A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Časová značka | Jméno | Příjmení | Co je účelem operačního systému? | Jaká je nevýhoda kooperativního multitaskingu? | Jaký je rozdíl v ovládání grafického a textového OS? | V jakých stavech se může nalézat proces? | Popište k čemu slouží shell a jaké jsou jeho druhy. | K čemu slouží virtuální paměť? | |||||||||||||||||
2 | 1 | Marcel | Godovský | Rozhraní mezi uživatelem a hardwerem | Programy samy řídí přístup k procesoru. | TUI příkazy, GUI ikony, menu, klikání | Spuštěný, připravený, běžící, ukončený | Rozhraní mezi uživatelem a OS, grafický, textový. | K odkládání dat, které se nevejdou do RAM | |||||||||||||||||
3 | 1 | Aleš | Najser | Spravovat Hardware a Aplikace, tak aby se o to nemusel starat uživatel. | Když program crashne tak procesor bude stále | Textový OS - těžší na ovládání, jelikož musíme umět příkazy a adresáře. Grafický OS ovládáme narozdíl od textového taky myší a je mnohem jednodušší na ovládání jelikož všechno vidíme před sebou. | Vytvořený,čekající, připravený, běžící, blokovaný, ukončený | Shell umožňuje uživateli přístup ke kernelu OS, díky kterému může uživatel zapínat aplikace a přidělovat jim hardware. Existuje textový a grafický. | Pokud je operační paměť plná tak systém dává neaktivní procesy do virtuální paměti. (Virtuální paměť = vyhrazené místo na Disku) Z této virtuální pamětí se může poté program obnovit, ale pomaleji. | |||||||||||||||||
4 | 1 | Lukáš | Kanovský | Aby uživatel mohl používat, ovládat počítač. | Když program, který používá procesor zatuhne tak zatuhne celý počítač | V grafický OS ovládám myší a klávesnicí (je lehčí na ovládání). Textový OS ovládám pomocí příkazů procesoru (je těžší na ovládání) | Vytvořený, připravený, čekající, běžící, blokovaný, ukončený | TUI - textové rozhraní, GUI - grafické rohraní. Pomocí rozhraní (shellu) uživatel používá operační systém. | Pokud je nedostatek místa v operační paměti tak si systém některé data uloží do virtuální paměti a když se místo v operační paměti uvolní tak ho z virtuální paměti přesune do operační paměti. | |||||||||||||||||
5 | 1 | Filip | Majvelder | ,,spojit uživatele s hardwarem'' | Pokud program zatuhne když má k dispozici procesor, tak zatuhne celý počítač | textový je těžší protože musíme znát příkazy a grafický je lehčí protože je tam všechno znázorněno graficky | čekající, připravený, běžící, blokovaný, ukončený | Shell umožňuje uživateli využívat funkce jádra operačního systému, textový a grafický | když máš zaplněné RAM tak to vezme proces a dá ho to do VIRTUALNÍ PAMĚTI | |||||||||||||||||
6 | 1 | Václav | Vojtovič | aby uživatel mohl používat počítač | pokud program zatuhne v okamžiku kdy má k dispozici proces, nemůže jej vrátit operačnímu systému a zatuhne celý počítač | textový je těžší na používání textový je výkonější | vytvořený, ukončený, běžící, čekající, blokovaný, odložený blokovaný, odložený čekající | textový a grafický, umožňuje uživateli využívat funkce jádra operačního systému | když máš zaplněné RAM tak nějaký nečinný proces to uloží do virtualní paměti | |||||||||||||||||
7 | 1 | Erik | Graf | Zajistit aby uživatel mohl komunikovat a používat (ovládat) počítač | Je starší, a hrozí pád systému | V Textovém se počítač ovládal pomocí příkázů (příkazovýá řádek) a Grafický pomocí myši a grafického rozhraní | Běžící, Vytvořený, ukončený, připravený | Textový a Graficky: Umožnuje uživateli vyžívat služby počítače | Když je přeplněná RAM, tak se nečinný proces uloží v tomto stavu do uložiště, pak může být vyvolán zpět | |||||||||||||||||
8 | 1 | Tomáš | Liška | Zajišťuje uživateli komunikovat s hardwerem | Chybná ůloha ůplně zastaví systém a ostatní ůlohy | Textový ovládáme pomocí příkazů | běžící, čekající, blokovaný, ukončený, vytvořený | Počítačové rozhraní pro uživatele (grafické, textové) | vyřazené místo v HDD, kvůli nedostatku místa v RAM paměti | |||||||||||||||||
