition
Climatique
Type de poseLien screenMéthodeGuide complet !
Guide mis à disposition par Yamichi Tsukiyo (Serveur Moogle).
Fondateur de l'Alliance "Kaze no Sei"
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3
PREMIÈRE PHASE (lieu indiquer)*Heures = Eorzeenne
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20 Premier lieu en vidéo, cliquez-ici pour voir la vidéo : http://youtu.be/p8cstLp1jTE
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1
Avant de déjeuner, les gourmets limséens savent d'où regarder les trois navires de guerre aux voiles écarlates qui sont le fleuron de la marine du Maelstrom.1Limsa Lominsa - Le Tillac(9:7)8h - 12h
Clair/scruterLienSur le muret, dans la coupureNon confirmé
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2
Le soir, les pirates éméchés aiment se tenir au bout d'un espar pour admirer le port sous un ciel étoilé... Avant d'attraper un badaud pour s'amuser à le pendre.2
Limsa Lominsa - L'entepont
(7:15)
18h-5h (Nuit)
Ensoleillé/scruterLienSur la proue du bateauMarche / Confirmé
7
3
Les pêcheurs supersticieux ne manquent jamais d'aller prier à l'entrée d'une grotte pour leurs camarades disparus avant de partir en mer, lorsque la pluie joue un requiem pour leurs âmes.
3Noscea Centrale(20:19)5h-8h
Pluvieux/prierLienA l'entrée de la grotte.Problème sur la découverte ou attente condition climatique et/ou heure(s)
8
4
Lorsqu'ils prennent une pause l'après-midi, les convoyeurs noscéens aiment admirer les ballons qui transportent les marchandises au dessus de la mer.4Noscea Centrale(16:17)12h-17h
Clair/scruterLienZone minuscule bien être placé.
En haut des échafaudages.
En cours de recherche
9
5
Lorsqu'ils se sentent d'humeur grisâtre, les casaques jaunes n'hésitent pas à monter sur une palissade pour admirer la nocea avant le milieu de la journée.5Nocea Centrale(25:27)8h-12h
Nuageux/scruterLienZone minuscule bien être placé.
Monter sur la palissade.
Marche / Confirmé via forum officiel
Mais je ne l'ai pas validée pour ma part :p ^^
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6
L'un des avantages de la vie de gardien de phare c'est de pouvoir se tenir sur le bord du promontoire pour observer la plage, lorsque la nuit tombe.6Basse-Noscea(23:39)
18h-5h (nuit)
Clair/scruterLienZone minuscule bien être placé.
Monter sur le rocher.
INFO :Vérifier bien que dans votre log Général il y est cette phrase :
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7
La vie de métayer requiert de se lever tôt, mais c'est aussi la chance d'admirer les baraques et les clôtures prendre forme dans la brume matinale, debout sur les tuiles.7Basse-Noscea(33:19)5h-8h
Brouillard/scruterLienSur les tuiles de la porte d'entrée
de la zone résidentiel Brumée.
Vous êtes arrivée à un lieu notoire !
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8
L'oeil qui veille sur les navires la nuit est celui qui a la meilleure vue sur la baie, lorsque les premiers rayons de soleil font leur apparition.8Noscea Occidentale(29:30)5h-8h
Clair/scruterLienZone minuscule bien être placé.
Derière le phare.
TOUT les screen sont avec les bonne condition climatique ^^
Pour vous donner une idée ^^.
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9
Le travail du cuir est une telle fierté à Gridania que les enfants grimpent souvent sur les cadres de séchage pour admirer les tanneurs à l'ouvrage, lorsqu'il fait gris l'après-midi.
9Veille Gridania(12:8)12h-17h
Nuageux/scruterLienMonter sur un cadre de séchage (interieur guilde tanneur)
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10
Les garnements gridaniens sont bien agiles. Trompant la vigilance de leurs parents, ils vont se percher sur les lampadaires pour admirer le reflet des étoiles dans l'eau vive.
10Veille Gridania(10:6)
18h-5h (Nuit)
Ensoleillé/scruterLienpercher sur un lampadaire se servir de la montage derrière.
