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1 | 劇場技能決定 | 劇場技能表: | |||||||||||||||||||||||
2 | 2D6 | 場景描寫 | NO. | 名稱 | 克服判定 | 時間點 | 敘述 | 額外描寫 | |||||||||||||||||
3 | 2 | 意外 | SN-01 | 意外 | 10 | 自動 | 在比賽環節中每個場景都得進行一次目標值10的馬娘判定,失敗即在賽事中脫落。 | 賽前發生的意外!不好好處理的話可是會釀成大禍的! | |||||||||||||||||
4 | 3 | 對舞台的不擅長 | SN-02 | 對舞台的不擅長 | 8 | 自動 | 在比賽環節中每經過1個場景,氣合值+1。 | 沒有進行勝利舞台的訓練!太過在意而無法集中在比賽上! | |||||||||||||||||
5 | 4 | 如鬼一般的訓練師 | SN-03 | 如鬼一般的訓練師 | 10 | 出閘 | 出閘判定時氣合值-8。 | 已經對訓練師嚴格的指導感到疲勞...... | |||||||||||||||||
6 | 5 | 疑心暗鬼 | SN-04 | 疑心暗鬼 | 10 | 自動 | 在比賽環節中每當比賽節奏上升,自己的氣合值便會額外+2。 | 原本感情良好同學們的關係變得奇怪......意識過頭造成的疲勞嗎。 | |||||||||||||||||
7 | 6 | 季節疲勞 | SN-05 | 季節疲勞 | 10 | 出閘 | 出閘判定時氣合值-6。 | 不喜歡這個時節......已經有點累了呢。 | |||||||||||||||||
8 | 7 | 入閘苦手 | SN-06 | 入閘苦手 | 8 | 出閘 | 在出閘前進行目標值12的馬娘判定,失敗則跳過出閘判定進入「出遅れ」(慢閘)位置。 | 總覺得討厭那閘門,沒法集中在比賽上。 | |||||||||||||||||
9 | 8 | 苦手意識 | SN-07 | 苦手意識 | 8 | 自動 | 擁有此技能者選擇一位其他玩家擁有之角色。若在比賽環節終與該角色處於同樣位置,且比賽節奏上升時自己的氣合值便會額外+2。 | 就是不擅長面對你呀。一旦與你在一起就會有過剩的反應。 | |||||||||||||||||
10 | 9 | 感覺到了視線! | SN-08 | 感覺到了視線! | 10 | 自動 | 在出閘前進行目標值10的馬娘判定,失敗則跳過出閘判定進入「出遅れ」(慢閘)位置。 | 感受到了在意的視線。是誰?誰正在看著我嗎? (翻譯菌:その目,誰の目?) | |||||||||||||||||
11 | 10 | 過於緊湊的行程 | SN-09 | 過於緊湊的行程 | 10 | 出閘 | 出閘判定時氣合值-8。 | 不管在學校或賽場都全力以赴!雖說充實,可能有點累了...... | |||||||||||||||||
12 | 11 | 午飯太好吃了 | SN-10 | 午飯太好吃了 | 9 | 自動 | 出閘判定時遭受-3的修正。在比賽環節中每當比賽節奏上升,自己的氣合值便會額外+1。 | 最近總覺得東西都很好吃,不管來多少都吃得下。這是......陷阱? | |||||||||||||||||
13 | 12 | 剛轉學過來! | SN-11 | 剛轉學過來! | 10 | 自動 | 若誰也沒有對此角色使用「助拳人宣言」,則該克服判定會再承受-3的修正。此外,全賽事的判定遭受-2的修正。 | 滿滿都是陌生人呀~~ | |||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||||||||
15 | 配布技能表(D66) | ||||||||||||||||||||||||
16 | D66 | 技能名 | 正向/負面技能 | No. | 配布技能(負面): | 名稱 | 克服判定 | 時間點 | 敘述 | 額外描寫 | |||||||||||||||
17 | 11 | 體重XX公斤增加 | 負面 | H-01 | 體重XX公斤增加 | 5 | 出閘 | 出閘判定時氣合值-3。 | 很明顯胖了......調整失敗啊! | ||||||||||||||||
18 | 12 | 身體不適 | 負面 | H-02 | 身體不適 | 6 | 出閘 | 出閘判定時氣合值+2。 | 健康崩潰後進入興奮狀態!? | ||||||||||||||||
