ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
กรอกข้อมูลการอบรม Active learning ปี 2562-2564
2
1234567891011121314151617
3
สุชาวดี เสฏฐิกัลยา นุจรินทร์ ภัทธีมา ปิยะพร จุฬาลักษณ์ ชัยณรงค์ อติกานต์ ภัชกรณ์ ปวินท์ เพ็ชรา สมคิด ณัฐกานต์ วนิดา ภัทรสุดา ธนาภรณ์ วลีพลอย
4
๕. ผ่านอบรม/การพัฒนากระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ในรูปแบบต่างๆ ดังนี้ (ที่ขับเคลื่อนโดยส่วนกลาง) สามารถนับซ้ำได้(ข้อมูลระหว่าง ปี พ.ศ. ๒๕๖๒ - ๒๕๖๔)" (ใสจำนวนที่อบรมของแต่ละหัวข้อ)
5
๕.๑ อบรม/การพัฒนา รูปแบบ GPAS 5 Steps *0311111111210115
6
๕.๒ อบรม/การพัฒนาหลักสูตรอารยเกษตรฯ *000000000
7
๕.๓ อบรม/การพัฒนาปัญหาเป็นฐาน Problem Based Learning *000000505
8
๕.๔ อบรม/การพัฒนาปัญหาเป็นฐาน และ PLC Problem Based Learning + PLC010001028030
9
๕.๕ อบรม/การพัฒนาโครงงานเป็นฐาน Project Based Learning11110000509
10
๕.๖ อบรม/การพัฒนา วิจัยเป็นฐาน Research Based Learning01111011102110
11
๕.๗ อบรม/การพัฒนามอนเตสซอรี (ปฐมวัย) *000000000
12
๕.๘ อบรม/การพัฒนาการสอนแบบเน้นปฏิบัติจริง 000000000
13
๕.๙ อบรม/การพัฒนาการสอนตามแนวจิตศึกษา *000000000
14
๕.๑๐ อบรม/การพัฒนาSTEM Education *05111100312
15
๕.๑๑ อบรม/การพัฒนาใช้เกมส์เป็นฐาน Game Based Learning *0100000405
16
๕.๑๒ อบรม/การพัฒนาใช้แผนผังความคิด Mind Mapping *000000000
17
๕.๑๓ กระบวนการสืบสอบ (5E) *0100000001
18
๕.๑๔ อบรม/การพัฒนาการทดลองการศึกษาจากแหล่งเรียนรู้ 000000000
19
๕.๑๕ อบรม/การพัฒนากิจกรรมเป็นฐาน (Activity Based Learning) *01200028132
20
๕.๑๖ อบรม/การพัฒนาการตั้งคำถาม00000000
21
๕.๑๗ อบรม/การพัฒนารูปแบบอื่นๆ และ โปรดระบุชื่อกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ในรูปแบบอื่น0
22
๕.๑๘ (ถ้าตอบข้อ ๕.๑๗) ให้โปรดระบุชื่อกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learningการจัดการเรียนการสอนแบบ Active learningการจัดการเรียนรู้ภาษาอังกฤษแบบ Active learning สู่การสร้างนวัตกรรมทางภาษาด้วยกระบวนการคิดขั้นสูงเชิงระบบ GPAS 5 Steps สำหรับระดับประถมศึกษาการสร้างสมรรถนะผู้เรียนและพัฒนาครูผู้สอนด้านวิทยาการคำนวณ (Coding) ด้วยกระบวนการคิดชั้นสูงเชิงระบบ GPAS 5 Stepsด้วยกระบวนการเรียนรู้เชิงรุก Active Learning (ระดับประถมศึกษา)การจัดการเรียนรู้โดยใช้สมองเป็นฐาน BBL
23
๖. ได้รับการพัฒนากระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ที่ขับเคลื่อนโดย สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษา สามารถนับซ้ำได้(ข้อมูลระหว่าง ปี พ.ศ. ๒๕๖๒ - ๒๕๖๔) (ใส่ชื่อโครงการ / กิจกรรม ที่เข้าอบรม)
24
๖.๑ ชื่อโครงการ / กิจกรรมการสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม ขอนแก่น)
การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายดายCanva(สพม.ขอนแก่น
การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม.ขอนแก่น)การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม ขอนแก่น)การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม ขอนแก่น)การพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้รูปแบบออนไลน์ สำหรับครูสังกัดสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐานการสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม ขอนแก่น)การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม ขอนแก่น)อบรมเชิงปฎิบัติการพัฒนาการจัดการเรียนการสอนวิทยาการคำนวณ (สพป.ปทุมธานีเขต1)
อบรมออนไลน์
เรื่อง
Active Learning
ตามเกณฑ์
ที่กำหนด
สพป.ยโสธร
เขต 2
การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม.ขอนแก่น)การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม.ขอนแก่น)การจัดการเรียนรู้ STEM Education (สพป.ปทุมธานี เขต 1)การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม.ขอนแก่น)
25
