A | B | C | D | E | F | |
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1 | Cameo venture! | |||||
2 | 歩数制限[%d]で設定しました。 | Can only move [%d] square(s). | ||||
3 | .... | .... | ||||
4 | お邪魔キャラの残り歩数は[%d]歩です。 | .... | ||||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | お邪魔キャラが退場します。 | Cameo character is leaving. | ||||
8 | .お邪魔キャラが退場します。 | .Cameo character is leaving. | ||||
9 | ||||||
10 | 会話セットアップ:メッセージID:【%d】:1番目[%d]:2番目[%d]:聞き手[%d].... | Conversation Setup: Message ID: [%d]: first [%d]: second [%d]: listener [%d].... | ||||
11 | メッセージが無いです。処理対応出来次第、この判定処理は消しましょう!! | There is no message. The decision processing was interrupted!! | ||||
12 | .今話しているのはプレイヤーNo[%d]で、会話IDは[%d]です。 | . Player #[%d] is currently talking, the conversation ID is [%d]. | ||||
13 | ||||||
14 | ||||||
15 | 通信対応完了しました!!!!!!!!!!!!!! | Communication completed! | ||||
16 | .ココから通信切れ対応します。現在のシーンは[%d]番です。 | .You can now chat. The current scene is #[%d]. | ||||
17 | .交換するマス my[%d][%d] : your[%d][%d] | Property exchange: my [%d] [%d] for your [%d] [%d]. | ||||
18 | .清算通りました。[%d] | .Passed liquidation. [%d] | ||||
19 | ...今回引いたチャンスカードID[ %d ] | The chosen Venture Card is [%d]. | ||||
20 | .この番号の会話IDは既に一回選ばれています。[%d] | .This conversation ID number [%d] has already been selected once. | ||||
21 | ...候補メッセージは[%d]でしゃべるプレイヤーは[%d]です | ...Candidate message is [%d], speaking player is [%d}. | ||||
22 | .銀行まで[%d]歩で着きます | .The bank is [%d] squares away. | ||||
23 | ...この先にスイッチマス有ります。[%d]歩先です | ...There's a switch [%d] squares ahead. | ||||
24 | .この先に高い店があります[%d]番の店です | .There's an expensive shop up ahead. | .Up ahead is an expensive store | |||
25 | ||||||
26 | ||||||
27 | メモリ使用量は【%#x】です。 | Memory usage is [%#x]. | ||||
28 | ....endMax[%02d]: メモリ使用量は【%#x】です。 | ....endMax [%02d]: Memory usage is [%#x]. | ||||
29 | ....m_pNodeLine[%02d]: メモリ使用量は【%#x】です。 | ....m_pNodeLine [%02d]: Memory usage is [%#x]. | ||||
30 | ..m_pLahNodeLine[%02d]: メモリ使用量は【%#x】です。 | ..m_pLahNodeLine [%02d]: Memory usage is [%#x]. | ||||
31 | ..ルートバッファメモリ使用量は【%#x】です。 | ..Root buffer memory usage is [%#x]. | ||||
32 | ..マス情報メモリ使用量は【%#x】です。 | Square information memory usage is [%#x]. | ||||
33 | ....start:: | ....start:: | ||||
34 | ....%03d:[%02d][%03x][%04x] | ....%03d:[%02d][%03x][%04x] | ||||
35 | ....ルート検索後ヒープ情報 %08x-%08x(空き:%06x 確保可能最大:%06x) | ....Root retrieval after heap information %08x-%08x (free: %06x Ensure maximum: %06x) | ||||
36 | ..検索前ヒープ情報 %08x-%08x(空き:%06x 確保可能最大:%06x) | ..Retrieval before heap information %08x-%08x (free: %06x Ensure maximum: %06x) | ||||
37 | ....スレッド起こしました | ....Threads caused | ||||
38 | ...===========ルート検索スレッド後========== | ...===========After thread route search========== | ||||
39 | ..=============================================== | ..=============================================== | ||||
40 | ....ルート検索後ヒープ情報 %08x-%08x(空き:%06x 確保可能最大:%06x) | ....Root retrieval after heap information %08x-%08x (free: %06x Ensure maximum: %06x) | ||||
41 | ..☆☆☆ 銀行に行くと予想 ☆☆☆(マーク4つ) | ..☆☆☆ Predicted to go to the bank ☆☆☆ (4 suits) | ||||
42 | ...☆☆☆ 銀行に行くと予想 ☆☆☆(マーク3つ+どこでもカード) | ...☆☆☆Predicted to go to the bank ☆☆☆ (3 suits + Suit Yourself Card) | ||||
43 | ...☆☆☆ 銀行に行くと予想 ☆☆☆ | ...☆☆☆ Predicted to go to the bank ☆☆☆ | ||||
44 | ...☆☆☆ 銀行に行かないと予想 ☆☆☆ | ...☆☆☆ Predicted to not go to the bank ☆☆☆ | ||||
45 | ...AI:gs:(%d:%d):%d->%d | ...AI:gs:(%d:%d):%d->%d | ||||
46 | ...10株チェック エリアナンバー%d %d | ...10 stock check area number %d %d | ||||
47 | .増資あまり=%d : 自分の株数=%d : エリア評価値 %d | .Remaining capital=%d : Shares=%d : Area value %d | ||||
48 | ...選んだエリアは=%dエリア : 評価値=%d | ...Chosen area=%d area : Value=%d | ||||
49 | ....私[%d]は、このプレイヤー[%d]の物件[%d]を5倍買いします!! | ....[%d] bought out [%d]'s property [%d] for 5 times the value!! | ||||
50 | ---攻[%d]:防[%d]:評価[%d]:ofs[%d]--- | --- Attack [%d]: Defense [%d]: Rating [%d]: ofs [%d] --- | ||||
51 | ||||||
52 | ||||||
53 | お店交換のAIの応答(新規) | AI's response to exchanging shops (new) | ||||
54 | ...交換対象エリアに自分の店が1軒もない場合は交換しない | ...If there isn't at least one shop of theirs in the offered district, they won't do the exchange. | ||||