9 | 1 | Michaela | Říčná | Prostředník mezi uživatelem a hardwarem | Pokud program zatuhne v okamžiku, kdy má k dispozici procesor, nemůže jej vrátit operačnímu systému a zatuhne tak celý počítač. | textové - příkazy (ne moc interaktivní), grafické - interaktivní, jednodušší používání | Vytvořený, připravený, běžící, ukončený | Umožňuje uživateli využívat funkce jádra operačního systému, zejména spouštět programy, druhy: TUI (textové uživatelské rozhraní), GUI (grafické uživatelské rozhraní) | V případě, že má nedostatek místa pro spuštěné procesy v operační paměti, operační systém si odloží některá data do virtuální paměti. (na disk) | |||||||||||||||||
10 | 2 | Matěj | Škrobánek | Aby uživatel mohl ovládat počítač | pokud program uvázne (zatuhne) v okamžiku, kdy má k dispozici procesor, nemůže jej vrátit operačnímu systému a zatuhne tak celý počítač | Grafický OS: umožňuje ovládat počítač pomocí interaktivních grafických ovládacích prvků Textový OS: Pracuje v textovém režimu | vytvořený připravený běžící blokovaný ukončený | umožňuje uživateli využívat funkce jádra operačního systému | Když má os nedostatek místa pro spuštěné procesy v operační paměti, os přesune některá data do virtuální paměti | |||||||||||||||||
11 | 4 | František | Kramný | Zajistit chod počítače. Ukládání do paměti. Spouštění programů. Uděluje pokyny hardwaru a získává je z SHELLU | Grafický- myš klávesnice / textový - jen klavesnice | vytvořený,běžící,ukončený,čekající,odložený,blokovaný | Vytváří "uživatelské rozhraní" = prostor pro uživatele ten dává pokyny OS\spouštění vypínaní programů. Atd... | adresuje místo na paměti - ikdyž na ní není místo | ||||||||||||||||||
12 | 2 | Beáta | Muchova | Zajistit aby mohl uživatel používat pocitac | Kdyz se zmrazí program, zmrazi se celý počítač. | Textový se ovládá textovým řádkem a grafický zase myší | Vytvořený - proces je ve stavu Připravený - připravený k vykonaní a čeká pouze na přidělení procesoru Běžící - proces muže byt ukončen normálně - buď byl dokončen, násilně ukončen uživatelem či chybné strojové instrukce atd | Systém si vyhrazene urcite místo, kde kdyz je přetížená ram tak si hodí zrovna nepoužívané programy na to vyhrazene místo | ||||||||||||||||||
13 | 1 | Matěj | Kotrba | základní účel je správně spravovat počítač, tvoří rozhraní mezi hardwarem a uživatelem | že při pádu prgramu padá systém | GUI - díky němu jsme schopni PC ovládat pomocí grafických prvků, TUI- uživatel je nucen zadávat z klávesnice příkazy v přesně stanoveném tvaru. | ve frontě když čeká na místo | uživatelské rozhraní : umožňuje využívat funkce jádra OS, spouštěť programy atd., druhy TUI a GUI | pokud dojde k romu, že má málo místa pro spuštěné procesy v operační paměti, operační systém si odloží některádata do virtuální paměti, tedy na disk | |||||||||||||||||
14 | 1 | Lukáš | Hrňa | Základním účelem OS je spravovat počítač tak aby s ním mohl uživatel pracovat. | Při pádu programu padá celý systém | GUI-Umožňuje ovládat počítač pomocí interaktivních grafických ovládacích prvků. a TUI-Pracuje se v textovém režimu kde je obrazovka pevně rozdělena na rastr. | Vytvořený,ukončený,běžící,čekající,blokovaný,Odložený čekající a blokovaný | Program který vytváří uživatelské rozhraní. TUI a GUI | Když má OS nedostatek místa pro spuštěné programy tak si OS odloží některá data do virtualní paměti(disk) | |||||||||||||||||
15 | 2 | Mrázek | Jakub | ovládání počítače, abstrakce hardware a správa prostředků | chybně naprogramovaná úloha která nevrátí řízení zpět operačnímu systému způsobí úplné zastavení systému i ostatních úloh | textový je mezistupeň mezi grafickým a rozhraním oříkazového řádku, v grafickém se všechno ovladá podle dané grafiky os, a v textovém je to všechno v řádcích | vytvořený,čekající, odložený čekající, blokovaný, odložený blokovaný, běžící, ukončený | vytváří v počítači rozhraní pro práci uživatele, řádkové, Grafické, Shelly pro jine systémy | předložit běžícímu procesu adresní prostor paměti, který je uspořádán jinak nebo je dokonce větší, než je fyzicky připojená operační paměť RAM. | |||||||||||||||||