๖.2 ชื่อโครงการ / กิจกรรมการสร้้างสรรค์ใบงานมีชีวิตด้วย LIVEWORKSHEETS( สพม.ขอนแก่น)การสร้้างสรรค์ใบงานมีชีวิตด้วย LIVEWORKSHEETS( สพม.ขอนแก่น)การพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบออนไลนฺการสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม ขอนแก่น)การสร้้างสรรค์ใบงานมีชีวิตด้วย LIVEWORKSHEETS( สพม.ขอนแก่น)การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม ขอนแก่น)การสร้้างสรรค์ใบงานมีชีวิตด้วย LIVEWORKSHEETS( สพม.ขอนแก่น)การสร้้างสรรค์ใบงานมีชีวิตด้วย LIVEWORKSHEETS( สพม.ขอนแก่น)การสร้างสรรค์ใบงานมีชีวิตด้วย LIVEWORKSHEETS( สพม.ขอนแก่น)การจัดการเรียนรู้แบบโครงงาน (สพป.ปทุมธานี เขต 1)การสร้างสรรค์ใบงานมีชีวิตด้วย LIVEWORKSHEETS( สพม.ขอนแก่น)
26
๖.3 ชื่อโครงการ / กิจกรรมMicrosoft team educationMicrosoft team educationการสร้างเว็บไซต์การเรียนการสอนด้วย Google Sitesการสร้างเว็บไซต์การเรียนการสอนด้วย google sites ( สพม ขอนแก่น)การสร้างคลิปการสอนแบบเห็นหน้าผู้สอนอย่างง่ายด้วย Canva ( สพม ขอนแก่น)การอบรม หลักสูตร วิทยาการคำนวน (สพป.เพชรบูรณ์ เขต 3)Microsoft team education
27
๖.4 ชื่อโครงการ / กิจกรรมการสร้างเว็บไซต์การเรียนการสอนด้วย google sites ( สพม ขอนแก่น).แนวทางการพัฒนาการเรียนการสอนออนไลนฺ์Microsoft team educationMicrosoft team educationการอบรม หลักสูตร ปัญญาประดิษฐ์ (สพป.เพชรบูรณ์ เขต 3)การพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบออนไลน์
28
๗. ได้รับการพัฒนากระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ ActiveLearning ที่ขับเคลื่อนโดย หน่วยงานทางการศึกษาอื่น เช่น มหาวิทยาลัย องค์กรปกครองส่วนท้องถิ่น ฯลฯ สามารถนับซ้ำได้(ข้อมูลระหว่าง ปี พ.ศ. ๒๕๖๒ - ๒๕๖๔) (ใส่ชื่อโครงการ / กิจกรรม ที่เข้าอบรม)
29
๗.๑ ชื่อโครงการ / กิจกรรมวิวัฒนาการการเมืองกับการศึกษาไทยการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ยุคปกติใหม่การพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้รูปแบบออนไลน์(สพฐ.)วิวัฒนาการการเมืองกับการศึกษาไทยการสร้างสมรรถนะผู้เรียนและพัฒนาครูผู้สอนด้านวิทยาการคำนวณ (Coding) ด้วยทักษะกระบวนการคิดขั้นสูงเชิงระบบแบบ GPAS 5 Steps ด้วยกระบวนการเรียนรู้เชิงรุก Active Learning (ระดับมัธยมศึกษา)วิวัฒนาการการเมืองกับการศึกษาไทยการสร้างสมรรถนะผู้เรียนและพัฒนาครูผู้สอนด้านวิทยาการคำนวณ(Coding)การพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้รูปแบบออนไลน์(สพฐ.)การผลิตสื่อออนไลน์อย่างมืออาชีพสำหรับการเรียนการสอนแบบ Active Learning (คุรุสภา)การผลิตสื่อวีดีโอออนไลน์ด้วยให้ปัง Line Application (AR,Avatar) (คุรุสภา)STEM วงจรไฟฟ้าหรรษา (สวทช.)ทักษะที่จำเป็นสำหรับครูยุด 4.0
30
๗.2 ชื่อโครงการ / กิจกรรมการพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้รูปแบบออนไลน์(สพฐ.)ยกระดับการจัดการเรียรู้ เพื่อเสริมสร้างสมรรถนะผู้เรียนภาษาไทย(ระดับมัธยมศึกษา)การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครูประถมศึกษาปีที่ 1-3คุณธรรม จริยธรรมเด็ก ทางรอดของสังคมการจัดการเรียนการสอนฐานสมรรถนะ สาระการเรียนรู้ เทคโนโลยี โครงการเพิ่มศักยภาพครูให้มีสมรรถนะของครูยุคใหม่สำหรับการเรียนรู้ศตวรรษที่ 21คุณธรรม จริยธรรมเด็ก ทางรอดของสังคม
การบริหารจัดการชั้นเรียนคณิตศาสตร์ออนไลน์แบบเรียลไทม์การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครูประถมศึกษาปีที่ 1-3การผลิตสื่ื่อวิดีโอออนไลน์ให้ปังด้วย Line Application (AR,Avatar) คุรุสภาการเรียนรู้เชิงรุกสู่สมรรถนะบน Platform Online เพื่อสร้างห้องเรียนออนไลน์ให้มีประสิทธิภาพสู่ผู้เรียน (คุรุสภา)การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวน ป.1-ม.6 (สพฐ ร่วมกับ สสวท.)การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครูประถมศึกษาปีที่ 1-3
31