19 | 13 | 賽事的壓力 | 負面 | H-03 | 賽事的壓力 | 6 | 出閘 | 比賽開始時自動發動。角色擁有之正向技能隨機一招變為已使用。 | 因為謎樣的壓力導致肩膀變重了。這樣可發揮不出全力。 | ||||||||||||||||
20 | 14 | 三千煩惱煩心事 | 負面 | H-04 | 三千煩惱煩心事 | 5 | 終點前 | 入線判定時承受-2修正。 | 被一些瑣事所煩,無法集中於賽事。 | ||||||||||||||||
21 | 15 | 緊張刺激戀愛心 | 負面 | H-05 | 緊張刺激戀愛心 | 5 | 終點前 | 入線判定時承受-2修正,若喜歡之馬娘與自己同一位置再-1。 | 憧憬的人就在一旁!可能會緊張的睡不著覺!(對象請PC隨機決定) | ||||||||||||||||
22 | 16 | 不安與動搖 | 負面 | H-06 | 不安與動搖 | 6 | 終點前 | 入線判定時承受-3修正。 | 害怕著賽事......時機成熟時反而躊躇不前。 | ||||||||||||||||
23 | 22 | 成績不振 | 負面 | H-07 | 成績不振 | 5 | 自動 | 除此技能外,此角色每使用一招技能氣合值額外+1。 | 煩惱著如何變快......做什麼都跟白費一樣。 | ||||||||||||||||
24 | 23 | 減肥實施中 | 負面 | H-08 | 減肥實施中 | 6 | 自動 | 每當比賽節奏上升,自身氣合值便會額外+1。 | 衣服好緊......這恐怕得減肥了! | ||||||||||||||||
25 | 24 | 已經不行啦~! | 負面 | H-09 | 已經不行啦~! | 5 | 自動 | 此技能以外的負面技能克服判定受到-2修正。 | 做什麼都沒用,可能已經不行了...... | ||||||||||||||||
26 | 25 | 運氣不佳 | 負面 | H-10 | 運氣不佳 | 6 | 自動 | 所有的馬娘判定遭受-1修正。 | 不論何時運氣都不佳。或許該去收個驚了...... | ||||||||||||||||
27 | 26 | 膠著 | 負面 | H-11 | 膠著 | 5 | 自動 | 在出閘前進行目標值10的馬娘判定,失敗則跳過出閘判定進入「出遅れ」(慢閘)位置。 | 太緊張導致身體無法動彈~~~ | ||||||||||||||||
28 | 33 | 踢人癖 | 負面 | H-12 | 踢人癖 | 6 | 自動 | 進行「助拳人宣言」時之擲骰自1D6改為1D6-2。 | 總是會充滿敵意的攻擊周圍(物理)。 | ||||||||||||||||
29 | 34 | 多管閒事的賽馬娘 | 正向 | H-13 | 配布技能(正向): | 多管閒事的賽馬娘 | 0 | 劇場階段 | 進行「助拳人宣言」時之擲骰自1D6改為1D6+2。 | 困擾的話就交給我吧! | |||||||||||||||
30 | 35 | 不會輸呢! | 正向 | H-14 | 不會輸呢! | 1 | 劇場階段 | 克服判定自動成功。不可對他人使用。 | 這樣的事也不是第一次了!總有些辦法的吧! | ||||||||||||||||
31 | 36 | 盡全力了! | 正向 | H-15 | 盡全力了! | 0 | 自動 | 克服判定成功時獲得的技能點數+1。不可對他人使用。 | 正因為有困難,我們才會成長! | ||||||||||||||||
32 | 44 | 濃霧發生 | 正向 | H-16 | 濃霧發生 | 1 | 出閘 | 出閘後可使用。比賽節奏上升時,處於「大逃げ」「逃げ」「先行」位置的角色氣合值追加上升1點。 | 糟糕!出現濃霧了!前段集團可能會有點吃力! | ||||||||||||||||
33 | 45 | 終點前的名物坡道 | 正向 | H-17 | 終點前的名物坡道 | 1 | 終點前 | 進入終點前路段後可使用。全角色氣合值上升2點。 | 就是現在!終點前可有那有名的坡道啊! | ||||||||||||||||
34 | 46 | 終點前開啟的道路 | 正向 | H-18 | 終點前凶險的道路 | 1 | 終點前 | 進入終點前路段,各角色宣告前後可使用。處於「差し」「追い込み」「出遅れ」位置的角色,氣合值上升2點。 | 糟糕!終點前的直線可是很兇險的! | ||||||||||||||||
