ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1
劇場技能決定劇場技能表:
2
2D6場景描寫NO.名稱克服判定時間點敘述額外描寫
3
2意外SN-01意外10自動在比賽環節中每個場景都得進行一次目標值10的馬娘判定,失敗即在賽事中脫落。賽前發生的意外!不好好處理的話可是會釀成大禍的!
4
3對舞台的不擅長SN-02對舞台的不擅長8自動在比賽環節中每經過1個場景,氣合值+1。沒有進行勝利舞台的訓練!太過在意而無法集中在比賽上!
5
4如鬼一般的訓練師SN-03如鬼一般的訓練師10出閘出閘判定時氣合值-8。已經對訓練師嚴格的指導感到疲勞......
6
5疑心暗鬼SN-04疑心暗鬼10自動在比賽環節中每當比賽節奏上升,自己的氣合值便會額外+2。原本感情良好同學們的關係變得奇怪......意識過頭造成的疲勞嗎。
7
6季節疲勞SN-05季節疲勞10出閘出閘判定時氣合值-6。不喜歡這個時節......已經有點累了呢。
8
7入閘苦手SN-06入閘苦手8出閘在出閘前進行目標值12的馬娘判定,失敗則跳過出閘判定進入「出遅れ」(慢閘)位置。總覺得討厭那閘門,沒法集中在比賽上。
9
8苦手意識SN-07苦手意識8自動擁有此技能者選擇一位其他玩家擁有之角色。若在比賽環節終與該角色處於同樣位置,且比賽節奏上升時自己的氣合值便會額外+2。就是不擅長面對你呀。一旦與你在一起就會有過剩的反應。
10
9感覺到了視線!SN-08感覺到了視線!10自動在出閘前進行目標值10的馬娘判定,失敗則跳過出閘判定進入「出遅れ」(慢閘)位置。感受到了在意的視線。是誰?誰正在看著我嗎?
(翻譯菌:その目,誰の目?)
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10過於緊湊的行程SN-09過於緊湊的行程10出閘出閘判定時氣合值-8。不管在學校或賽場都全力以赴!雖說充實,可能有點累了......
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11午飯太好吃了SN-10午飯太好吃了9自動出閘判定時遭受-3的修正。在比賽環節中每當比賽節奏上升,自己的氣合值便會額外+1。最近總覺得東西都很好吃,不管來多少都吃得下。這是......陷阱?
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12剛轉學過來!SN-11剛轉學過來!10自動若誰也沒有對此角色使用「助拳人宣言」,則該克服判定會再承受-3的修正。此外,全賽事的判定遭受-2的修正。滿滿都是陌生人呀~~
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配布技能表(D66)
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D66技能名正向/負面技能No.配布技能(負面):名稱克服判定時間點敘述額外描寫
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11體重XX公斤增加負面H-01體重XX公斤增加5出閘出閘判定時氣合值-3。很明顯胖了......調整失敗啊!
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12身體不適負面H-02身體不適6出閘出閘判定時氣合值+2。健康崩潰後進入興奮狀態!?
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13賽事的壓力負面H-03賽事的壓力6出閘比賽開始時自動發動。角色擁有之正向技能隨機一招變為已使用。因為謎樣的壓力導致肩膀變重了。這樣可發揮不出全力。
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14三千煩惱煩心事負面H-04三千煩惱煩心事5終點前入線判定時承受-2修正。被一些瑣事所煩,無法集中於賽事。
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15緊張刺激戀愛心負面H-05緊張刺激戀愛心5終點前入線判定時承受-2修正,若喜歡之馬娘與自己同一位置再-1。憧憬的人就在一旁!可能會緊張的睡不著覺!(對象請PC隨機決定)
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16不安與動搖負面H-06不安與動搖6終點前入線判定時承受-3修正。害怕著賽事......時機成熟時反而躊躇不前。
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22成績不振負面H-07成績不振5自動除此技能外,此角色每使用一招技能氣合值額外+1。煩惱著如何變快......做什麼都跟白費一樣。
24
23減肥實施中負面H-08減肥實施中6自動每當比賽節奏上升,自身氣合值便會額外+1。衣服好緊......這恐怕得減肥了!
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24已經不行啦~!負面H-09已經不行啦~!5自動此技能以外的負面技能克服判定受到-2修正。做什麼都沒用,可能已經不行了......
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25運氣不佳負面H-10運氣不佳6自動所有的馬娘判定遭受-1修正。不論何時運氣都不佳。或許該去收個驚了......
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26膠著負面H-11膠著5自動在出閘前進行目標值10的馬娘判定,失敗則跳過出閘判定進入「出遅れ」(慢閘)位置。太緊張導致身體無法動彈~~~
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33踢人癖負面H-12踢人癖6自動進行「助拳人宣言」時之擲骰自1D6改為1D6-2。總是會充滿敵意的攻擊周圍(物理)。
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34多管閒事的賽馬娘正向H-13配布技能(正向):多管閒事的賽馬娘0劇場階段進行「助拳人宣言」時之擲骰自1D6改為1D6+2。困擾的話就交給我吧!
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35不會輸呢!正向H-14不會輸呢!1劇場階段克服判定自動成功。不可對他人使用。這樣的事也不是第一次了!總有些辦法的吧!
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36盡全力了!正向H-15盡全力了!0自動克服判定成功時獲得的技能點數+1。不可對他人使用。正因為有困難,我們才會成長!
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44濃霧發生正向H-16濃霧發生1出閘出閘後可使用。比賽節奏上升時,處於「大逃げ」「逃げ」「先行」位置的角色氣合值追加上升1點。糟糕!出現濃霧了!前段集團可能會有點吃力!
