片道勇者プラス 確認済みバグリスト
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ABCDE
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報告されたバグをSmokingWOLFがここへ追記していきます。
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確認済み/複数報告があったバグ/優先度が高そうな調査中バグ 
修正バージョン
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●(人類には早すぎる(マニアモードオフ)で騎士で特徴が装備の達人*5でプレイしていた際、)火炎のロングブレイドの火炎ダメージで敵を撃破したとき、撃破と同時に一度目の前に通常攻撃をする現象を確認しました。
 → 試しに火炎のロングブレイドを作ってゼラチンスライムをなぐる→炎上で倒してみたのですが、5体ほど倒してみても再現できませんでした。何か特殊な条件があるのかもしれません。情報や再現可能なセーブをお持ちの方はお寄せいただけると助かります。
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●購入画面で同じ武器を主人公・店員の側に移動させると1シルバ儲けてしまうことがあるバグver1.15で修正
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●Ver1.14でアイテム種の価格が0シルバになってしまうバグver1.15で修正
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再現できないので追加情報が欲しいバグ
修正バージョン
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●イーリスがいる状態で囚われのフリーダ王女を助けようと鉄格子を正面から開錠&成功すると、
 直後に発生するイーリスの矢による攻撃で王女を殺してしまう?
 → 今のところイーリスを連れて開錠で鉄格子を開けてみても再現ができていません。
   何か他に条件があるかもしれませんので、もし再現できるデータを
   どなたかお持ちでしたら、いただけると助かります。
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●次元倉庫に預けたはずのアイテムが消滅する?
 「次元倉庫から出した「完全なる知識の書」を装備して闇に飲まれました。
  次の冒険では「完全なる知識の書」が次元倉庫からなくなっていました。
  クラスが勇者の時はなくならず、理術師の時に消失しました。」
 → 今のところ再現方法が分からない状況です。再現方法が分かった方がおられましたら情報をいただけますと幸いです。
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●次元回廊突入時や新地形切り替え時にはマップの右側が真っ黒に表示されますが、なぜかマップの左下側が黒く表示されました。
→ 再現する方法が分からないので、再現可能なセーブデータなどございましたらいただけますと助かります。
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●仕様なのかわかりませんが、曲がフェードアウトしたまま戻りません。(ループしない)
→ MIDIの仕様でそうなる可能性があります。どの曲だったかお分かりになられましたらOSと一緒に教えてくださると幸いです
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●まだ召喚術ではるかに遠くに引き寄せられる現象が発生する?
→ 召喚術士を設置して実験してみましたが、最新版ではNPC相手(主人公以外)には召喚術を使わないようになってる仕様が機能しているためか、今のところ再現できていません。特殊な条件下のバグかもしれませんので、再現できた方は地形や、ジャンプ先に召喚術士がいたか、その直後のスクリーンショットなども含めて状況を教えていただけると助かります。
 → 大洞窟で発生するとの情報をいただきました。もしかしたらワナ骨人によって設置されたワープトラップによるものかもしれません。様子見中です。
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●【不具合】 やさしい旅2000km目標としてるときに
魔王に墜落して地面に落とし、闇に飲ませて魔王が再登場するとき、
内部的には浮いているのに外見上は地上にいるように見えるバグ

 → Ver0.989で「やさしい旅」の魔王を「墜落」させ、闇に飲ませたところ、
   想定通り空に浮いている状態で出現しているように思います。
  もしかすると限定された条件下でのみ再現できる問題かもしれませんので、
  もし再現できるセーブデータがあればいただけると助かります。
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・右下の所持重量の10の位が表示されないことがある?(観光客)>画像はNo.367
 → 今のところ原因や再現条件が分かっていません
 → ときどき文字が消えることがある環境下らしいのでその影響かも?とのこと。ご報告ありがとうございます
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・約900キロ地点の洞窟内で食料の商人から購入した際に
 BGMとコマンドのSEはアリのまま画面はブラックアウト
 画面は見えないが操作は出来ていた模様 → 他にもときどき止まる場合がある?
  → ひとまずVer0.948でメニューを出すと解消できるよう修正してみました
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・協力NPC(牛)と場所を交代しようとしたところ、
長押しのゲージが通常より遅く溜まり、ゲージが溜まったところで10ターン消費される、という現象が発生しました。
山登りをしようとした時とほぼ同じ挙動かと思います。(実際には位置は変わりませんでしたが)

