グラブル 最適編成計算機 (ver. 3.2.3)
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GBF 最適編成計算機 について
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本計算機では、入力した武器の全ての組み合わせを計算し、その中で最も攻撃力が高くなる組み合わせを出力します。
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理想編成ではなく、今の手持ちの戦力から最適な編成を求めるための計算機です。
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利用の際は、上部メニューより 「ファイル -> コピーを作成」 で、自分の Google ドライブに移動して使ってください。
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(Google アカウント でログインを行わないと、コピーを作成することは出来ませんのでご注意ください)
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本計算機を作成するにあたり、以下の方々の検証情報を参考にさせていただいております。
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http://hibin0.web.fc2.com/grbr_atk_calc/atk_calc.html
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http://greatsundome.hatenablog.com/
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https://twitter.com/firemagma/
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http://gbf-wiki.com/index.php
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バグ報告や要望などありましたら、お気軽にご連絡ください。
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Twitter: suiton (@suiton_gbf)
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Mail: suiton0403@gmail.com
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使い方について
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利用方法の紹介動画、今後の更新情報や修正内容などブロマガで書いていますので、そちらをご覧ください
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http://ch.nicovideo.jp/suitonjp/blomaga/
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本計算機での対応スキルの一覧表は以下です。スキルの効果量が想定していたものと違う場合については、こちらでご確認ください。
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https://goo.gl/SAkG4E
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最適編成計算 オプション について
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Player / Main 1 / Main 2 / Main 3最適計算対象のキャラクターの選択
ONにしたキャラすべてで計算を行い、結果は平均で出る
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武器 / スキルLv Max
各武器は全て、武器/スキルレベルを最大として計算する
SR武器はLv75/Slv10、SR武器はLv100/Slv10、SSR+(最終上限開放)はLv150/Slv15とする
『計算』欄に『Lv固定』を設定すると、スキルレベルのみ最大として計算する
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計算編成数
編成候補を上位からN位まで表示する 合計で250個まで表示可能
(本計算機は全ての武器組み合わせを計算してないため、2位以下の結果の順位は保証せず)
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スキル情報の加護補正計算結果のスキル情報の欄の値が、加護による補正を行った値になる
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DATA率スキル補正値
DA率スキルに補正値をかけて、計算結果に反映させる。
(総合攻撃力 * (1+補正値*(DA値+2*TA値-DA値*TA値)
0 のときはDATA率スキルを考慮しない。DATA率スキル補正を行う際の推奨値は 0.5。
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グラブル 二手スキルの計算式組み込みの検討
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グラブル 三手スキルの計算式組み込みの検討
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技巧スキル技巧スキルのクリティカル発生を含めて、攻撃力の期待値を計算します
(総合攻撃力 * (1 + クリティカル発生率*0.5) )
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固定編成 / 自動編成 比較固定武器が無しの場合も含めて計算し、自動編成時との攻撃力が比較できる
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バージョン履歴
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Ver. 3.2.3 (2016/12/29):ハウンドドッグの追加
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新規ジョブ「ハウンドドッグ」に対応
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一部の背水の計算式が間違っていたのを修正
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Ver. 3.2.2 (2016/11/26):フィンブルのスキル効果変更への対応など
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フィンブルのスキル効果変更に対応
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新規ジョブ「レスラー」に対応
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属性攻撃力のゼニスパークに対応
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スヴァルガントレットの「炎の背骨」を実装
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Ver. 3.2.1 (2016/08/28):マイナーアップデート、バグフィックス
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マグナ武器の三手スキルの追加対応
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ゼニスパークの [得意武器1 II] [得意武器2 II] に対応
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固定編成 / 自動編成 比較 オプションで、Sub武器が自動編成時に編成されない問題を修正
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Ver. 3.2.0 (2016/08/26):アップデート対応、オプションの追加
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新規ジョブ「カオスルーダー」「義賊」に対応
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新規に追加された各武器スキルへ対応
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「Skill Level Max」オプションを「武器 / スキルLv Max」に変更し、武器レベルも最大として計算するように変更
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計算編成数の上限を拡大(上限は合計で250個の結果まで)
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技巧スキルへの対応と、それに伴うオプションの追加
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固定編成 / 自動編成 比較オプションの追加
62
三手のSlv15時のTA率上昇を、7.0%から6.6%に変更
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「騎解方陣・神威」のHP上昇率を誤って計算していた問題を修正
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Ver. 3.1.3 (2016/08/22):バグフィックス
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2位以下の攻撃力がおかしくなることがある問題について修正
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Ver. 3.1.2 (2016/08/18):二手/三手のスキル計算ミス修正
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二手大と三手大のスキルで、Slv1 ~ 14の時に計算ミスがあったため修正
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Ver. 3.1.1 (2016/08/17):渾身/三手スキル対応
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渾身スキルを計算式に追加
渾身に関しては、以下のツイートを参考にさせていただきました。
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 別枠乗算で、表示される値はHPMAX時の倍率になります。
https://twitter.com/firemagma/status/765632239526830080
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三手スキルを計算式に追加
https://twitter.com/hibino_naoki/status/765749475457413120
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 DA/TAを、SLv1:1.0%、Slv10:4.6%、Slv15:7%アップで追加しています。
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TA率スキルの効果を計算式に導入、DA率スキル補正値をTAにも適用し、DATA率スキル補正値に変更
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 計算式に [総合攻撃力 * (1+補正値*(DA値+2*TA値-DA値*TA値)] を適用しました
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ゼニスパーク設定にパーティーHPの項目を追加
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Ver. 3.1.0 (2016/08/07):DA率スキルの計算式導入・コスモス武器スキル対応
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DA率スキルの効果を計算式に導入・最適編成オプションに「DAスキル補正値」を追加
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 計算式に(総合攻撃力 * (1+DA率スキル値*DA率スキル補正値) )を適用しました
83
コスモス武器のスキル「アタック・スタンス」・「バランス・スタンス」・「ディフェンド・スタンス」への対応
84
「ゲームデータの更新」時、新しいバージョンの計算機がある場合に通知を出すように変更
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Ver. 3.0.5 (2016/08/01) : マイナーアップデート
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スキル「アンノウン・VIT II」・「紅蓮の呪印・弐」への対応
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計算結果のスキル情報に、加護による補正のON/OFF機能を追加
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 最適編成計算オプション「スキル情報の加護補正」をONにすると、加護補正が適用されます
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 (本オプションのON/OFFに関わらず、計算結果は変わりません スキル情報の表示が変わるだけです)
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ジョブリストに「すっぴん」を追加
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 得意武器やジョブボーナスなどを加味せずに計算するためのジョブです
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スクリプトの一部改修
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Ver. 3.0.4 (2016/07/18) : Class IVジョブ追加
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Class IVジョブのスパルタとウォーロックを追加
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Ver. 3.0.3 (2016/06/21) : バグフィックス
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結果の編成が攻撃力順に並んでいないことがあるバグを修正
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頭文字2文字が同じ召喚石を加護候補に選択した際に、結果がうまく表示されないバグを修正
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