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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||
3 | Feature | Built-in | LWRP | Goal Release | Details | |||||||||||||||||||||
4 | Camera | |||||||||||||||||||||||||
5 | HDR | |||||||||||||||||||||||||
6 | MSAA | |||||||||||||||||||||||||
7 | Physical Camera | 2019.2 | https://docs.unity3d.com/Manual/PhysicalCameras.html | |||||||||||||||||||||||
8 | Dynamic Resolution | https://docs.unity3d.com/Manual/DynamicResolution.html | ||||||||||||||||||||||||
9 | Multi Display | |||||||||||||||||||||||||
10 | Stacking | 2019.2 | ||||||||||||||||||||||||
11 | Flare Layer | Deprecated | https://docs.unity3d.com/Manual/class-FlareLayer.html | |||||||||||||||||||||||
12 | Depth Texture | https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.lightweight@5.2/manual/lwrp-asset.html | ||||||||||||||||||||||||
13 | Depth + Normals Texture | Not Supported | ||||||||||||||||||||||||
14 | Color Texture | Not Supported | https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.lightweight@5.2/manual/lwrp-asset.html | |||||||||||||||||||||||
15 | Motion Vectors | 2019.3 | ||||||||||||||||||||||||
16 | Realtime Lights | |||||||||||||||||||||||||
17 | Light Types | |||||||||||||||||||||||||
18 | Directional | In LWRP only a single directional light is supported. This limit will be increased. | ||||||||||||||||||||||||
19 | Spot | |||||||||||||||||||||||||
20 | Point | |||||||||||||||||||||||||
21 | Area | Not Supported | Not Supported | |||||||||||||||||||||||
22 | Inner Spot Light Angle | Not Supported | 2019.2 | Exposes in light inspector to control both outer and inner spot light angle. | ||||||||||||||||||||||
23 | Shading | Multiple Passes | Single Pass | LWRP renders all lights in a single shader pass. This reduces both amount of drawcalls and overdraw compared to Built-in renderer. | ||||||||||||||||||||||
24 | Culling | Per-Object | Per-Object | |||||||||||||||||||||||
25 | Per-Object | |||||||||||||||||||||||||
26 | Per-Layer | |||||||||||||||||||||||||
27 | Light Limits | |||||||||||||||||||||||||
28 | Directional Lights | Unlimited | 1 | 2019.2 | Increase limits of Directional lights above 1. | |||||||||||||||||||||
29 | Per-Object | Unlimited | 4 | 2019.3 | Increase limits of Per-Object lights above 4. | |||||||||||||||||||||
30 | Per-Camera | Unlimited | 16 | 2019.2 | Increase limits of visible Per-Camera lights above 16. | |||||||||||||||||||||
31 | Attenuation | Legacy | InverseSquared | https://docs.unity3d.com/Manual/ProgressiveLightmapper-CustomFallOff.html | ||||||||||||||||||||||
32 | Vertex Lights | Vertex Lights work differently than Builtin. Main Light is always rendered per-pixel. Additional per-object lights can be rendered per-pixel or per-vertex. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.lightweight@5.2/manual/lwrp-asset.html | ||||||||||||||||||||||||
33 | SH Lights | In Research | Add support to baked remaining lights in SH. https://docs.unity3d.com/Manual/RenderTech-ForwardRendering.html | |||||||||||||||||||||||
34 | Realtime Shadows | |||||||||||||||||||||||||
35 | Light Types | |||||||||||||||||||||||||
36 | Directional | |||||||||||||||||||||||||
37 | Spot | |||||||||||||||||||||||||
38 | Point | 2019.3 | Add support to point light shadows | |||||||||||||||||||||||
39 | Area | Not Supported | Not Supported | |||||||||||||||||||||||
40 | Shadow Projection | |||||||||||||||||||||||||
41 | Stable Fit | |||||||||||||||||||||||||
42 | Close Fit | 2019.3 | Support Close Fit shadow projection. | |||||||||||||||||||||||
43 | Shadow Cascades | |||||||||||||||||||||||||
44 | Number of Cascades | 1, 2, or 4 | 1, 2, or 4 | In Research | Expose option with 3 cascades and additional customization. | |||||||||||||||||||||