発生からスクリーンショットを取るまでに少し移動してしまいましたが、詳しい状況としては、
既に牛を連れている状況で二人目の牛売り(スクリーンショットのNPC)の真上から話しかけた後、
左上で入り口を塞いでいる牛と入れ替わろうとした際に発生しました。
その後一端左に1マス移動してから真上に入れ替わりをしたところ通常通りの挙動に戻りました。

→ 原因箇所を特定できたのでVer0.970あたりで修正してみました、まだ発生するようなら再現データをいただけると助かります
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・伝説ポイント消費で修理機能を早速使ってみたのですが、上級等ではないのにつるはし上限のはずの耐久300を突破しました
 → 今のところこの現象が再現できていません。
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・悟りの巻物と宝の地図を同時に使用したところ
 悟りの巻物の効果が切れた瞬間、宝の地図の黄色矢印まで消失してしまいました。
 → 再現できていません、他の要因があるかもしれないので再現方法が分かった人は教えてください
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・元々行動速度150%の時、防具(仮A)を装備したまま高速の付与を付けた時、一旦行動速度が176%になりその後装備を別のもの(仮B)に変えてその後またAを装備しなおした時に行動速度が150%のまま変わりませんでした。ここまで一歩も動かず作業しておりました。
→ 基本150%の状態で旅人の服に高速を2つ付けてみたのですが150%のまま動かない感じだったので、他の要因があるかもしれません。
 なお防具込みの基本速度の限界は150%で、腕輪や状態効果を全部合わせて最大250%くらいになる想定です。
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●主人公のいる場所だけが陸地で他が水地形のとき、
 水泳能力を持った馬が闇退避を行わずその場に留まった後死亡する
 → 再現できていません。試した感じでは水泳能力があれば移動する気がするので、何か他に条件がありそうな気がします。再現データがあればいただけると助かります
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●瞬歩の術を使って画像の位置まで壁越しに斜め移動したところ上側に木の壁が出現しました。No.143
 → 忍者のイベント施設が原因かなと思ってやってみたのですが、今のところ再現できていません
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●リプレイ再生時、ベルセルクの反動発生時の挙動が少々怪しい
 推移の速度が速いために合っているかすこし不安ですが、目視では「現Life・最大Lifeの値が減少」→「一瞬Lifeバーが全赤状態になる」→「Lifeバーが減少した現Life・最大Lifeに合わせて再描画される」という流れに見えます。特に害があるわけではありませんが……
 → リプレイの保存順の都合で、
   最大LIFEが下がるときは、一瞬LIFEだけが1/3になる→最大LIFEが1/3になる
  という処理順になってしまっているため、最大LIFEが減る瞬間はゲージの2/3が一瞬赤くなるようです。直すのが難しいので仕様とさせてください。
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●武器の接頭辞「修行」を付けると「攻撃0.8」と書いてあって理力も下がりますが
上質や鋭いなど「攻撃」や「攻撃力」などが書いてある物を付けても理力が上がりません
 → 超撃のクナイや上質のクナイなどを作ってみたのですが、攻撃力と理力が両方上がることを確認しました(超撃・上質・上質で理力19→30)。何か特別な再現条件があるかもしれないので再現できる装備などが分かれば教えてくださると助かります
 → 母なる海の杖で状況発生したとの情報をいただきました、一時期のバージョンでは母なる海の杖の攻撃力・理力計算バグがあったので最新版では修正されているかもしれません。
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●ロード時に、主人公のキャラ画像が、MODに差し替えたはずの画像が差し替わらずに
 既存のキャラチップに戻ってしまう
 → 今のところこれが再現できていません。何か特別な再現方法がありそうな気がしますので
    もしお気付きになった方がおられましたら情報お寄せいただけますと幸いです。
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 ↓ 続報をいただきました
●発生条件の1つ、繰り返しのF12の使用(回数不明)セーブデータの出力エラーメッセージが出ます。
この状態になると、スクリーンショットは『撮影しました』と表示はされますが、画像自体はファイルに保存されません。
このデータを読み取ると、MODの画像を差し替えたのもかかわらず、基本のキャラチップに戻ります。
この状態でも、スクリーンショットは直りません。
この状態でセーブを行うと、主人公のキャラチップが、基本形のキャラチップからMODのキャラチップに変わりセーブデータも正常に戻ります。