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Il n'est pas donné à tout le monde de voir les Mogs, mais il y en a un grand que chacun peu admirer tranquillement par un bel après-midi, en s'asseyant sur une souche.11Forêt Centrale(21:21)12h-17h
Clair/asseoirLien3eme souche a coté de
Margeria pret de l'éthérite.
être sur le tron avant de s'assoir.
Certaine heure peuvent avoir des erreurs, si c'est le cas merci de
m'en faire part sur le forum officiel, ne pouvant pas tout vérifié moi-même
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Lorsque la lumière matinale vient faire étinceler l'eau, alors l'air se remplit d'une atomsphère bénie qui force même les croyants à prier au seuil de la béatitude.12Forêt de l'Est(17:18)8h-12h
Clair/prierLienêtre bien à l'entrée de la portePour tout complement m'en faire part sur le forum officiel également :
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13
Même sans savoir voler, les humains peuvent, avec un peu d'agilité, grimper sur les branches pour admirer le paysage depuis le toit naturel d'une demeure sylphe, par une belle nuit.
13Forêt de l'Est(22:26)
18h-5h (Nuit)
Ensoleillé/scruterLienSe servir des pannier comme point d'appuie pour atteindre la brancheLien du sujet sur le forum officiel
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Il n'est pas rare de voir des lève-tôt profiter d'un beau ciel dégagé pour visiter la ville. Certains s'amusent à se tenir sur une des trois plaques argentées au pied d'un certain escalier,
et à imiter le salut des sentinelles qui font la relève. Ah, ces touristes.
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Ul'dah - Faubourg de Thal
(District politique)
(11:11)5h-8h
Clair/saluerLienêtre sur le plaque (la plus pret des escalier)
au niveau : Promenade Royale
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Les jeunes d'ajourd'hui ne savent plus quoi inventer pour s'occuper les jours où la pluie menace. La dernière fureur est d'aller se percher sur des endroits incongrus.
Le lampadaire à l'est de la fontaine est très apprécié des plus audacieux, qui aiment scuter les environs de haut.
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Ul'dah - Faubourg de Thal
(La cour dorée)
(11:11)12h-17h
Nuageux/scruterLienPercher sur un lampadaire (le plus à l'Est)
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Le "jouyau du désert" est une vision magique la nuit. La lumière des étoiles pâlit devant la sienne. Le meilleur point de vue pour l'admirer serait en haut de l'échafaudage des sources
de Nophica.
16Thanalan Occidental(22:22)
18h-5h (Nuit)
Clair/scruterLienSe servir des rochers pour monter.
Des vidéos plus explicatif viendront completer ce document dans un
futur plus ou moins proche ^^.
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Un voyageur a raconté qu'il a failli perdre la vie en tombant d'une falaise à cause d'un brouillard matinal. Un rebord plus bas l'a heureusement sauvé, et une fois sa frayeur passé,
il a pu admirer les ruines d'une Cité disparue.
17Thanalan Central(15:22)8h-12h
Brouillard/scruterLienTomber sur le rebord de la montagne
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Les voyageurs qui s'abritent de la pluie dans un petit bosquet sont souvent touché par la vision du corps sans vie d'un géant moussu. Il semble si seul lorsque la nuit approche.
On aurait presque envie de le consoler...
18Thanalan Oriental(19:24)17h-18h
Pluvieux/consolerLienArbre qui fait face au gobbu
(Très dur d'avoir toute les condition)
Remerciement pour leurs aide :
Narzaal, Maoh, Xele, Dunk, jeano, MickyNeneh, Shekyl, MrMagnum
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Certains aventuriers n'ayant pas peur des hauteurs recommandent d'admirer le matin les ruines d'une antique Cité, du haut d'un morceau de route brisé.
La vue en vaudrait la peine d'après eux, même par temps couvert.