16 | 1 | Tomáš | Ryba | zajistit uživateli možnost ovládat počítač | starší, když zamrzne program, zamrzne počítač | textový - příkazy přímo v procesoru, grafický - ovládá se pomocí klávesnice a myši | vytvořený, připravený, běžící, ukončený | slouží k ovládání operačního systému, GUI, TUI, 3D uživatelská rozhraní | operační systém si vyhradí paměť na disku, operační systém odloží proces, který se zrovna nepoužívá do virtuální paměti | |||||||||||||||||
17 | 1 | Petr | Mičola | Plní funkci prostředníka mezi uživatelem a programy na jedné straně a hardwarem na straně druhé. Je stvořen z řady programů, které řídí a koordinují hw. | Při zamrznutí aktivního programu zamrzne celý systém. | Textový – počítač se ovládá pouze příkazy v příkazovém řádku. Grafický – myší můžete ovládat (klikat) na ikony, menu, a panely nástrojů. | Může být neaktivní (přerušen) a aktivní (v daném momentu využívá procesor). | Vytváří uživatelské rozhraní. Umožňuje uživateli dávat pokyny os, spouštět programy, zajišťuje pro něj vstupy a výstupy. Druhy – TUI, GUI. | Místo na harddisku vyhrazené operační pamětí RAM. V případě, že má nedostatek místa pro spuštěné procesy v operační paměti, operační systém odloží některá data na disk, do virtuální paměti. Pokud se mu operační paměť uvolní, data z virtuální paměti do operační paměti přesune nazpět. | |||||||||||||||||
18 | 1 | Růženka | Perinová | spravovat počítač tak, aby uživatel mohl řádně pracovat | je starší a je nestabilní | textový - pomocí příkazů, složitější a grafický - myší, klávesnice, grafické rozhraní | Vytvořený, připravený, běžící a ukončený | TUI - text user interface, GUI - Graphical user interface, 3D uživatelské rozhraní. Speciální program, který pomáhá uživateli ovládat počítač | operační systém si vyhradí místo na disku, a když se nějaký program dlouho nepoužívá tak ho pošle na virtuální paměť | |||||||||||||||||
19 | 1 | Ondra | Vícha | Zajišťovat přístupu k datům, spouštění aplikací, řídí jejich průběh, přiděluje jim hardwarové prostředky | naprogramovaná úloha, která nevrátí řízení zpět operačnímu systému, způsobí úplné zastavení systému i ostatních úloh | GUI-Umožňuje ovládat počítač pomocí interaktivních grafických ovládacích prvků. TUI-Obrazovka pevně rozdělena na sloupce a řádky, do kaţždé pozice je možné zobrazit nejvýše jeden znak. | vytvořený,připravený,běžící,blokovaný,ukončený | Shell umožňuje uživateli využívat funkce jádra operačního systému. Druhy-TUI,GUI | umožňuje předložit běžícímu procesu adresní prostor paměti, který je uspořádán jinak, než je připojená operační paměť RAM. | |||||||||||||||||
20 | 1 | Igor | Večeřa | Zajistit uživateli možnost ovládat počítač. | Že pokud program uvázne v okamžiku, kdy má k dispozici procesor, nemůže jej vrátit operačnímu systému a zatuhne tak celý počítač. | Grafický OS - Umožňuje ovládat počítač pomocí interaktivních grafických ovládacích prvků.Uživatel používá klávesnici, myš a grafické prvky jako jsou menu, ikony, tlačítka, atd.. Textový OS - Obrazovka rozdělena na sloupce a řádky, uživatel je nucen zadávat z klávesnice příkazy v přesně stanoveném tvaru. | Vytvořený, Připravený, Běžící, Ukončený | Vytváří v PC rozhraní pro uživatele. Umožňuje uživateli využívat funkce jádra OS - spouštět programy atd.. Existují 2 druhy: Textové uživatelské rozhraní a grafické uživatelské rozhraní. | OS si tam odkládá některá data, když se operační paměť uvolní, data z virtuální do operační paměti přesune zpět, díky toho se zvětší velikost operační paměti. | |||||||||||||||||
