ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU
1
ProbenGaukler
-
Gauklerin
Jäger
-
Jägerin
Krieger
-
Kriegerin
Streuner
-
Streunerin
Thorwaler
-
Thorwalerin
Zwerg
-
Zwergin
Hexer
-
Hexe
Druide
-
Druidin
Magier
-
Magierin
Auelf
-
Auelfe
Firnelf
-
Firnelfe
Waldelf
-
Waldelfe
2
► Kampf
3
Waffenlos434443111132
4
Hiebwaffen1242330-30223Vielen Dank an
5
Stichwaffen311400202323
6
Schwerter116112-5-7-4323
7
Äxte012144-5-6-5-1-2-1
8
Speere143123223243Crystals NLT-Hilfe
9
Zweihänder-2-44-221-6-7-5-1-5-3
10
Schusswaffen053-2-3201-3424
11
Wurfwaffen333322210242
12
► Körper
13
Akrobatik(MU/GE/KK)5-101-1-2-2-2-3102
14
Klettern(MU/GE/KK)521334021205
15
Körperbeherrschung(MU/IN/GE)533421200223
16
Reiten(CH/GE/KK) 3141-1-5-1-112-20Legende:
17
Schleichen(MU/IN/GE)4604-10230354Höchstwert(e) pro Talent
18
Schwimmen(MU/GE/KK)14205-511020-2Tiefstwert(e) pro Talent
19
Selbstbeherrschung(MU/KK/KK)044145442232
20
Tanzen(CH/GE/GE)5-1020-44-2-1434
21
Verstecken(MU/IN/GE)45-14-23200355
22
Zechen(KL/IN/KK) 233365111-14-2
23
► Gesellschaft
24
Bekehren(KL/IN/CH)-4-3-42-4-5-2-7-2-1-3-1
25
Betören(IN/CH/CH)2-3-240-24-30322
26
Feilschen(MU/KL/CH)1-1-13-20201-1-3-2
27
Gassenwissen(KL/IN/CH)3-307-2-4-2-20-3-7-6
28
Lügen(MU/IN/CH)4005-1-2323333
29
Menschenkenntnis(KL/IN/CH) 20030-32120-2-1
30
Schätzen(KL/IN/IN)200305-101-2-2-2
31
► Wissen
32
Alchimie(MU/KL/FF)0-5-5-2-42006-5-7-6
33
Alte Sprachen (KL/KL/IN)-4-3-1-2-12-2-44222
34
Geographie(KL/KL/IN)32102-2010-1-4-2Erstellt von
35
Geschichte(KL/KL/IN)-4-42-3030231-2-1Blackfury
36
Götter und Kulte(KL/IN/CH)1032201130-2-1
37
Kriegskunst(MU/KL/CH)-6-43-401-6-4-4-5-5-520.09.2012
38
Lesen(KL/KL/FF)-2-12-111006100
39
Magiekunde(KL/KL/FF)-2-30-2-30247312
40
Sprachen(KL/IN/CH)21021-2006201
41
► Handwerk
42
Abrichten(MU/IN/CH)32-2-3-4-322-2112
43
Fahrzeuge(IN/CH/FF)0-100-20-2-2002-2
44
Falschspiel(MU/CH/FF)4106003-10000
45
Heilkunde Gifte(MU/KL/IN)01-13-12432203
46
Heilkunde Krankheiten(MU/KL/CH)010113342424
47
Heilkunde Wunden(KL/CH/FF)232323122343
48
Musizieren(KL/IN/FF)4-1011-120-2433
49
Schlösser knacken(IN/FF/FF)2-104030-20-1-5-3
50
Taschendiebstahl(MU/IN/FF)2-2-25-20-2-4-2-2-4-3
51
► Natur
52
Fährtensuchen(KL/IN/GE)-35-1-2-5022-5324
53
Fesseln(FF/GE/KK)54-2232220101
54
Orientierung(KL/IN/IN)-14104122-2253
55
Pflanzenkunde(KL/IN/FF)-34-3-2-405532-24
56
Tierkunde(MU/KL/IN)-26-2-2-2-334-2212
57
Wildnisleben(IN/FF/GE)-352-2-2023-4234
58
► Intuition
59
Gefahrensinn(KL/IN/IN)1303-32221122
60
Sinnesschärfe(KL/IN/IN)130224333465
61
Gesamtsumme5552367172937420602352
62
Summe ohne Kampf4436659-89462231451136
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100