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1 | Mode: | TVHM | Make a copy of this sheet to be able to edit | BULLET DAMAGE | Explanation: | Normal | |||||||||||||||||||
2 | Weapon 1 | Weapon 2 | Normal | TVHM | |||||||||||||||||||||
3 | Damage | 1000 | 900 | Flesh | Armour | Shields | Projectiles per shot: | Shotguns for example have multiple projectiles per round. Pistols that fire two projectiles however tend to use two ammo. | - | 0% | |||||||||||||||
4 | Projectiles per shot | 1 | 1 | Kinetic | 0 | -20% | 0 | Gun Critical Hit Bonus | The stated bonus in the weapon description. | Jakobs (+10% crit) | +10% | ||||||||||||||
5 | Ammo Per Shot | 1 | 1 | Fire | 50% | -30% | -30% | Estimated% Hits Critical | Your estimation for how many shots tend to connect critically. Snipers may hit more; shotguns less. This is to better gauge the impact of weapons that have bonus crit damage against those that don't. | Hyperion (+5% crit) | +5% | ||||||||||||||
6 | Fire Rate | 10 | 10 | Shock | -20% | -20% | 100% | Manufacturer | Stacks on top of stated weapon bonus e.g. Jakobs gun (+10%) and stated +10% in weapon description = 20% bonus. | Maliwan (~+1 sec firing delay) | 0% | ||||||||||||||
7 | Mag Size | 20 | 20 | Corrosive | -20% | 50% | -30% | Character Crit Bonus | e.g. from Guardian tokens, skill points, etc. Add them together e.g.(10%+10%=20%) | No | |||||||||||||||
8 | Reload Rate | 2 | 2 | Cryo | 0 | 20% | -30% | Character Elemental Bonus | e.g. from Guardian tokens, skill points, etc. Add them together e.g.(10%+10%=20%) | Yes (+20% crit) | |||||||||||||||
9 | Elemental Type | Kinetic | Corrosive | Radiation | 0 | -30% | 0 | Graphs | Assumes the full bullet damage over a second (taking into account additional critical hit damage), as well as the likely damage over time from elemental damage from that second. For example, a weapon with a high critical hit bonus will do damage faster than a radiation bullet, even if eventually the radiation will do more damage | ||||||||||||||||
10 | Elemental Damage | 300 | 300 | ||||||||||||||||||||||
11 | Elemental Chance % | 10% | 10% | TVHM | Flesh | Armour | Shields | ||||||||||||||||||
12 | Gun Critical Hit Bonus | +10% | +10% | Kinetic | 0 | -20% | 0 | ||||||||||||||||||
13 | Estimated% Hits Critical | 10% | 10% | Fire | 75% | -50% | -50% | ||||||||||||||||||
14 | Manufacturer | - | Maliwan (~+1 sec firing delay) | Shock | -35% | -35% | 150% | ||||||||||||||||||
15 | Sniper rifle? | No | No | Corrosive | -35% | 75% | -50% | ||||||||||||||||||
16 | Character Crit Bonus | +10.00% | +10.00% | Cryo | 0 | 50% | -50% | ||||||||||||||||||
17 | Character Elemental Bonus | +10.00% | +10.00% | Radiation | 0 | -30% | 0 | ||||||||||||||||||
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19 | Average DPS | Average DPS | |||||||||||||||||||||||
20 | TOTAL AVERAGE DPS | 6210 | 6744 | ||||||||||||||||||||||
21 | Flesh | 6210 | 4384 | ELEMENTAL DAMAGE | |||||||||||||||||||||
22 | Armour | 4968 | 11802 | Normal | |||||||||||||||||||||
23 | Shields | 6210 | 3372 | Flesh | Armour | Shields | |||||||||||||||||||
24 | Kinetic | 100% | 80% | 100% | |||||||||||||||||||||
25 | How long 1 second of damage takes to be realised on average: | Fire | 150% | 70% | 70% | ||||||||||||||||||||
26 | Shock | 80% | 80% | 200% | |||||||||||||||||||||
27 | Corrosive | 80% | 150% | 70% | |||||||||||||||||||||
28 | Cryo | 100% | 120% | 70% | |||||||||||||||||||||
29 | Radiation | 100% | 70% | 100% | |||||||||||||||||||||
30 | |||||||||||||||||||||||||