35 | 55 | 重馬場 | 正向 | H-19 | 重馬場 | 1 | 終點前 | 進入終點前路段,各角色宣告前後可使用。處於「逃げ」「先行」位置的角色,氣合值上升2點。 | 糟糕!今天的場地很容易腳滑喔! | ||||||||||||||||
36 | 56 | 作戰是大逃! | 正向 | H-20 | 作戰是大逃! | 1 | 出閘、第2、第3彎道 | 自身確定處於「逃げ」位置時可使用。自身移至「大逃げ」位置。 | 可不能滿足於不上不下的領先!你應該要大逃啊! | ||||||||||||||||
37 | 66 | 帝王的氣場 | 正向 | H-21 | 帝王的氣場 | 3 | 終點前 | 終點前自身處於「差し」位置時可使用。自身以外全馬娘的入線判定承受-2的修正。 | 展現壓倒性的規格差距,大人物的氣場。 | ||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||||||
39 | |||||||||||||||||||||||||
40 | 展示技能對應表(D66) | 展示技能表(皆為賽事中使用): | |||||||||||||||||||||||
41 | D66 | 技能名 | NO. | 名稱 | 氣合上升 | 時間點 | 敘述 | 額外描寫 | |||||||||||||||||
42 | 11 | 噴射出閘 | Pd-01 | 噴射出閘 | 1 | 出閘 | 出閘判定時可使用。自身以外全馬娘的出閘判定承受-2的修正。 | 將周圍全部拋下的壓倒性加速! | |||||||||||||||||
43 | 12 | 什麼時候!? | Pd-02 | 什麼時候!? | 0 | 第2、第三彎道 | 以下效果擇一使用。 變更位置時造成之氣合上升變成0。 這個場景自己可進行兩次位置變動。 | 在絕妙的位置瞄準著終點。 | |||||||||||||||||
44 | 13 | 腳力.強大 | Pd-03 | 腳力.強大 | 1 | 終點前 | 入線判定時因位置獲得之減值修正=0。 | 跟我在哪都沒關係。最後獲勝的會是我! | |||||||||||||||||
45 | 14 | 腳力.不衰 | Pd-04 | 腳力.不衰 | 2 | 終點前 | 終點前自身處於「大逃げ」「逃げ」位置時可使用。自身入線判定+1D6。 | 位處先頭而得以儲備體力,利用「逃げ差し」獲勝。 | |||||||||||||||||
46 | 15 | 頑強 | Pd-05 | 頑強 | 1 | 終點前 | 終點前自身處於「逃げ」「先行」位置時可使用。自身入線判定+2。 | 後方正在逼近而使出的最後的力量。 | |||||||||||||||||
47 | 16 | 藝術般的比賽 | Pd-06 | 藝術般的比賽 | 2 | 終點前 | 終點前自身處於「先行」位置時可使用。自身入線判定+1D6。 | 位處前段集團,一找到縫隙便鑽出衝線。可謂理想的比賽展開。 | |||||||||||||||||
48 | 22 | 出類拔萃 | Pd-07 | 出類拔萃 | 2 | 終點前 | 終點前自身處於「差し」位置時可使用。自身入線判定+1D6。 | 利用最後的爆發力殺出重圍。 | |||||||||||||||||
49 | 23 | 直線的大外一氣衝刺! | Pd-08 | 直線的大外一氣衝刺! | 1 | 終點前 | 終點前自身處於「差し」「追い込み」位置時可使用。自身入線判定+2。 | 並非狹窄的內側,果敢地朝外側挑戰! | |||||||||||||||||
50 | 24 | 規格外的末腳 | Pd-09 | 規格外的末腳 | 2 | 終點前 | 終點前自身處於「追い込み」位置時可使用。自身入線判定+1D6。 | 壓倒性的末腳爆發,一口氣拋離馬群。 | |||||||||||||||||
51 | 25 | 日日的回憶 | Pd-10 | 日日的回憶 | 0 | 自由 | 自身的氣合可自由+-1點。 | 痛苦的時候回憶起的,那個人的臉龐...... | |||||||||||||||||
52 | 26 | 魔術把戲 | Pd-11 | 魔術把戲 | 2 | 割り込み | 在其他角色使用技能時介入使用,將其效果打消,無效。 | 上有政策下有對策! | |||||||||||||||||
53 | 33 | 爬坡就靠根性~! | Pd-12 | 爬坡就靠根性~! | 0 | 特殊 | 技能「終點前的名物坡道」發動時對應。自己不受該技能效果影響。 | 就是為了這個日子而特訓過來的! | |||||||||||||||||