 → この現象に共通する理由として「一時的にHDDへの全読み書きが禁止されている」可能性が高いと考えています。
 (画像読み込みができない場合はMODはオリジナルの画像を表示しますし、セーブ時もアクセス禁止のエラーが出ますし、スクリーンショットの保存もできません)

  Windows7 64bitのこちらでは上記の現象が起きる前に、(テストプレイでやると)F12時に2%くらいの確率でコモンイベントの読み込みに失敗してそもそも起動できない場合がありますので、それと同じ症状が起きているのかもしれません。

 ファイルの読み書きが一時的に一切不能になるこの現象は非常に低確率なこともあり、今のところ対策が分かっていません。今後も対応を試みますが、ヒントになりそうな情報があれば(たぶんプログラミングの技術情報や関連QAになりそうですが)お寄せいただけると助かります。
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仕様のつもりだったけれどやっぱり修正するか迷ってる現象(直せるか怪しい)
修正バージョン
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まぎらわしいが仕様の部分
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・地形が変わると経験値が100%もらえます
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・扉にさわるとプレイヤーがワープする建物が存在します
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・ミラを父親につれていった後、ミラの出現位置によっては建物の入口が詰まることがある
・回廊の巻物を使ったときに倒しちゃいけない人が中に入ることがあるんだけど
 → そういう事故もあります
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・キャンペーンクリアx1の住人解放メッセージが表示されるのは城の改築解放後のみで、それまでは無印などでいくつクリアしてても解放メッセージは表示されません
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・宝箱の中身を示す吹き出しは宝箱の後ろにしか出せないので現状の表示法が仕様です
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・クラス別データはSteam版で遊びはじめた時点から保存されています。(もしかしたらフリーゲーム版無印でも途中から入っているかもしれませんが、その場合は途中からデータが保存され始めています)
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・中ボスとして出現した疾風の殺人ウルフが溶岩を飛び越えてきた
 →疾風の王は浮遊特性も付きます
・水の上に出現した草原カワウソがその後水面を歩いてたように見えました
 → カワウソなので泳げます
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・ランダムな世界でプレイ中、城にいる街の位置を教えてくれるおばあさんが未識別状態で出現しました。
 → 超低確率で???として現れます
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・扉が光ってた → 扉に金貨が埋まってます。破壊すると入手できますが開けると手に入りません。
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・牙魚は陸地に出現することもあります。
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・忍者クエストにて襲ってくる忍者は、闇の中に突っ込ませても撃破カウントはされません、倒さない限りまた出てきます
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・ターンが進む毎に犬小屋の壁へダメージが入って破壊される現象が起きた
 → ごくまれに壁をぶち破ってこちらに向かってくる敵が発生します
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・「あの曲を思い出す」使用時のBGM表示作者名が変わらない
 → 上から三曲が「夢にみた緑」さんの曲でそれ以外だと正常に変わるようです
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・キーが押しっぱなしになる
キー押しっぱなしの状態を解除するには、Shiftキーを押しながらテンキーや矢印キーを色々押してみてください。
PCの再起動を行えば大抵直るという話です。
ゲームパッドや、JoyToKeyを使っていたり、Shiftを押しながらテンキーを押すなどすると発生しやすいという情報があります。
入力機器が正常な場合は、この現象が起きたときはウィンドウのアクティブ・非アクティブを一度切り替えると戻るようです。
 → この部分はDXライブラリそのままのキー受付処理を使用しているため修正が困難な部分です。何か発生時の直し方のコツや発生条件、発生するコントローラ・キーボードの機種など分かればご連絡いただけると助かります。
 → なお片道勇者「フリーゲーム版」の一部のバージョンではこの問題が頻発していたのでEXEを修正しています。よろしければ最新版のフル版をダウンロードし直してみてください。
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・アイテムを投げて敵にぶつけた時のダメージがやけに高いんですが、仕様でしょうか。
 → 仕様です。物体破壊率が素手よりだいぶ高いので硬い相手への最終手段に位置づけています
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・クリアしたことのないキャンペーンに勲章がついてるような?
 → キャンペーンの「種類」で判別しているので同種のキャンペーンを1度でもクリアしていれば勲章が付きます
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・数値が無印と違うんだけど……(爆弾矢の重さ1→0など)
 → 基本的にぶっ飛び性能になってない限りは意図的な仕様変更です。今回の内容で爆弾矢が重さ1だったら使い物になりませんからね。
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・やさしい旅で、魔王の結界を0にする→魔王が闇に飲まれてテレポート→結界が復活してる
 ということがありました。
 → 無印から引き続きの仕様です。(これがないと2000km到達が困難なため)
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・女神像によるST増加やLIFE増加の数値が合わない
 → おそらく何らかのLIFE・ST増減系ステータス異常にかかっています。
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・小さな店には誰もいないことがあります(同じスクロール範囲内に一部の同じショップが出現できないため)
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・山や水などに協力NPCが居る時に場所交代すると1ターンで入ることができる
 → やや裏技っぽいですがやりにくいのでテクニックとして仕様にしています。
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・乳牛さんですが、と殺する前に火にかけた時点で焼いた肉になるようです。
 → アイテム処理の仕様上直せないので、これはもう生きたまま焼き肉になってもらいます
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・開始地点で覚醒を連打し、壁を壊し覚醒状態で闇に入っても死にません。(0km地点)
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・たまに周辺の地図を使って表示される緑色の地点に何もないことがある 
 → 巨大な森はシャドウの群れがいて、たまに中心に宝箱が落ちているというイベントポイントです。
   最低でも木箱一個を置くように修正しました
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「アイテムメニューを開いた時、直前に開いたメニューとは別のメニューが出ることがよくあります。」の追加情報です。