31 | TVHM | Flesh | Armour | Shields | |||||||||||||||||||||
32 | Kinetic | 100% | 80% | 100% | |||||||||||||||||||||
33 | Fire | 175% | 50% | 50% | |||||||||||||||||||||
34 | Shock | 65% | 65% | 250% | |||||||||||||||||||||
35 | Corrosive | 65% | 175% | 50% | |||||||||||||||||||||
36 | Cryo | 100% | 150% | 50% | |||||||||||||||||||||
37 | Radiation | 100% | 50% | 150% | |||||||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||||||
39 | ELEMENTAL DURATION | ||||||||||||||||||||||||
40 | Fire | 5 | |||||||||||||||||||||||
41 | Shock | 3 | |||||||||||||||||||||||
42 | Corrosive | 7 | |||||||||||||||||||||||
43 | Radiation | 8 | |||||||||||||||||||||||
44 | |||||||||||||||||||||||||
45 | Additional factors: | ||||||||||||||||||||||||
46 | Raditation: surrounding damage | ||||||||||||||||||||||||
47 | Cryo: +300% melee to frozen enemies (freezes after 80% damage incurred) | ||||||||||||||||||||||||
48 | Splash damage | ||||||||||||||||||||||||
49 | Additional skill points | ||||||||||||||||||||||||
50 | Proton sniper rifles 2x damage | ||||||||||||||||||||||||
51 | Accuracy | ||||||||||||||||||||||||
52 | Additional gun features | ||||||||||||||||||||||||
53 | Guardian bonses | ||||||||||||||||||||||||
54 | |||||||||||||||||||||||||
55 | Assumptions: | ||||||||||||||||||||||||
56 | All elemental damage stacks with no diminishing effect | ||||||||||||||||||||||||
57 | Elemental damage stays the same through the effect time | ||||||||||||||||||||||||
58 | Elemantal stacks on top of critical hit bonus | ||||||||||||||||||||||||
59 | Every bullet in a shot has a chance of starting elemental damage | ||||||||||||||||||||||||
60 | An enemy can suffer from several DOT effects of different elements at the same time, but not from several of the same element at the same time (unless from otehr damage source e.g. grenade) | ||||||||||||||||||||||||
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62 | References: | ||||||||||||||||||||||||
63 | https://borderlands.fandom.com/wiki/Critical_hit_(Borderlands_3) | ||||||||||||||||||||||||
64 | https://forums.gearboxsoftware.com/t/guide-elemental-damage-explained/4112552 | ||||||||||||||||||||||||
65 | https://www.lootlemon.com/tools/bl3/dps-calculator | ||||||||||||||||||||||||
66 | https://www.rockpapershotgun.com/2020/03/09/borderlands-3-weapons-cheat-sheet-anointed-weapons-elemental-damage-manufacturers-explained-5/ | ||||||||||||||||||||||||
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85 | Baseline DPS | 5000 | 4500 | ||||||||||||||||||||||
86 | Additional Crit DPS | 1210 | 1089 | ||||||||||||||||||||||
87 | Elemental Damage Over Time Avg. DPS | 0 | 1155 | ||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||
89 | Clear Mag Time | 2.0 | 2.0 | ||||||||||||||||||||||
90 | Average Single Shot Damage | 1000 | 1110 | ||||||||||||||||||||||
91 | Single Mag Bullet Damage (Base + Crits) | 20242 | 18218 | ||||||||||||||||||||||
92 | Empties & Reloads per min | 15.0 | 15.0 | ||||||||||||||||||||||
93 | Shots fired per minute | 300.0 | 300.0 | ||||||||||||||||||||||
94 | Duration of Elemental | 0 | 7 | ||||||||||||||||||||||
95 | Critical Hit Damage Per Bullet | 2420 | 2178 | ||||||||||||||||||||||
96 | Bonus Crit DPS From Multipliers | 210 | 189 | ||||||||||||||||||||||
97 | Maliwan | Non-Maliwan | |||||||||||||||||||||||
98 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||
99 | Damage by second: | 6210 | 5589 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||
100 | AVERAGE | Weapon 1 | Weapon 2 | 6210 | 5754 | 6210 | 5589 |