19Thanalan Oriental(14:18)8h-12h
Nuageux/scruterLienMonter sur le sommet des ruines
(très facile)
Source externe :
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Quand le temps est clair, rien de tel qu'une petite prière au bout d'une passerelle surplombant une crevasse sans fond pour bien commencer la journée.20Thanalan Oriental(21:20)5h-8h
Clair/prierLienPasserelle la plus a l'Esthttp://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/171625-Sightseeing-Log-Locations
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DEUXIÈME PHASE (les lieu ne sont pas indiquer)
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Le soleil rayonne parfois fort sur la Nosca centrale, mais les paysans locaux connaissent un endroit à l'ombre où se désalterer en observant l'eau tomber.21Nocea Centrale(20:13)12h-17h
ClairscruterLienLa zone et minuscule, bien être coller a la paroi qui fait face a la cascade.Info condition climatique :
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Être maraîcher n'a rien de palpitant quand on a vécu le sabre au clair, même si on peut utiliser une lampe en guise de nid-de-corbeau pour faire le vigie dans une salle.22Nocea Centrale(25:17)5h-8h
EnsoleilléscruterLien
Pour y arriver plutot complexe, ce servir du premier lit, ensuite sauter sur la petite
cloisson de séparation pour arriver en haut.
Les conditions climatique change toute les 8 heures en jeu, il change donc 3
fois par jour (jour éorzéen), pour un meilleur suivi, voilà les changement :
00H01 à 08H00, 8H01 à 16H00 et 16H01 à 00H00
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Alors qu'il allait à la métairie du Coq rouge, un marchand tomba nez à nez avec des Kobolds. Fuyant à toutes jambes, il réussit à leur échapper en se réfugiant en haut d'une cabane.
Seul sous la pluie, il resta un long moment à scruter l'horizon.
23Basse-Nocea(31:12)12h-17h
Pluvieux/scruterLien
Il y a une seul maison vous pouvez pas vous tromper, toutefois il faudra monter sur
celle-ci pour ce faire ultiliser la montagne derrière.
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Fût-ce même pour une jolie danseuse, les regards insistants des hommes sont troublants, mais s'asseoir sous le soleil pour regarder la cascade redonne toujours du courage.
24Nocea Orientale(32:23)8h-12h
Ensoleillé/asseoirLienIl faut juste s'assoir sur le fauteille de plage la ou ce trouve des documents.
ATTENTION : Depuis un certain patch (2.3), les conditions "clair" et "dégagé"
deviennent identique en exploration, exemple :
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25
Les soldats du Maelstrom savent bien qu'il vaut mieux être haut perché pour apercevoir la moindre menace, notamment par mauvais temps.25Nocea Orientale(29:33)
18h-5h (Nuit)
Pluvieux/scruterLienTout en haut de la tour, sur l'un des rebord.
Si c'était "clair", cela marche en "clair" et "dégagé" et vice-versa !!!!!!!!!!!!!!
ATTENTION 2 : Ensoleillé à changer de nom, maintenant => Dégagé !!!!
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Lorsqe les navires sont chargés et prêts à appareiller, il n'est pas rare de voir les brasseurs locaux venir vénérer la Déesse das les derniers rayons de soleil.26Nocea Occidentale(26:26)17h-18h
Ensoleillé/prierLienJuste a coté de la statut de sirène.
Il est possible que certaine condition proche permets la validation, par exemple j'ai
essayer en "neige" ou l'on m'avait pourtant indiqué "Blizzard" est ça a fonctionné.
Ne pas avoir peur d'essayer :)
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Ô vous qui naviguez sur les flots, ne vous laissez pas envoûter par ses mots. Si vous la laissez vous charmer, votre navire finira dans ce charnier. Peu enviable est le destin de ces défunts,
qui errent dans le noir au milieu des embruns.
27Nocea Occidentale(17:36)
18h-5h (Nuit)
Vents violents/scruterLienPret d'une vieille amphore sur l'ile d'ombra. Des bateau échouer sont également a
coté.
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Une pointe de fieré ne fait jamais de mal à un soldat, notamment quand il s'agit de prouver son agilité en grimpant là où on peut bien surveiller l'ennemi.28Nocea Occidentale(22:22)8h-12h
Clair/scruterLienSur le poteau de fer qui soutien la toile.
Celle là plus au Nord-Est
Depuis la version 2.35 des météorologue sont disponible à : Gridania - Nouvelle
gridania (11,11), Ul'dah - Faubourg de Nald (8,9), Limsa Lominsa - L'entrepont
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Semblables en bien des points aux mâts et aux voiles des navires, les tentes des marchands limséens peuvent résister même au poids d'un Roegadyn.29Nocea Occidentale(19:23)12h-17h
Ensoleillé/scruterLien
Monter sur la pointe de la tente, pour ce faire il vous faudra d'abord monter sur la
premier bache, ensuite sur l'une des deux pointe pour enfin atteindre la destination.
