ABCDEF
1
Cameo venture!
2
歩数制限[%d]で設定しました。Can only move [%d] square(s).
3
........
4
お邪魔キャラの残り歩数は[%d]歩です。....
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お邪魔キャラが退場します。Cameo character is leaving.
8
.お邪魔キャラが退場します。.Cameo character is leaving.
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会話セットアップ:メッセージID:【%d】:1番目[%d]:2番目[%d]:聞き手[%d]....Conversation Setup: Message ID: [%d]: first [%d]: second [%d]: listener [%d]....
11
メッセージが無いです。処理対応出来次第、この判定処理は消しましょう!!There is no message. The decision processing was interrupted!!
12
.今話しているのはプレイヤーNo[%d]で、会話IDは[%d]です。. Player #[%d] is currently talking, the conversation ID is [%d].
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通信対応完了しました!!!!!!!!!!!!!!Communication completed!
16
.ココから通信切れ対応します。現在のシーンは[%d]番です。.You can now chat. The current scene is #[%d].
17
.交換するマス my[%d][%d] : your[%d][%d]Property exchange: my [%d] [%d] for your [%d] [%d].
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.清算通りました。[%d].Passed liquidation. [%d]
19
...今回引いたチャンスカードID[ %d ]The chosen Venture Card is [%d].
20
.この番号の会話IDは既に一回選ばれています。[%d].This conversation ID number [%d] has already been selected once.
21
...候補メッセージは[%d]でしゃべるプレイヤーは[%d]です...Candidate message is [%d], speaking player is [%d}.
22
.銀行まで[%d]歩で着きます.The bank is [%d] squares away.
23
...この先にスイッチマス有ります。[%d]歩先です...There's a switch [%d] squares ahead.
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.この先に高い店があります[%d]番の店です.There's an expensive shop up ahead..Up ahead is an expensive store
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メモリ使用量は【%#x】です。Memory usage is [%#x].
28
....endMax[%02d]: メモリ使用量は【%#x】です。....endMax [%02d]: Memory usage is [%#x].
29
....m_pNodeLine[%02d]: メモリ使用量は【%#x】です。....m_pNodeLine [%02d]: Memory usage is [%#x].
30
..m_pLahNodeLine[%02d]: メモリ使用量は【%#x】です。..m_pLahNodeLine [%02d]: Memory usage is [%#x].
31
..ルートバッファメモリ使用量は【%#x】です。..Root buffer memory usage is [%#x].
32
..マス情報メモリ使用量は【%#x】です。Square information memory usage is [%#x].
33
....start::....start::
34
....%03d:[%02d][%03x][%04x]....%03d:[%02d][%03x][%04x]
35
....ルート検索後ヒープ情報 %08x-%08x(空き:%06x 確保可能最大:%06x)....Root retrieval after heap information %08x-%08x (free: %06x Ensure maximum: %06x)
36
..検索前ヒープ情報 %08x-%08x(空き:%06x 確保可能最大:%06x)..Retrieval before heap information %08x-%08x (free: %06x Ensure maximum: %06x)
37
....スレッド起こしました....Threads caused
38
...===========ルート検索スレッド後==========...===========After thread route search==========
39
..===============================================..===============================================
40
....ルート検索後ヒープ情報 %08x-%08x(空き:%06x 確保可能最大:%06x)....Root retrieval after heap information %08x-%08x (free: %06x Ensure maximum: %06x)
41
..☆☆☆ 銀行に行くと予想 ☆☆☆(マーク4つ)..☆☆☆ Predicted to go to the bank ☆☆☆ (4 suits)
42
...☆☆☆ 銀行に行くと予想 ☆☆☆(マーク3つ+どこでもカード)...☆☆☆Predicted to go to the bank ☆☆☆ (3 suits + Suit Yourself Card)
43
...☆☆☆ 銀行に行くと予想 ☆☆☆...☆☆☆ Predicted to go to the bank ☆☆☆
44
...☆☆☆ 銀行に行かないと予想 ☆☆☆...☆☆☆ Predicted to not go to the bank ☆☆☆
45
...AI:gs:(%d:%d):%d->%d...AI:gs:(%d:%d):%d->%d
46
...10株チェック エリアナンバー%d %d...10 stock check area number %d %d
47
.増資あまり=%d : 自分の株数=%d : エリア評価値 %d.Remaining capital=%d : Shares=%d : Area value %d
48
...選んだエリアは=%dエリア : 評価値=%d...Chosen area=%d area : Value=%d
49
....私[%d]は、このプレイヤー[%d]の物件[%d]を5倍買いします!!....[%d] bought out [%d]'s property [%d] for 5 times the value!!