55 | ...交換前と交換後でチェーン軒数が増えないので交換しない。(出 %d, 入 %d) | ...If the exchange won't increase the number of consecutive shops they have, they won't do it. (Out %d, in %d) | ||||
56 | ...交換後のチェーン軒数で相手のほうが多いので交換しない。(自分 %d, 相手 %d) | ...If the exchange would increase the number of consecutive shops the opponent has, they won't do it. (Self %d, opponent %d) | ||||
57 | ...相手の株数 - 自分の株数 <= 99 じゃないので交換しない。(自分 %d株, 相手 %d株) | ...If the difference between the opponent's stock and their own stock is greater than 99, they won't do the exchange. (Own %d, opponent's %d) | ||||
58 | .目標突破後の株売り思考(S以外) エリア(%d) 株数(%d) | .Thinking of selling stock after reaching target amount (Not S-rank) Area (%d) Stock (%d) | ||||
59 | ..10株売り:エリア %d, 株数 %d | ..10 stock sold: Area %d, stock %d | ||||
60 | .目標突破後の株売り支払い思考 | .Thinking of selling stock after payment exceeded target amount | ||||
61 | ... 総資産(%d) - 目標金額(%d) = %d | ...Total assets (%d) - The goal amount (%d) = %d | ||||
62 | .. 先支出(%d) × 残り歩数(%d) = %d | ...Previous spending (%d) × number of steps remaining (%d) = %d | ||||
63 | .. 売らないい | ..Better to not sell | ||||
64 | . 売る エリア(%d) 株数(%d) | . Sale Area (%d) Shares (%d) | ||||
65 | ||||||
66 | 流動資産の半分を超える取引は断ります。 | Refuse transactions that are more than half of current assets. | ||||
67 | .相手がゴールしそうなので断ります。 | .Refuse transactions with opponents who are likely to reach the goal. | ||||
68 | .自分がエリアリーダーじゃないので買いません | .If they aren't the area leader, they won't buy. | ||||
69 | .ズル防止の為10分の1以下では売りません | .To prevent cheating, won't sell for less than one tenth. | ||||
70 | ...両者どちらかがエリアリーダーだったので断ります。 | ...Refuse if either player is the area leader. | ||||
71 | ...ゴールしそうなので断ります。 | ...If they are likely to reach the goal, they will refuse. | ||||
72 | 増資 目標突破する他人、目標突破している他人がいると判定された | Capital increase: Determine whether other players are at the target amount or are reaching the target amount | ||||
73 | . 増資前総資産 %d 増資利益 %d | . Total assets before increase %d Profit from increase %d | ||||
74 | . 結果 1 | . Result 1 | check | |||
75 | . 結果 2 | . Result 2 | check | |||
76 | . 結果 3 | . Result 3 | check | |||
77 | . 結果 4 | . Result 4 | check | |||
78 | . 結果 5 | . Result 5 | check | |||
79 | . 結果 6 | . Result 6 | check | |||
80 | . 結果 7 | . Result 7 | check | |||
81 | ||||||
82 | 最初のステージは[%d]です | The first stage is [%d]. | check | |||
83 | ||||||
84 | キャラクターワープ検索[%d]番目 | Character warp retrieval # [%d] | check | |||
85 | ||||||
86 | AI株買い替え思考開始 | Start of AI deciding whether to replace current stock | ||||
87 | . 次に買う株 予想エリア %d | .Expected area where stock will be bought: %d | ||||
88 | ... サラリー 予想金額 %d | ...Expected salary amount: %d | ||||
89 | ... 買える株数 %d | ...Able to buy %d shares | ||||
90 | ... エリア %d .株がない または 5株のところなので除外 所持株数 %d | ...Area %d .Excluding areas with no shares or 5 share Owned shares %d | ||||
91 | ..買おうとしているエリアなので除外 | ..Excluding the area that is being bought | ||||
92 | ...10株売りしたエリアは除外 | ..Excluding areas where 10 shares of stock were sold | ||||
93 | .エリアリーダーがいないエリアは除外 | .Excluding areas with no area leader | ||||
94 | .1にヒット エリア軒数 %d 最大増資余り %d エリアリーダー %d | .Hit 1 Number of houses in area: %d Balance after max increase of capital: %d Area leader: %d | ||||
95 | ..2にヒット エリア軒数 %d 最大増資余り %d エリアリーダー %d | ..Hit 2 Number of houses in area: %d Balance after max increase of capital: %d Area leader: %d | ||||
96 | ..3にヒット エリア軒数 %d 最大増資余り %d | ..Hit 3 Number of houses in area: %d Balance after max increase of capital: %d | ||||
97 | .4にヒット エリアリーダー所持株数 %d リーダーの増資余り合計 %d 株価 %d | .Hit 4 Area leader's stock: %d Leader's total capital increase: %d Stock price: %d | ||||
98 | ..ヒットなし エリア軒数 %d 最小増資余り %d エリアリーダー %d エリアリーダー所持株数 %d リーダーの増資余り合計 %d 株価 %d | .No hit Number of houses in area: %d Balance after min increase of capital: %d Area leader: %d Area leader's stock: %d Leader's total capital increase: %d Stock price: %d | ||||
99 | ... 候補エリア ..%d . | ...Candidate Area ..%d. | ||||
100 | ... 売るエリア %d (%d/%d) Pri=%d | ...Sell Area %d (%d / %d) Pri = %d |