(9,11), Haute terres du Coerthas central (26,16) et Mor Dhona (21,8).
Il donnent le temps de chaque zone du jeu sur 24h (heure eorzeen) au maximum !
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Les toits des bâtiments du sanatorium ne sont pas sans rappeler la forme des tonneaux de vin et donnent probablement une belle vue vers le couchant.30Haute-Nocea(30:22)17h-18h
Clair/scruterLien
Aller sur le tonneau de l'autre côté et sautez sur la plate-forme en bois puis (c'est la partie la plus délicate)
sauter sur la la paroi qui délimite la zone et essayer de monter sur la petite rebord de la maison.
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Le relief de la Haute-Noscea est pour le moins accidenté, ce qui n'est certainement pas bon pour les vertèbres, mais certains endroits offrent une vue fantastique.31Haute-Nocea(12:22)12h-17h
Ensoleillé/scruterLienSur le bout de l'os d'un dragon.Description : Si // ça signifie que la description est identique a celle du haut.
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Le Lac d'airain n'est pas sans dangers, surtout la nuit. Heureusement, on peut toujours se percher sur d'anciennes ruines pour échapper aux monstres, mais attention à ne pas glisser.
32Haute-Nocea(29:25)
18h-5h (Nuit)
Orages Violents/scruterLienMonter sur le muret puis sauter sur la ruine suivante.
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Les ruines de l'ancienne Nym sont sûrement l'un des panorama les plus impressionnants d'Éoezéa, constellant le ciel de la Nocea.33Nocea Extérieure(12:15)
18h-5h (Nuit)
Clair/scruterLienAller sur le bout de la coline
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Les Hirondelles écarlates savent que les buissons qui poussent sur les vieilles pierres nymiennes offrent une cachette idéale pour observer les ennemis.34Nocea Extérieure(17:16)5h-8h
Nuageux/scruterLienTrès simple d'accès, monter sur les ruines en partant de la zone la plus base.
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Il faut admettre que les Kobolds ont du talent pour fabriquer des machines aussi hautes, malgré leur coprs ratatinés. Leurs longs bras en font peut-être d'excellents escaladeurs.
35Nocea Extérieure(23:11)12h-17h
Ensoleillé/scruterLienLe chemin est plutot complexe pour y arriver. Il faudra utiliser le petit four a coté.
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L'étrange propriétaire de ces lieux étant continuellement absent, il n'est pas rare d'y voir des personnes entrer dans sa demeure pour s'abriter de la pluie, lire des livres ou encore regarder
les étoiles la nuit venue.
36Nocea Exterieure(15:9)
18h-5h (Nuit)
Pluvieux/asseoirLien
Le lieu ce trouve dans la "Masure de l'ermite", pour monter il faut ce servir des meubles,
il faut s'assoire sur la chaisse.
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La grande roue à eau tourne inlassablement, accueillant et reconduisant tous ceux qui passent par la porte du blaireau bleu.37Nouvelle Gridania(14:14)8h-12h
Clair/scruterLienSur le haut de la porte qui mene en foret centrale
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Si la guilde est avant tout un lieu d'entraînement, rien n'empêche les badauds de venir regarder les mâitres manier leurs lances, à condition de rester dans un coin sans les incommoder.
38Veille Gridania(14:5)5h-8h
Pluvieux/scruterLien Il faut grimper au fond de la salle, et sauté sur les 2 supports d'armes pour arriver sur l'étagère.
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Les officiers gridaniens sont bien placés pour observer les nouvelles recrues s'entrainer, et si jamais certaines se cachent, il suffit de monter un peu plus haut pour les découvrir.
39Forêt Centrale(23:19)5h-8h
Pluvieux/scruterLiense servir de la racine pour sauter sur la toile et enfin arriver sur le bord qui soutien la toile
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Les storopers ont beau être des créatures végétales, ils ne savent pas grimper sur les grosses racines... À moins que ce soit la vue du manoir qui leur fasse peur.40Forêt Centrale(13:23)
18h-5h (nuit)
Ensoleillé/scruterLienMonter sur une racine, l'accès ce fait par les rochers
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Les jours de beau temps, on aperçoit souvent des attroupements de promeneurs observer ce majestueux végétal depuis les hauteurs.41Forêt Centrale(16:22)12h-17h
Clair/scruterLienSur la grosse branche pour voir l'arbre gardien.