アイテム(即拾いしないもの)のあるマスに移動→足元のアイテムを拾うかの選択→メニューを閉じず左を押して持っているアイテムを使用→メニューを閉じてもう一度開く
と操作した場合のようです。
 → 確認しました、この挙動は仕様です(拾うときとメニューは別系統で保存されています)
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スクリーンショット撮影直後にF12押下でタイトル画面へ戻ると
Game.exe タイトルバーの文字列が
「スクリーンショット撮影中です、しばらくお待ち下さい」
→ バグはバグなんですが直せないので、ひとまずこのままで。
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戦術研究家の男が2人もいました → 「ランダムの住人NPC」とひとくくりなのでたまにそういうことも起きます
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山賊が水中にpopしてそのまま動かず闇に飲まれて消えました → 賢いポップ処理を積んでないので仕様です
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・暖炉などの出現キャラがアイテムの上に乗ってたり所定の位置からずれるときがある
 → 仕様です
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・協力NPC(理術士)が住民(関所の衛兵)を敵ごと巻き込んで殺したら、手配度が上がりました。
 → 巻き込みで手配度が上がるのは仕様ですが、スキルを雷光→火弾に変更して誤爆しにくくしました。
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・全然盾で防御しないときがある
 → 敵のダメージが鎧によってそもそも1になる場合は盾で防がない親切設計です(効果がないため)
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・エルザイト爆弾を使うで起爆してところ、何故か主人公はダメージを受けず同行していたパンティにダメージが入りました 周囲に敵が誰にもいない状態で、もう一人同行していたミラにはダメージが入りませんでした
 → 魔法攻撃は誰か1人にダメージが入ります
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・緑の団の視界範囲内で動物を狩った場合、敵対にならない 話しかけることが可能でした 罪度はしっかり上がっていますが
 → たぶん探知され直さないとすぐ怒りません。AIの都合ですね
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・速度が分からない
 → 内部的に30カウントに区切られているので、4段階遅くなるなら1歩歩くのに34/30、
   2段階速くなるなら1歩歩くのに28/30の時間を消費します。それぞれ87~88%と107%です
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・ダッシュしたときの敵の行動回数の変化が無印と違う
 → 敵の行動回数をどんな場合でも「表示通り」の回数にするために計算の方法が変わりました。
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・レベルによって敵が速くなったり遅くなったりする
→ 「+値が一定以上になるとランダムで速度アップの補正がかかる」仕様のためでした。
 支配者の場合、+30まで敵のレベルが上がると速度が+0~+7段階の間でランダム設定されます(速度+1ごとに判定されるため基本的に+3~4の範囲になるがたまにそこから外れる)。
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シート1