50
---攻[%d]:防[%d]:評価[%d]:ofs[%d]------ Attack [%d]: Defense [%d]: Rating [%d]: ofs [%d] ---
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お店交換のAIの応答(新規)AI's response to exchanging shops (new)
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...交換対象エリアに自分の店が1軒もない場合は交換しない...If there isn't at least one shop of theirs in the offered district, they won't do the exchange.
55
...交換前と交換後でチェーン軒数が増えないので交換しない。(出 %d, 入 %d)...If the exchange won't increase the number of consecutive shops they have, they won't do it. (Out %d, in %d)
56
...交換後のチェーン軒数で相手のほうが多いので交換しない。(自分 %d, 相手 %d)...If the exchange would increase the number of consecutive shops the opponent has, they won't do it. (Self %d, opponent %d)
57
...相手の株数 - 自分の株数 <= 99 じゃないので交換しない。(自分 %d株, 相手 %d株)...If the difference between the opponent's stock and their own stock is greater than 99, they won't do the exchange. (Own %d, opponent's %d)
58
.目標突破後の株売り思考(S以外) エリア(%d) 株数(%d).Thinking of selling stock after reaching target amount (Not S-rank) Area (%d) Stock (%d)
59
..10株売り:エリア %d, 株数 %d..10 stock sold: Area %d, stock %d
60
.目標突破後の株売り支払い思考.Thinking of selling stock after payment exceeded target amount
61
... 総資産(%d) - 目標金額(%d) = %d...Total assets (%d) - The goal amount (%d) = %d
62
.. 先支出(%d) × 残り歩数(%d) = %d...Previous spending (%d) × number of steps remaining (%d) = %d
63
.. 売らないい..Better to not sell
64
. 売る エリア(%d) 株数(%d). Sale Area (%d) Shares (%d)
65
66
流動資産の半分を超える取引は断ります。Refuse transactions that are more than half of current assets.
67
.相手がゴールしそうなので断ります。.Refuse transactions with opponents who are likely to reach the goal.
68
.自分がエリアリーダーじゃないので買いません.If they aren't the area leader, they won't buy.
69
.ズル防止の為10分の1以下では売りません.To prevent cheating, won't sell for less than one tenth.
70
...両者どちらかがエリアリーダーだったので断ります。...Refuse if either player is the area leader.
71
...ゴールしそうなので断ります。...If they are likely to reach the goal, they will refuse.
72
増資 目標突破する他人、目標突破している他人がいると判定されたCapital increase: Determine whether other players are at the target amount or are reaching the target amount
73
.   増資前総資産 %d 増資利益 %d. Total assets before increase %d Profit from increase %d
74
.   結果 1. Result 1check
75
.   結果 2. Result 2check
76
.   結果 3. Result 3check
77
.   結果 4. Result 4check
78
.   結果 5. Result 5check
79
.   結果 6. Result 6check
80
.   結果 7. Result 7check
81
82
最初のステージは[%d]ですThe first stage is [%d].check
83
84
キャラクターワープ検索[%d]番目Character warp retrieval # [%d]check
85
86
AI株買い替え思考開始Start of AI deciding whether to replace current stock
87
. 次に買う株 予想エリア %d.Expected area where stock will be bought: %d
88
... サラリー 予想金額 %d...Expected salary amount: %d
89
...       買える株数 %d...Able to buy %d shares
90
...  エリア %d .株がない または 5株のところなので除外 所持株数 %d...Area %d .Excluding areas with no shares or 5 share Owned shares %d
91
..買おうとしているエリアなので除外..Excluding the area that is being bought
92
...10株売りしたエリアは除外..Excluding areas where 10 shares of stock were sold
93
.エリアリーダーがいないエリアは除外.Excluding areas with no area leader
94
.1にヒット エリア軒数 %d 最大増資余り %d エリアリーダー %d.Hit 1 Number of houses in area: %d Balance after max increase of capital: %d Area leader: %d
95
..2にヒット エリア軒数 %d 最大増資余り %d エリアリーダー %d..Hit 2 Number of houses in area: %d Balance after max increase of capital: %d Area leader: %d
96
..3にヒット エリア軒数 %d 最大増資余り %d..Hit 3 Number of houses in area: %d Balance after max increase of capital: %d
97
.4にヒット エリアリーダー所持株数 %d リーダーの増資余り合計 %d 株価 %d.Hit 4 Area leader's stock: %d Leader's total capital increase: %d Stock price: %d
98
..ヒットなし エリア軒数 %d 最小増資余り %d エリアリーダー %d エリアリーダー所持株数 %d リーダーの増資余り合計 %d 株価 %d
.No hit Number of houses in area: %d Balance after min increase of capital: %d Area leader: %d Area leader's stock: %d Leader's total capital increase: %d Stock price: %d
99
... 候補エリア ..%d ....Candidate Area ..%d.
100
... 売るエリア %d (%d/%d) Pri=%d...Sell Area %d (%d / %d) Pri = %d