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Lorsque le soleil brille de tous ses rayons, il n'est pas rare de voir des habitants de Gridania s'arrêter sur la passerelle pour observer le spectacle féerique offert par cette chute d'eau.
42Forêt Centrale(26:18)11h-13h
Ensoleillé/scruterLienSur le pont, bien au centre (fait face a la cascade).
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S'il y a une lueur d'espoir dans ce monde, c'est bien le fait que, quelque soit l'espèce, le désir de protéger sa progéniture est le même.43Forêt de l'Est(20:10)
18h-5h (nuit)
Orageux/scruterLienDans "le berceau" pret de l'arbre
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Si chacun se désaltère librement ici, il est quand même préférable de rester vigilant. Certains imprudents se réveillent parfois frappés par l'orage, après une nuit arrosée.44Forêt du Sud(17:20)8h-12h
Orages Violents/scruterLien
Pour aller sur le devant de l'auberge de buscarron, il faudra d'abord sauter sur les tronc d'arbre coupé,
puis aller sur le petit mur, ensuite sauter sur le paravant de l'auberge et enfin géré un saut pour arriver
sur le devant (PS : il es impossible d'aller sur le toit complétement !).
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45
Les dirigeants de la société Vols Hauvent ne s'attendaient pas à ce que leur installation tombe entre les mains de bandits sans foi ni loi. C'est d'autant plus regrettable que la vue est
exquise depuis la plateforme d'embarquement.
45Forêt du Sud(14:33)8h-12h
Ensoleillé/scruterLienRebord de la fenêtre de la maison des braconnier.
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Certains élémentalistes prétendent que la lumière fantastique de ce lieu sacré est encore plus surnaturelle lorsqu'elle se dissipe dans la brume.46Forêt du Sud(33:23)12h-17h
Brouillard/scruterLienEn dessous d'un rocher.
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"Nul n'est mieux que chez soi", disait ce vieil homme. On raconte qu'il prenait un plaisir fou à contempler son village adoré lorsqu'il réparait sa toiture ou ramonait sa cheminée, les matins
de beau temps.
47Forêt du Sud(25:21)5h-8h
Clair/scruterLienSur une cheminer de l'une des maisons du Mouli de la carrière
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Un éclaireur de l'Ordre a découvert un endroit bien perché d'où il peut observer les Ixali charger les rondins de bois qu'ils subrilisent à la forêt.48Forêt du Nord(18:19)12h-17h
Ensoleillé/scruterLien
Pour y arriver il faudra sauter d'abord sur le petit tronc (pret de la coline) et ensuite se
servir de sont chocobo (obligatoire) pour atteindre celui du centre
<= Plus difficile saut du jeu ! De nombreux essaie
vous seront demandée pour y arriver. si une
personne est déjà dessus, demander un rez !
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Cet immense objet en forme de croissant de lune est l'une des nombreuses traces visibles du spetième fléau. Les plus jeunes s'amusent à tester leurs courage en allant l'observer la nuit.
49Forêt du Nord(16:31)
18h-5h (nuit)
Clair/scruterLienFait face au vestige
(demi-cercle de lune sur la droite)
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Les mineurs de la Forêt du nord aiment parfois éprouver leur courage en allant jusqu'au bout de vieille racines suspendues dans le vide.50Forêt du Nord(15:27)8h-12h
Nuageux/scruterLienTomber sur la racine, et aller au bout.
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Les soldats en mission de reconnaissance se cachent parfois en hauteur aux avant-postes garlemaldais pour mieux espionner l'ennemi. Ils peuvent même apercevoir une place-forte
impériale au loin si le ciel est particulièrement dégagé, mais la vue est plutôt sinistre lorsque le soleil se couche.
51Thanalan Occidental(8:5)17h-18h
Ensoleillé/scruterLienMonter sur les caisses, puis ensuite sauter sur les cuve, et enfin monter sur le lampadaire.