45 | Control by Percentage | |||||||||||||||||||||||||
46 | Control by Distance | Not Supported | 2019.2 | Allow to controls shadow cascade partition by distance. | ||||||||||||||||||||||
47 | Shadow Resolve Type | |||||||||||||||||||||||||
48 | Lighting Pass | LWRP Resolves shadows while shading lights whenever shadow cascades are disabled. | ||||||||||||||||||||||||
49 | Screen Space Pass | |||||||||||||||||||||||||
50 | Shadow Bias | Constant clip space offset + normal bias. | Offsets shadowmap texels in the light direction + normal bias. This gives better shadow bias control given different shadow volume sizes and resolutions. | |||||||||||||||||||||||
51 | Batching | |||||||||||||||||||||||||
52 | Static Batching (By Shader) | Not Supported | Caches materials and batches by shader. (SRP Batcher) | |||||||||||||||||||||||
53 | Static Batching (By Material) | In LWRP batching fallback by material when the shader is not compatible with SRP Batcher. | ||||||||||||||||||||||||
54 | Dynamic Batching | |||||||||||||||||||||||||
55 | Dynamic Batching (Shadows) | In Research | We use SRP batcher we may not want to support this | |||||||||||||||||||||||
56 | GPU Instancing | |||||||||||||||||||||||||
57 | Color Space | |||||||||||||||||||||||||
58 | Linear | |||||||||||||||||||||||||
59 | Gamma | |||||||||||||||||||||||||
60 | GI (Backing Back End) | |||||||||||||||||||||||||
61 | Enlighten | |||||||||||||||||||||||||
62 | Enlighten Realtime | In Research | Support Realtime GI | |||||||||||||||||||||||
63 | Progressive CPU | |||||||||||||||||||||||||
64 | Progressive GPU | |||||||||||||||||||||||||
65 | Mixed Lighting | |||||||||||||||||||||||||
66 | Subtractive | |||||||||||||||||||||||||
67 | Baked Indirect | 2019.1 | Add support for Baked Indirect Mixed Light Mode | |||||||||||||||||||||||
68 | Shadow Mask | 2019.3 | Add support for Shadow Mask Mixed Light Mode | |||||||||||||||||||||||
69 | Distance Shadow Mask | 2019.3 | Add support for Distance Shadow Mask Mixed Light Mode | |||||||||||||||||||||||
70 | GI (Light Probes) | |||||||||||||||||||||||||
71 | Blending | |||||||||||||||||||||||||
72 | Proxy Volume (LPPV) | In Research | Add support for LPPV | |||||||||||||||||||||||
73 | Custom Provided | |||||||||||||||||||||||||
74 | Occlusion Probes | 2019.1 | Add support Per-Object Occlusion Probes. One interpolated probe per object. | |||||||||||||||||||||||
75 | GI (Reflection Probes) | |||||||||||||||||||||||||
76 | Realtime | |||||||||||||||||||||||||
77 | Baked | |||||||||||||||||||||||||
78 | Sampling | |||||||||||||||||||||||||
79 | Simple | Either Reflection Probe or Skybox | ||||||||||||||||||||||||
80 | Blend Probes | 2019.3 | Add support for Blend Light Probes mode | |||||||||||||||||||||||
81 | Blend Probes and Skybox | 2019.3 | Add support for Blend Probe and Skybox Light Probes mode. | |||||||||||||||||||||||
82 | Box Projection | 2019.3 | Add support Box Projection | |||||||||||||||||||||||
83 | GI (Lightmap Modes) | |||||||||||||||||||||||||
84 | Non-Directional | |||||||||||||||||||||||||
85 | Directional | |||||||||||||||||||||||||
86 | GI (Environment) | |||||||||||||||||||||||||
87 | Source | |||||||||||||||||||||||||
88 | Skybox | |||||||||||||||||||||||||
89 | Gradient | |||||||||||||||||||||||||
90 | Color | |||||||||||||||||||||||||
91 | Ambient Mode | |||||||||||||||||||||||||
92 | Realtime | In Research | Add support Realtime Ambient Mode | |||||||||||||||||||||||
93 | Baked | |||||||||||||||||||||||||
94 | Skybox | |||||||||||||||||||||||||
95 | Procedural | |||||||||||||||||||||||||
96 | 6 Sided | |||||||||||||||||||||||||
97 | Cubemap | |||||||||||||||||||||||||
98 | Panoramic | |||||||||||||||||||||||||
99 | Fog | |||||||||||||||||||||||||
100 | Linear |