54 | 34 | 溢出的力量~! | Pd-13 | 溢出的力量~! | 0 | 特殊 | 技能「終點前凶險的道路」發動時對應。自己不受該技能效果影響。 | 我已經習慣這種道路了! | |||||||||||||||||
55 | 35 | 重馬場強者 | Pd-14 | 重馬場強者 | 0 | 特殊 | 技能「重馬場」發動時對應。自己不受該技能效果影響。 | 跑起來就跟在農田一樣,好開心呀! | |||||||||||||||||
56 | 36 | 特訓的回憶 | Pd-15 | 特訓的回憶 | 0 | 終點前 | 自身的氣合可自由+-2點。只是,自己的入線判定會承受-3的修正。 | 痛苦時回憶起的特訓日子......和那個比起來的話! | |||||||||||||||||
57 | 44 | 短步伐走法! | Pd-16 | 短步伐走法! | 1 | 割り込み | 這個場景,不受天氣/場地型技能影響。 | 符合此時賽場的跑法! | |||||||||||||||||
58 | 45 | 擋風策略 | Pd-17 | 擋風策略 | 0 | 第2、第三彎道 | 同樣位置存在其他角色時可發動。因為比賽節奏上升的氣合值-1。 | 用前方的馬娘當作擋風板! | |||||||||||||||||
59 | 46 | 即便全身是泥也無妨! | Pd-18 | 即便全身是泥也無妨! | 1 | 第2、第三彎道 | 對同樣位置存在之其他所有角色發動。對象遭受10+1D6之障礙判定(骰子由技能擁有者丟),失敗時氣合值+1。 | 比賽還有這種方式扭轉乾坤呢。 | |||||||||||||||||
60 | 55 | 怎麼會讓你得逞呢! | Pd-19 | 怎麼會讓你得逞呢! | 2 | 割り込み | 同樣位置存在其他角色,該角色移動位置時可發動。對方的移動位置無效。 | 看準對手的動作而進行妨害。 | |||||||||||||||||
61 | 56 | 怪物 | Pd-20 | 怪物 | 2 | 終點前 | 不論位置,入線判定+3。 | 跟誰是對手無關。營的人會是我。 | |||||||||||||||||
62 | 66 | 呼風喚雨的賽馬娘 | Pd-21 | 呼風喚雨的賽馬娘 | 1 | 特殊 | 天氣/場地型技能發動時可發動。此場景自己的所有判定+2。 | 正因為賽場如此才能發揮本領! | |||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||||||||
65 | |||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||
67 | 節奏上升氣合值(經過各場景時角色根據位置與節奏自動增加的氣合值): | ||||||||||||||||||||||||
68 | 節奏 | 大逃 | 逃 | 先 | 差 | 追 | 慢閘 | ||||||||||||||||||
69 | 慢 | - | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
70 | 平均 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
71 | 快 | - | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||
72 | 大逃 | 1 or 2 | - | 1 or 2 | 1 or 2 | 1 or 2 | 1 or 2 | ||||||||||||||||||
73 | |||||||||||||||||||||||||
74 | |||||||||||||||||||||||||
75 | |||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||
78 | |||||||||||||||||||||||||
79 | |||||||||||||||||||||||||
80 | |||||||||||||||||||||||||
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84 | |||||||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||
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