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Lorsqu'il fait beau, on voit parfois des petits malins profitant de leur temps libre l'après-midi pour aller se percher sur l'une des maisons d'un port animé, et imiter un des plus riches
marchands uldiens.
52Thanalan Occidental(12:14)12h-17h
Clair/montrerLienTrès simple, suffit de prendre l'escalier et de longer le bord
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Les ouvriers de Roncenoire sont parfois obligés de vérifier l'état des pylônes autour de la gare durant une tempête de poussière pour s'assurer qu'ils ne sont pas endommagés, et ce même
la nuit. Imaginez-vous un peu là-haut !
53Thanalan Centrale(21:17)
18h-5h (nuit)
Tempêtes de
poussière
/scruterLienMonter sur le poteau le plus pret du cactus. ce servir du toit de la maison pour y arriver.
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54
Pour les enfants, les vrais plaisirs sont les plus simples. Jamais je n'oublierai l'émerveillement sur le visage de ces jeunes réfugiés qui regardaient défiler les caravanes de marchandises,
assis sur les toiles de leurs tentes.
54Thanalan Centrale(18:26)12h-17h
Ensoleillé/asseoirLienJeu de saut, il faudra d'abord sauter sur la premier tente pour atteindre la suivante.
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Il paraît qu'un cristal faisant face à une presqu'île est l'endroit idéal pour se baigner dans la lumière d'un après midi ensoleillé, et admirer le paysage alentour.55Thanalan Oriental(30:26)12h-17h
Ensoleillé/scruterLienSauter de la coline pour atteindre la zone jaune.
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Certains mineurs aiment monter sur l'échafaudage à l'entrée de la mine d'un petit village pour profiter de la lumière du soleil matinal, avant de commencer leurs longue journée souterraine.
56Thanalan Oriental(10:16)8h-12h
Clair/scruterLienMonter sur les échafaudage en partant de (10:15)
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Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Thal avant de pénétrer dans son sanctuaire. Un torrent de larmes dans l'obsurité, né d'un repentir sincère, ne peut que plaire au dieu du monde
des morts.
57Thanalan Oriental(25:14)
18h-5h (nuit)
Pluie Torrentielle/prierLienDans le temple (sursis de Thal),
face a la statut et offrande.
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Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Nald avant de pénétrer dans sont sanctuaire. Les âmes égarées dans un brouillard d'incertitude seront peut-être guidées par la lumière d'une
nouvelle aube.
58Thanalan Méridional(12:22)5h-8h
Brouillard/prierLienDevant la sa statut de Thébaïde de Nald
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Un pilier de pierre face au camp amalj'aa est un lieu de choix pour observer les faits et gestes des hommes-lézards. Et la vue est particulièrement belle lorsque le soleil se lève.
59Thanalan Méridional(19:20)5h-8h
Clair/scruterLienIl faudra sauter sur 2 platforme pour atteindre le lieu notoire.
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Vue de loin, cette machine semble extrêmenent résistante et fiable... mais les apparences sont parfois trompeuses. Malgré son aspect robuste, elle souffre de la chaleur torride du désert
au même titre que les hommes (et parfois plus).
60Thanalan Méridional(21:38)12h-17h
Torride/scruterLienEn haut d'une petite colline
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Il paraît que des archéologues ont trouvé un endroit parfait pour étudier la structure de certaines ruines, lorsque le ciel est dégagé et le soleil suffisamment haut. Ce serait une ancienne
tour brisée. Plus d'un se serait blessé en glissant du toit cependant.
61Thanalan Méridional(23:11)12h-17h
Clair/scruterLienSur l'une des ruines de l'entrée du temple enseveli de Quarn, se servir des rocher pour y arriver.
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62
Les soldats, les vrais, ne craignent pas la mrsure du soleil. Ils s'exercent jour et nuit pour être prêts lorsque l'heure de l'ultime bataille arrivera. Les regarder ainsi s'entraîner a quelque chose
de motivant.
62Thanalan Méridional(14:26)5h-8h
Torride/motivationLienEtre simplement a coté de guerrier.