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45終點前的名物坡道正向H-17終點前的名物坡道1終點前進入終點前路段後可使用。全角色氣合值上升2點。就是現在!終點前可有那有名的坡道啊!
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46終點前開啟的道路正向H-18終點前凶險的道路1終點前進入終點前路段,各角色宣告前後可使用。處於「差し」「追い込み」「出遅れ」位置的角色,氣合值上升2點。糟糕!終點前的直線可是很兇險的!
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55重馬場正向H-19重馬場1終點前進入終點前路段,各角色宣告前後可使用。處於「逃げ」「先行」位置的角色,氣合值上升2點。糟糕!今天的場地很容易腳滑喔!
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56作戰是大逃!正向H-20作戰是大逃!1出閘、第2、第3彎道自身確定處於「逃げ」位置時可使用。自身移至「大逃げ」位置。可不能滿足於不上不下的領先!你應該要大逃啊!
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66帝王的氣場正向H-21帝王的氣場3終點前終點前自身處於「差し」位置時可使用。自身以外全馬娘的入線判定承受-2的修正。展現壓倒性的規格差距,大人物的氣場。
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展示技能對應表(D66)展示技能表(皆為賽事中使用):
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D66技能名NO.名稱氣合上升時間點敘述額外描寫
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11噴射出閘Pd-01噴射出閘1出閘出閘判定時可使用。自身以外全馬娘的出閘判定承受-2的修正。將周圍全部拋下的壓倒性加速!
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12什麼時候!?Pd-02什麼時候!?0第2、第三彎道以下效果擇一使用。
變更位置時造成之氣合上升變成0。
這個場景自己可進行兩次位置變動。
在絕妙的位置瞄準著終點。
44
13腳力.強大Pd-03腳力.強大1終點前入線判定時因位置獲得之減值修正=0。跟我在哪都沒關係。最後獲勝的會是我!
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14腳力.不衰Pd-04腳力.不衰2終點前終點前自身處於「大逃げ」「逃げ」位置時可使用。自身入線判定+1D6。位處先頭而得以儲備體力,利用「逃げ差し」獲勝。
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15頑強Pd-05頑強1終點前終點前自身處於「逃げ」「先行」位置時可使用。自身入線判定+2。後方正在逼近而使出的最後的力量。
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16藝術般的比賽Pd-06藝術般的比賽2終點前終點前自身處於「先行」位置時可使用。自身入線判定+1D6。位處前段集團,一找到縫隙便鑽出衝線。可謂理想的比賽展開。
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22出類拔萃Pd-07出類拔萃2終點前終點前自身處於「差し」位置時可使用。自身入線判定+1D6。利用最後的爆發力殺出重圍。
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23直線的大外一氣衝刺!Pd-08直線的大外一氣衝刺!1終點前終點前自身處於「差し」「追い込み」位置時可使用。自身入線判定+2。並非狹窄的內側,果敢地朝外側挑戰!
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24規格外的末腳Pd-09規格外的末腳2終點前終點前自身處於「追い込み」位置時可使用。自身入線判定+1D6。壓倒性的末腳爆發,一口氣拋離馬群。
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25日日的回憶Pd-10日日的回憶0自由自身的氣合可自由+-1點。痛苦的時候回憶起的,那個人的臉龐......
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26魔術把戲Pd-11魔術把戲2割り込み在其他角色使用技能時介入使用,將其效果打消,無效。上有政策下有對策!
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33爬坡就靠根性~!Pd-12爬坡就靠根性~!0特殊技能「終點前的名物坡道」發動時對應。自己不受該技能效果影響。就是為了這個日子而特訓過來的!
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34溢出的力量~!Pd-13溢出的力量~!0特殊技能「終點前凶險的道路」發動時對應。自己不受該技能效果影響。我已經習慣這種道路了!
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35重馬場強者Pd-14重馬場強者0特殊技能「重馬場」發動時對應。自己不受該技能效果影響。跑起來就跟在農田一樣,好開心呀!
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36特訓的回憶Pd-15特訓的回憶0終點前自身的氣合可自由+-2點。只是,自己的入線判定會承受-3的修正。痛苦時回憶起的特訓日子......和那個比起來的話!
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44短步伐走法!Pd-16短步伐走法!1割り込み這個場景,不受天氣/場地型技能影響。符合此時賽場的跑法!
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45擋風策略Pd-17擋風策略0第2、第三彎道同樣位置存在其他角色時可發動。因為比賽節奏上升的氣合值-1。用前方的馬娘當作擋風板!
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46即便全身是泥也無妨!Pd-18即便全身是泥也無妨!1第2、第三彎道對同樣位置存在之其他所有角色發動。對象遭受10+1D6之障礙判定(骰子由技能擁有者丟),失敗時氣合值+1。比賽還有這種方式扭轉乾坤呢。
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55怎麼會讓你得逞呢!Pd-19怎麼會讓你得逞呢!2割り込み同樣位置存在其他角色,該角色移動位置時可發動。對方的移動位置無效。看準對手的動作而進行妨害。
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56怪物Pd-20怪物2終點前不論位置,入線判定+3。跟誰是對手無關。營的人會是我。
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66呼風喚雨的賽馬娘Pd-21呼風喚雨的賽馬娘1特殊天氣/場地型技能發動時可發動。此場景自己的所有判定+2。正因為賽場如此才能發揮本領!
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節奏上升氣合值(經過各場景時角色根據位置與節奏自動增加的氣合值):
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節奏大逃慢閘
69
00111
70
平均11111
71
11001
72
大逃1 or 21 or 21 or 21 or 21 or 2
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