A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | |
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3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | PERSONAL DATA | 1. LAST NAME, FIRST NAME (AND ALIAS OR CODE NAME IF APPLICABLE) | 2. PROFESSION (RANK IF APPLICABLE) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Dr Johann Kurtz | Computer Scientist | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 3. EMPLOYER | 4. NATIONALITY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Mathematical Insitute, University of Oxford | German | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 5. SEX | 6. AGE AND D.O.B. | 7. EDUCATION AND OCCUPATIONAL HISTORY | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | M | 36, 19th December | PhD in Theoretical Computer Science, Oxford Masters in Computer Science, Technical University of Munich Bachelors in Physics and Information Technology, Technical University of Munich | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | STATISTICAL DATA | 8. STATISTICS | SCORE | x5 | DISTINGUISHING FEATURES | PSYCHOLOGICAL DATA | 11. | BONDS | SCORE | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | Strength (STR) | 8 | 40% | Feeble | Brother, Theo | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Constitution (CON) | 10 | 50% | Original mentor, Dr Ludwig van Heeren | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Dexterity (DEX) | 13 | 65% | Nimble-fingered | Friend and colleague,Dr Winston Tsu | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Intelligence (INT) | 17 | 85% | Briliant | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Power (POW) | 14 | 70% | Forceful | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Charisma (CHA) | 10 | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 9. | DERIVED ATTRIBUTES | MAXIMUM | CURRENT | 12. | MOTIVATIONS AND MENTAL DISORDERS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Hit Points (HP) | 9 | Motivation: Proving the integrity of my theories Motivation: Solving puzzles Motivation: Modelling decision making processes using mathematics in order to create true AI Motivation: A nice cup of tea with my cat Sleep Disorder (must roll SAN to get to sleep) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Willpower Points (WP) | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Sanity Points (SAN) | 89 | 56 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Breaking Point (BP) | 42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 10. | PHYSICAL DESCRIPTION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 13. | INCIDENTS OF SAN LOSS WITHOUT GOING INSANE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Violence | Helplessness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | APPLICABLE SKILL SETS | Accounting (10%) | First Aid (10%) | Ride (10%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | Alertness (20%) | 40% | Forensics (0%) | Science (0%) | 60% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Anthropology (0%) | Heavy Machinery (10%) | Mathematics | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Archaeology (0%) | Heavy Weapons (0%) | Search (20%) | 40% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Art (0%) | History (10%) | SIGINT (0%) | 40% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | HUMINT (10%) | Stealth (10%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Artillery (0%) | Law (0%) | 40% | Surgery (0%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Athletics (30%) | Medicine (0%) | Survival (10%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Bureaucracy (10%) | 30% | Melee Weapons (30%) | Swim (20%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Computer Science (0%) | 80% | Military Science (0%) | Unarmed Combat (40%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Craft (0%) | 60% | Unnatural (0%) | 10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Microelectronics | Navigate (10%) | Foreign Languages and Other Skills: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Criminology (10%) | Occult (10%) | 30% | German (native) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Demolitions (0%) | Persuade (20%) | English | 40% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Disguise (10%) | Pharmacy (0%) | 20% | Science (Physics) | 60% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Dodge (30%) | 50% | Pilot (0%) | 40% | Craft(Electrician) | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Drive (20%) | Drone | Craft(Mechanic) | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Firearms (20%) | Psychotherapy (10%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Check a box when you attempt to use a skill and fail. After the session, add 1 to each checked skill and erase all checks. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 |