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Les soldats en manque de frissons s'amusent parfois à saluer le soleil qui se lève en se perchant sur la bannière d'une tour.63Thanalan Septentrional(22:25)5h-8h
Ensoleillé/saluerLienMonter en haut de la tour, puis sur le drapeau
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La vue du haut d'une herse est paraît-il incomparable, même la nuit si aucun nuage ne cache la lumière des étoiles. Gare cependant à la chute...64Thanalan Septentrional(20:29)
18h-5h (nuit)
Clair/scruterLienDessus de la porte, attention a pas tomber a l'interieur de la tour, bien utiliser le rebord.
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Les ouvriers de l'usine de céruleum profitent parfois d'une éclaircie lors de leur pause de l'après-midi pour aller admirer en hauteur la crevasse insondable à l'ouest de leur lieu de travail.
65Thanalan Septentrional(20:22)12h-17h
Clair/scruterLiensur la barrière, se servir du rocher sur le coté comme tremplin
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D'après certains soldats, les Griffes de Dalamud sont un excellent endroit pour observer la région, même lorsque le temps est nuageux. Ils s'y rendent souvent le matin pour espionner les
mouvements ennemis.
66Thanalan Septentrional(20:17)8h-12h
Nuageux/scruterLienSur une griffes de Dalamud
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67
Perdu dans un épais brouillard, cet aventurier ne s'attendait pas à tomber nez à nez avec des sectateurs. Pris en chasse, il réussit à leur échapper en sautant sur un pilier du haut d'une
bâtisse, et en y restant jusqu'à ce qu'ils l'oublient.
67Thanalan Septentrional(26:22)
18h-5h (nuit)
Brouillard/scruterLienSauter sur un morceau de ruine, très dur d'accès, prévoir un peu de temps en avance.
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Les astrologues isharfais doivent finir leurs préparatifs avant le coucher du soleil, mais ils sont souvent récompensés par un fabuleux panorama.68
Hautes Terres du
Coerthas Central
(25:29)17h-18h
Ensoleillé/scruterLienSur l'échelle qui fait face a la longue vue Au sommet de l'édifice.
74
69
Quand le temps n'est pas trop brumeux, l'astronome ne manque jamais de regarder le soleil se coucher sur la tour de L'Œil. Sitôt la prénombre installée, il monte sur sont marchepied et
scrute attentivement les étoiles.
69
Hautes Terres du
Coerthas Central
(25:29)
18h-5h (nuit)
Brouillard/scruterLiensur la 4ème lumière dans la tour
75
70
Tuer un dragon d'un tir de baliste rend un chevalier tellement fier qu'il n'hésitera pas à faire le funambule, même en plein blizzard, pour regarder son trophée.70
Hautes Terres du
Coerthas Central
(11:15)8h-12h
Blizzard/scruterLienPrendre la sortie vers le vigile de pierre, puis longer (sur ce même pont) le coté droit.
76
71
Le chevalier chargé de sonner les matines est souvent récompensé par une vue imprenable sur la sainte Cité.71
Hautes Terres du
Coerthas Central
(12:17)5h-8h
Clair/scruterLienMonter au sommet de l'édifice.
77
72
Pour avoir une bonne vue de cet ensemble de débris de Dalamud, il faut assurément un œil perçant et haut placé.72
Hautes Terres du
Coerthas Central
(7:28)17h-18h
Ensoleillé/scruterLienMonter au sommet de l'édifice.
78
73
Même l'Ishgardais le plus fidèle ne saurait contempler la déesse de trop près s'il ne veut pas s'attirer la tempête de son courroux.73
Hautes Terres du
Coerthas Central
(7:31)
18h-5h (nuit)
Blizzard/scruterLienDans la grotte, l'oeil de la conquérante.
79
74
Nombreuses sont les personnes qui vont se recueillir à cet endroit le matin. Toutes prient Halone afin qu'elle protège leurs proches bloqués à l'ouest. Mpeme si le soleil brille dans le ciel,
le froid empêche leurs larmes de couler.
74
Hautes Terres du
Coerthas Central
(2:21)8h-12h
Clair/scruterLienSur la dernière platforme de Manteneige
80
75
Il est important de déblayer la neige des chemins de ronde et des toits, ne serait-ce que pour redonner leur jolie couleur verte aux tuiles.75
Hautes Terres du
Coerthas Central
(26:17)12h-17h
Clair/scruterLienSur le toit de la maison, se servir des remparts puis de la monture pour y arriver
81
76
La forteresse n'est plus qu'une ruine, mais les murs qui restent debout fournissent un excellent point d'observation par beau temps.76
Hautes Terres du
Coerthas Central
(28:10)5h-8h
Ensoleillé/scruterLienJeu de piste, il faudra sauter sur les ruines derrière pour arriver ici.
82
77
Un bon cheminot ne doit pas avoir peur de prendre un peu de hauteur pour contrôler les opérations de chargement/déchargement de ses marchandises.77Mor Dhona(9:13)12h-17h
Nébuleux/scruterLienMonter sur la barrière. Pour se faire partir de (9:13), le rebord permet un meilleur saut.
83
78
Les aventuriers du Glas des revenants s'accordent tous pour dire que la Tour de Cristal est plus belle la nuit, sous un ciel dégagé.78Mor Dhona(27:8)
18h-5h (nuit)
Clair/scruterLienEn haut de la coline, un arbre sert de repère pour savoir ou ca se trouve ^^.
84
79
C'est au pied d'un arbre cristallisé, qu'on aurait paraît-il la meilleure vue d'ensemble de ce paysage fantastique.79Mor Dhona(18:17)12h-17h
Ensoleillé/scruterLien il faut monter sur la stèle avec le symbole divin
85
80
Cette épave colossale n'est pas sans nous rappeler quelles sont les ramifications des actes commis au crépuscule de la 6e ère.80Mor Dhona(26:11)17h-18h
Clair/asseoirLiense servir de l'épave (en arrière plan) pour monter sur l'arbre.
86
87
<= Monture volante obligatoire pour validation
(Pas de condition météo particulière)
88
1
Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes
jusqu'à la fin des âges.
1
Hautes Terres du
Coerthas Occidental
(32:36)Toutes
Toutes/scruterLienTout en haut, au niveau de la sortie
89
2
//2
Hautes Terres du
Coerthas Occidental
(20:23)Toutes
Toutes/scruterLienTout en haut, il y a un squellete de dragon, le point de vue et sur ça tête.
90
3
//3
Hautes Terres du
Coerthas Occidental
(10:17)Toutes
Toutes/scruterLienTout en haut de l'île de rêvedragon
91
4
//4
Hautes Terres du
Coerthas Occidental
(20:6)Toutes
Toutes/scruterLienSur le mur gauche du donjon le vigile du crépuscule
92
5
//5
Hautes Terres du
Coerthas Occidental
(31:5)Toutes
Toutes/scruterLienSur la porte au niveau de la sortie l'Écume des cieux d'Abalathia
93
6
//6
Hautes Terres du
Coerthas Occidental
(36:19)Toutes
Toutes/scruterLiensur la toiture de l'une des maisons au niveau de "les pruches"
94
7
//7
Hautes Terres du
Coerthas Occidental
(20:36)Toutes
Toutes/scruterLienAu niveau de la sortie "Arrière-pays dravanien"
95
8
Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes
jusqu'à la fin des âges.
8Avant-pays Dravanien(27:36)Toutes
Toutes/scruterLiensur la plus haute maison dans la zone Loth ast Gnath" sur un petit balcon
96
9
//9Avant-pays Dravanien(12:39)Toutes
Toutes/scruterLienDans le petit quartier en ruine, sur l'une des maisons, sur la petite statut de dragon
97
10
//10Avant-pays Dravanien(16:23)Toutes
Toutes/scruterLienTout en haut du batiment "Annexe Trine" sur la tête du dragon.
98
11
//11Avant-pays Dravanien(29:6)Toutes
Toutes/scruterLienSur l'un des anneaux du colisée (vers l'entrée)
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12
Ce magifique endroit de l'Avant-pays dravanien, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier.12Avant-pays Dravanien(8:6)Toutes
Toutes/prierLienAu niveau de l'entrée du donjon de Sohm Al
100
13
Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes
jusqu'à la fin des âges.
13Avant-pays Dravanien(33:23)Toutes
Toutes/scruterLienAu niveau de l'entrée du village "Le Penne", au dessus de la porte.
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