21 | 1 | Samuel | Vaňuš | spravovat počítač | Když se zasekne jedna aplikace, která zrovna využívá procesor, tak zmrzne celý počítač. | V grafickém OS jsou ikony a myš, kdežto v textovém OS se musí všechno zadat do řádku. | vytvořený, připravený, běžící, ukončený | Vytváří uživatelské rozhraní. Umožňuje uživateli využívat jádro. Jeho druhy jsou TUI(textové) a GUI(grafické). | K provozu procesů, na které už v operační paměti není prostor. | |||||||||||||||||
22 | 2 | Matěj | Klimeš | Příjemnější komunikaci mezi uživatelem a hardware | Při přidělování procesoru procesům to nedělá jen OS, ale pomáhají u toho i samotné úlohy. | Grafický OS se ovládá pomocí klikání na ikony a textový OS se ovládá pomocí příkazů. | vytvořený, připravený, běžící, blokovaný, ukončený | Umožňuje využívat služby OS. Řádkové shelly a grafické shelly. | K vytvoření virtuálního zařízení | |||||||||||||||||
23 | 1 | Robin | Harazim | Plnit funkci prostředníka mezi uživatelem a a jeho programem na jedné straně, a hardwerem na straně druhé. OS je složen z programů které řídí a koordinují hardware a aplikační programy. | Je nestabilní | U textového OS musíme znát přesné příkazy, u grafického používám myš a klávesnici | Vytvořený, připravený, běžící, ukončený | TUI - textové rozhraní, GUI - grafické rozhraní, 3D uživatelská rozhraní, umožňuje uživateli využívat funkce jádra OS, spouštět programy, zajišťovat pro ně vstupy. | Když dlouho nepoužívám nějaký program tak OS ho vezme z operační paměti a uloží ho do virtuální paměti. | |||||||||||||||||
24 | 2 | Michael | Meinhard | udržovat a spravovat počítač aby mohl uživatel řádně pracovat | Když zatuhne nějaký program tak zatuhne celý počítač | Grafického máme okýnka, složky, na které klikáme a u textového máme pouze příkazový řádek a jeho možnosti jako posuvníky atd.. | Shell slouží k rozhraní aby uživatel mohli pracovat a umožňuje mu používat jeho funkce, vidět vstup a vystup programů atd. Druhy: GUI - grafické rozhraní a TUI - textové rozhraní | Jako úložný prostor na programy na které nezbylo místo. | ||||||||||||||||||
25 | 1 | Petr | Valášek | poskytuje uživateli rozhraní pro práci s počítačem poskytuje běžícím programům přístup k technickému vybavení plánuje a řídí přidělování systémových prostředků organizuje ukládání dat na disku | Kooperativní způsobuje ,že při zatuhnutí programu zatuhne celý počítač | V textovém OS píšeme... zatímco v grafickém píšeme a zároveň je tam velké využití myšítka... | Vytvořený, připravený, běžící, ukončený | Druhy : textové uživatelské rozhraní (TUI – Text User Interface) a grafické uživatelské rozhraní (GUI – Graphical User Interface). Speciální program, který vytváří v počítači rozhraní pro uživatele. Shell umožňuje - uživateli využívat funkce jádra operačního systému, zejména spouštět programy, zajišťovat pro ně vstupy, zobrazovat, uchovávat a přesměrovávat jejich výstupy. | Jedná se o místo, které si operační systém vyhradí na harddisku. V případě, ţe má nedostatek místa pro spuštěné procesy v operační paměti, operační systém si odloží některá data do virtuální paměti, tedy na disk. Když se mu operační paměť uvolní, data z virtuální paměti do operační paměti přesune zpět. Práce s virtuální paměti je značně pomalejší, ale zvětší se tak velikost operační paměti. | |||||||||||||||||
26 | 1 | Vojtěch | Ťapťuch | Zajišťuje přístup ke všemu v PC pro uživatele. Řídí průběh aplikací atd. | Může se stát, že se nějaký program zasekne a způsobí pád systému. | Na grafickém OS stačí kliknout na aplikaci co potřebuji, a hned se mi spustí, jednoduše klikám na ikony, kdežto v textovém musím psát příkazy co potřebuji. | New, Running, Waiting, Ready, Terminated | Vytváří rozhraní pro uživatele, uživatel tak může využívat funkce OS. Existuje textový a grafický. | Virtuální místo na harddisku které si vyhradí OS | |||||||||||||||||