๗.3 ชื่อโครงการ / กิจกรรมการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครูประถมศึกษาปีที่ 1-3เรียนรู้ภาษาไทยเชิงรุก พัฒนาทักษะการอ่าน เขียน ฟัง ดู พูด ก้าวทันศตวรรษที่ 21 ระดับมัธยมศึกษาการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครูประถมศึกษาปีที่ 4-6การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครูประถมศึกษาปีที่ 1-3แนวทางการจัดการเรียนรู้ Coding ด้วยสถานการณ์ PM 2.5การเรียนรู้เชิงรุกสู่สมรรถนะบน Platform Online เพื่ิอสร้างห้องเรียนออนไลน์ให้มีประสิทธิภาพสู่ผู้เรียนการเรียนรู้เชิงรุกสู่สมรรถนะบน Platform Online เพื่อสร้างห้องเรียนออนไลน์ให้มีประสิทธิภาพสู่ผู้เรียน (คุรุสภา)การพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้รูปแบบออนไลน์(สพฐ.)การจััดกิจกรรมการเรียนออนไลน์ตามแนวคิดเกมิฟิเคชัน (สพฐ.)การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครูประถมศึกษาปีที่ 4-6
32
๗.4 ชื่อโครงการ / กิจกรรมการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครูประถมศึกษาปีที่ 4-6แนวคิดเชิงคำนวน (Computational Thinking)รูปแบบการจัดการเรียนรู้ในอนาคตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่นระยะการเข้าสู่วิชาชีพออนไลน์อย่างไร ให้ถึงสมรรถนะออนไลน์อย่างไร ให้ถึงสมรรถนะ (คุรุสภา)การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครูมัธยมศึกษาปีที่ ๑ - ๓ Coding Online for Grade ๗-๙ Teacher (C๔T – ๘) การผลิตสื่อวีดีโอออนไลน์อย่างมืออาชีพสำหรับการเรียนการสอนแบบ Active Learning (คุรุสภา)
33
๘. เรื่อง/หัวข้อที่ครูต้องการอบรม (ใส่ชื่อโครงการ / กิจกรรม ที่ต้องการอบรม)
34
เรื่อง/หัวข้อที่ ๑ พัฒนาทักษะภาษาเพื่อการสอนการอบรม/พัฒนาปัญหาเป็นฐาน และ PLC Problem Based Learning + PLCการอบรม/พัฒนาปัญหาเป็นฐานและPLCการพัฒนาสมรรถนะครู สร้างนวัตกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 ด้วยกระบวนการคิด GPAS การพัฒนาตนเองด้านการใช้ภาษาไทยและภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารSTEM EDUCATIONstem educationการจัดกิิจกรรมการเรียนการสอนคณิตศาสตร์ ให้มีประสิทธิภาพสู่ผู้เรียนการพัฒนาตนเองด้านการใช้ภาษาไทยและภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารการพัฒนาตนเองด้านการใช้ภาษาไทยและภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารและการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษาการจัดการเรียนการสอนโดยใช้ Board Game การจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
35
เรื่อง/หัวข้อที่ 2 การพัฒนาสมรรถนะครูการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์โดยใช้วัสดุที่เหลือใช้ในท้องถิ่นบูรณาการสะเต็มศึกษาและแบบจำลองธุรกิจการพัฒนาตนเองด้านการใช้ภาษาไทยและภาษาสร้างสื่อนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาการอ่านและเขียนวิชาภาษาไทย ระดับประถมศึกษาการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการจัดการเรียนการสอนBoard Game/Game based learningการอบรม/พัฒนาปัญหาเป็นฐาน และ PLC Problem Based Learning + PLCการจัดกิิจกรรมการเรียนการสอนคณิตศาสตร์ ให้มีประสิทธิภาพสู่ผู้เรียนการจัดการเรียนการสอนโดยใช้ Board Game การผลิตสื่อการสอนด้วยรูปแบบต่างๆBoard Game/Game based learning
36
เรื่อง/หัวข้อที่ 3 การพัฒนาสมรรถนะการจัดการเรียนรู้เชิงรุก(Active learning)ผ่านกระบวนการชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ(PLC)การพัฒนาตนเองด้านการใช้ภาษาไทยและภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารการผลิตสื่อการสอนด้วยรูปแบบต่างๆการพัฒนาตนเองด้านการใช้ภาษาไทยและภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารการจัดการเรียนรู้ที่เน้นทักษะ Creative Thinking
37
๙. ข้อเสนอแนะอื่นๆ ในการขับเคลื่อน Active Learning-การจัดการเรียนรู้ที่เน้นทักษะ Critical Thinking
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100