27 | 1 | Šimon | Ludvíček | poskytuje uživateli rozhraní pro práci s počítačem | nevýhodou je že když se program zasekne zatuhne celý počítač. | do textového OS píšeme příkazy a v grafickém klikáme myší | vytvořený, připravený, čekající, běžící, blokovaný | program, který vytváří v počítači rozhraní pro uživatele. textové uživatelské rozhraní a grafické uživatelské rozhraní | Slouží jako místo, které si operační systém vyhradí na harddisku. | |||||||||||||||||
28 | 4 | Sofja | Klopcová | zajistit možnost ovládat počítač | Gr. os se ovláda pomoci klávesnice a myši Tex. os s e ovláda pomoci příkazových řádku | 1-zaplo 0-vyplo | umožnuje využívat služby operačního systému. | využije se když je málo RAM paměti | ||||||||||||||||||
29 | 2 | Jiří | Ryba | Propojovat hardware s člověkem, je to prostředník. Taky propojuje hardware mezi sebou. | Programy si můžou procesory zabírat sami a OS k tomu nemá přístup, takže když zamrzne program, co si vzal procesor pro sebe, tak zamrzne celý počítač. | V grafickém systému je to ovládání přehlednější a může se rozlišovat program pomocí ikonek, v textovém je jenom příkazový řádek, to je nepřehledné a pro některé i nepoužitelné. | Ve vytvořeném, připraveném, běžícím a ukončeným. | Umožňuje spouštět programy, zobrazovat ikonky. Pomocí shellu může uživatel dávat pokyny pro OS. Druhy jsou 3, TUI, GUI a 3D. | ||||||||||||||||||
30 | 1 | Jan | Peterek | Spravovat počítač | Pokud program zatuhne v okamžiku, kdy má k dispozici procesor, nemůže ho vrátit OS a zatuhne tak celý počítač. | Grafický se ovládá pomocí interaktivních grafických prvků a textový pomocí speciálních znaků. | Ukončený a probíhající | Vytváří v počítači rozhraní, TUI a GUI | Pokud je nedostatek místa v operační paměti, OS si data odloží do virtuální paměti. | |||||||||||||||||
31 | 1 | Vojtěch | Zedek | spravovat počítač(programy a hradware) aby s nimi mohl uživatel pracovat | program muže zatuhnou v okamžiku kdy má k dispozici procesor,ten ho nemuže vrátit OS a muže zatuhnout celý počítač | v textovém OS musíme příkazy psát do příkazového řádku a v grafickém klikneme na ikonku nebo zmáčkneme tlačíko | vytvořený,připravený,běžící a ukončený | vytváří rozhraní pro práci uživatele,hlavně v příkazovém řádku druhy:řádkové,grafické a shelly pro jiné systémy | k odložení dat, když má OS nedostatek místa pro spuštěné proces v operační paměti | |||||||||||||||||
32 | 1 | Eliška | Káňová | řídí spouštění a průběh aplikací, přístup k datům, poskytnutí služeb aplikačním programům | pokud program zatuhne, když má k dispozici procesor, nemůže jej vrátit OS=zatuhne celý počítač | textový se ovládá pomocí příkazů ve stanoveném tvaru-systém na ně odpovídá grafický je vyobrazen pomocí oken, ikon, menu, tlačítek, ovládá se pomocí myši a klávesnice | vytvořený=připravený běžící ukončený | pomocí shell dává uživatel pokyny OS a získává výsledky operace textové TUI grafické GUI | když má OS nedostatek místa na spuštěné procesory, odloží si část dat na disk a až se mu uvolní místo, přesune data zpět | |||||||||||||||||
33 | 1 | Benjamin | Tomíček | Účelem operačního systému je spravovat počítač, hardware a ostatní programy. | Nevýhoda kooperativního multitaskingu je, že funguje na způsobu, kde operační systém dá programu procesor po využití jeho služeb ho vrátí operačnímu systému a ten je připravený ho dát dalšímu programu. A při tomto způsobu se může stát že program uvázne a poté i celý počítač zatuhne. | Rozdíl je v tom, že v textovém operačním systému se počítač ovládá pomocí příkazů (písmen a číslic) a v grafickém operačním systému se počítač ovládá pomocí ikon (obrázků) představujících objekty v počítači. | Vytvořený, připravený, běžící, a ukončený. | Slouží jako speciální program, který vytváří v počítači rozhraní pro uživatele, které umožnuje uživateli využívat funkce jádra operačního systému. Jsou dva druhy textové uživatelské rozhraní a grafické uživatelské rozhraní. | Virtuální paměť slouží k odkládání dat kvůli nedostatku místa na RAM paměti po uvolnění místa na RAM paměti se data z virtuální paměti vrátí. | |||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |