バグ報告シート
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
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最終更新2016/08/2517:38修正済み4修正必須、進行不能、ゲームバランスを壊す
2
現在の最新版0.6.001保留3進行可能だが妨げになる確認済み
3
CTRL+SHIFT+「:」で時刻を打てます。修正予定2動作がおかしい、不自然確認中
4
調査中1修正しなくても問題は無いが、動作として気になる。
5
仕様
6
日付発生時刻名前(HN)バージョン内容備考発生頻度カテゴリ返答緊急性備考修正確認確認者確認備考
7
12015/10/2823:07ktukumo特定条件を満たしたストライカーのステータスを操作すると元に戻らなくなる"不滅「フェニックスの尾」"または"逆符「イビルインザミラー」"が宣言されたチェインで対象にとられたストライカーに以下の現象が発生します。

そのチェイン以降(上記2符が宣言されたチェインを含む)、ターン持続の”スペル”及び”アビリティ”によってストライカーのステータスを操作した場合、その変更内容がターン終了後も維持され続けます。
陣形効果に関しては、上記の状態になっても正常に動作します。

”不滅「フェニックスの尾」”に関しては、撃破阻止とそれに伴うDEF変動が発生したかどうかは現象の発生には関係がありませんでした。

追記:上記の条件外でもステータス上昇の固定化を確認しました。
毎回カード効果修正済み4ver 0.2.007にて暫定対応しました。
フェニックスの尾に関しては引き続き調査します。
→ver 0.2.008にて本対応します。
→ver 0.2.008にて対応しました。
8
22015/10/2823:59scottiefiveATK、DEFを上昇させるスペルカードの効果がターンをまたいでも持続している各1度ずつカード効果修正済み4ver 0.2.007にて暫定対応しました。
→ver 0.2.008にて対応しました。
9
42015/10/2823時頃のべ坊「閉じた瞳」をつけたエースを攻撃対象にできない?「閉じた瞳」をつけたエースを使った時、相手の方から攻撃の対象にできないとコメントされました。1度対象選択修正済み4遮断にバグを発見したので0.2.008にて対応します。
→ver 0.2.008にて対応しました。
10
52015/10/290:33のべ楼観剣を装備したエースの攻撃に対し「フェニックスの尾」で耐えたところ、互いに相手の行動待ち状態になった。SSを保存してあります。攻撃は「波と粒の境界」との同時攻撃でした。攻撃の対象は「三種の神器」の防御陣形下にいる「現世妄執」でした。一度カード効果修正済み4こちらで0.2.007に戻して再現確認したところ、楼観剣を装備したエースの攻撃をフェニックスの尾で耐えただけでは、リアクションチェイン終了後に手番プレイヤーの操作は可能な状態でした。
おそらく別の要因による複合的な現象のように見受けられますので継続して調査します。
ただし、それと別に0.2.008にて効果終了バグの本対応を行いますので、0.2.008でも同現象が発生するようでしたら、お手数ですが再度ご報告頂けますでしょうか。
→ver 0.2.008にて対応しました。
11
62015/10/290:50あむろんさん相手のエースを攻撃の対象にできない4の報告に追加、相手のエースは「八咫烏の瞳」装備の爆符「ギガフレア」の場合でも同様の不具合が発生しました。1度対象選択修正済み4
遮断にバグを発見したので0.2.008にて対応します。
→ver 0.2.008にて対応しました。
12
72015/10/290:19ktukumoNo4,No6と同現象であると考えられます
敵エースを攻撃対象に選択できない
対象に取ろうとしたのは
"閉じた瞳"装備の"小槌「大きくなあれ」"及び、"八咫烏の瞳"装備の"祟符「ミシャグジさま」"でした。
どちらも対象に取ろうと試行錯誤しているうちに選択肢が消え、進行不能になりました。
進行不能のタイミングに関しては不明です。
2度対象選択修正済み4
遮断にバグを発見したので0.2.008にて対応します。
→ver 0.2.008にて対応しました。
13
82015/10/2923時頃あむろんさん攻撃範囲を変化させるスペルカードの効果がターンをまたいでも持続している「夜雀の歌」を光符「正義の威光」に使用1度カード効果修正済み4ver 0.2.007にて暫定対応しました。
→ver 0.2.008にて対応しました。





14
92015/10/292:02ルーNo5と同現象
楼観剣を装備したエースの攻撃に対し「フェニックスの尾」で耐えたところ、互いに相手の行動待ち状態になった。
ver 0.2.007でも発生1度カード効果修正済み4No.5に同じく引き続き調査いたします。
→ver 0.2.008にて対応しました。
15
102015/10/2920:48ディスペア0.2.008対戦相手の人が入ってきてどちらもデッキ選択をしたら、自分と相手の人も「対戦相手がデッキを選択中」と出て画面が変わらず進行不可能になりました。あまりに突発的だったので発生条件はわからないです。1度対戦システム修正済み4こちらでもテスト中に一度発生したものの原因がわからず。引き続き調査を続けます。
→0.4.000で対応予定
→0.4.000にて対応。
16
112015/10/2923:00azulan0.2.008非想「非想非非想の剣」のスペルカード使用時、同名カードを手札コストにしたところ2枚とも墓地に行かず1枚手札に残ってしまったスペルとして使ったものとコストとして使ったものとどっちが手札に残ったかまではわかりませんでした。同じチェイン中に「マウンテン・オブ・フェイス」のスペルカード効果を同じ対象に使っていたことも関係するかも?1度コスト選択修正済み2次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC2にて対応
17
122015/10/3023:08maxa0.2.009デッキ編集画面のデッキ一覧画面で体験デッキのサムネイルが表示されず(右側のカード一覧にはカード表記あり)、体験デッキの編集画面に入ると手持ちのカード及び「僕の・・・」画面どちらにもカード名が表示されませんでした。(検索も引っ掛かりません) その後編集を終了し、デッキ編集画面に戻るとサムネイル及び右側のカード表記も表示されず、デッキ枚数が0枚となってしまいます。3つの体験デッキ全てで同様の現象になりました。かなり根本的な物なので自分のPCもしくはインストールに問題があるのかも知れませんが。一応全てのミラーサイトのデータでインストールを行ってみました。 調査の程宜しくお願いします。3度デッキ構築メニュー修正済み4次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC2にて対応
18
132015/10/311:18ディスペア0.2009加勢タイミングでキャラを加勢させて、そのあと加勢キャラに隣接した自キャラ1体で敵ストライカーを殴ると、その対象の敵ストライカーが加勢キャラの攻撃範囲内に入ってるとなぜか加勢したキャラが同時攻撃を選択してなくても同時攻撃をしてしまいます。ちなみに加勢キャラは「ポイズンマーダー」で、攻撃自キャラは「マインドストッパー」でした。2度対象選択修正済み3再現は確認しましたが、同期処理の問題も孕んでいるらしく
もしかしたら上手く修正できていないかもしれません。
再発するようでしたら再度ご報告頂けますと幸いです。
→0.3.000RC2にて対応
19
142015/11/0223:58ルー0.2009No11と同現象
回復「ヒールバイデザイア」のスペルカード使用時、同名カードを手札コストにしたところ1枚が手札に残ってしまった。
今回チェインはしてなかったので同名カードであることが原因?1度コスト選択修正済み2次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC2にて対応
20
292015/11/0222:50おこそとのん0.3000RC4蒐集によって15点を超えた段階で勝利が決定しない。ストライカーフェイズの最初のアクション解決時にwin蒐集ストライカー2体、レアメタル、二百由旬の一閃(蓬莱の薬装備)。スコアは12→16でした勝敗処理修正済み4開発環境で何度か試みた所再現しませんでした。
スコア14から、レアメタルディテクターを2体センターラインに置いて捨て札を何枚か用意という検証を行いました。
→スコア12から上記の配置で再現しました
→ホスト側でのみ発生する事象であるということが判明しました
→0.3.000正式版にて対応致します。
→0.3.000にて対応
21
152015/11/032:13BlackCross0.3.000RC1火水木金土符「賢者の石」を2枚装備したストライカーが神槍「スピア・ザ・グングニル」を宣言しても6しかダメージを与えられなかった宣言したストライカーは「香霖堂店主」で相手のストライカーは「八咫烏の瞳」を付けた「インペリシャブルシューティング」でした。1度カード移動修正済み3次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC2にて対応
22
162015/11/032:47Night0.3.000RC1
上記とほぼ同じ。「賢者の石」を装備してもスペルカードダメージ+1の
アビリティを得られず、「スピアザグングニル」によるダメージも6のままだった。
どちらもログ上で該当のアビリティが付与されていない、ダメージが6のままであることを確認。 その他の装備効果は付与されている。
1度(それぞれ別試合で確認)
カード効果修正済み3次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC2にて対応
23
172015/11/0321:11:00scottiefive0.3.000RC1移動後に攻撃をしようとしたところ、対象を選択できなくなり、行動選択欄も消えてしまうため操作不能になる。攻撃範囲は赤く光って表示されていました。1回ゲームフロー修正済み4次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC2にて対応
24
182015/11/0322:00:00てんてい0.3.000RC1ハイドロカモフラージュ装備しているキャラを攻撃範囲に入れたところ対象選択できなくなり行動選択欄も消えてしまい、操作不能になったハイドロ以外にも輝針剣2枚付いていました。1回ゲームフロー修正済み4次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC2にて対応
25
192015/11/0423:51ルー0.3.000RC1山のテレグノシス使用後、互いにパスしたが行動待ち状態になった。「楼観剣」をつけた「完全なる墨染の桜」に、「ソウルゴーハッピー」が宣言し「イビルインミラー」を打消したところ発生。カードは手元に戻っていない状況でした。1回カード移動修正済み4次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC4にて対応
26
202015/11/052:23いおりん0.3.000RC2デッキ編集でカードの追加ができない既存デッキのカードを減らすことは可能毎回デッキ構築メニュー修正済み4至急修正します。
→0.3.000RC3にて対応
27
212015/11/060:00:00のべ0.3.000RC3「蛇と蛙の髪飾り」を装備した「大きくなあれ」が「ドールズウォー」をR宣言したところ、3ダメージが発生した。説明には「装備したスペルカード」と明記されている。1回カード効果修正済み2次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC4にて対応
28
222015/11/0623:00のべ0.3.000RC3「河童のポロロッカ」を宣言→リアクションなしで解決したところ、後退しないストライカーがいた。SSを保存してあります。相手ストライカーの位置はセンターラインとその後ろに、3体2列で長方形に6体、ポロロッカの対象は6体全員でした。後列3体と前列1体が後退し、後退しなかったストライカーは「グレートクラッシャー」を装備した「邪馬台の国」と「オンバシラ」装備の「パーフェクトフリーズ」でした。ログにはチルノ、慧音は移動する効果を受けなかった。と表示されていました。2回カード効果修正済み3原因は把握出来てるのですが対応に若干難があるので
近いうちに修正対応予定です。
→次バージョンにて対応します。
→0.3.002にて対応
29
232015/11/0822:10KIR0.3.000RC3オプションの装備カードの扱いがオプションカードではなくスペルカードとして扱われているのでアリスのドールズウォーで攻撃力が上がったりする。またエースがドールズウォーをスペルで使うとオプションカードを装備しているはずなのにダメージがスペルカードを装備を一枚つけた状態と同じ扱いをされる。(バグレポート21と同じ) 多分、確かめていないが美鈴の大鵬拳をスペルとしてエースに使うと同様にオプションカードを装備という解釈ではなくスペルカードを装備した状態として解決されると思われます。多分常時カード効果修正済み2次バージョンにて対応いたします。
→0.3.000RC4にて対応
30
242015/11/1923:00scottiefive0.3.000RC4ゲートエリアにストライカーがいる状態でもシンカーゴーストのゲートエリアへ移動させるかどうかの選択肢が表示される。おそらく仕様かと思われますが、カードテキスト的にゲートエリアが埋まっている場合は移動させることができないので選択肢が出るのは不自然に感じます。
なお、リアクション前に撃破される予定だったので、選択肢で「はい」を選択すると通常通り撃破されました。
1回修正済み10.3.000正式版にて対応致します。
→0.3.000にて対応
31
252015/11/1923:00うのむ0.3000RC4虹色の幻想郷の効果でPが2上昇した。使用者側では問題なかったようです。こちら側では実際に上昇しており撃破されました。しかし、相手に点数が入っていなくエースが画面からいなくなりました。(SSとり忘れました、すいません)1回修正済み40.3.000正式版にて対応致します。
→0.3.000にて対応
32
262015/11/190:00scottiefive0.3.000RC4シンカーゴーストを咲夜の世界で打ち消しても選択肢が表示される。上同様仕様かと思われますが一応報告します。
攻撃を受ける→シンカーゴースト→咲夜の世界→解決だったのですが、シンカーゴースト処理のタイミングでゲートエリアへ移動するかどうかの選択肢が出ました。
ゲートエリアは空いておりましたが、選択肢で「はい」を選択しても移動はされませんでした。
処理は適切なので仕様ならそれで問題ないと思われます。
1回修正済み10.3.000正式版にて対応致します。
→0.3.000にて対応
33
272015/11/201:34のべ0.3000RC4相手が問答無用の妖怪拳」の下の効果を宣言したが、ダメージ処理がされずそのまま進行した。宣言された場所がこちらから2列目で対象が「逆鱗の荒波」だったので、上の効果は使えず、撃破されるはずだったがログに宣言のみが表示された。修正済み40.3.000正式版にて対応致します。
→0.3.000にて対応
34
282015/11/201:39のべ0.3000RC4「シンカーゴースト」を宣言したストライカーがチェイン中に「八重霧の渡し」で移動したが、移動後に退場した。流れとしては、自分攻撃宣言→相手シンカーゴースト宣言→自分ブレインフィンガープリント宣言→相手八重霧の渡し宣言(ブレフィの範囲外へ) 八重霧で移動したため対象は取れていないはず。仕様シンカーゴーストは術者を対象とするスペルなので、八重霧の渡しの効果を受けても、正しく解決できます
35
302015/11/211:46いおりん0.3000RC4置かれている無色の郷を幻想郷の記憶で消そうとしたところにマインドストッパーで打ち消し。その後コマンドが消えて続行不可能に。システムログで打ち消されたという表記までは確認。
幻想郷の記憶の宣言ストライカーは稗田阿求(幻想郷縁起)
マインドストッパーの宣言は上白沢慧音(三種の神器)+コストは逆鱗の荒波
1回修正済み40.3.000正式版にて対応致します。
→0.3.000にて対応
36
312015/11/2221:23うのむ0.3000「鬼縛りの術」の宣言に対して、相手が「八千万枚護摩」を宣言した後、進行不能になったこちら側がパスしても、相手からは対戦相手の選択を待っている状態みたいでしたので、互いに選択待ちとなりました。こちらはディマケーションでグレートクラッシャーに宣言、相手は逆鱗の荒波で宣言しました。 追記 「マスタースパーク」に対して、相手が「八千万枚護摩」を宣言したら止まりました。2回修正済み4同現象を確認しました。
次バージョンにて対応いたします。
→0.3.001にて対応
37
322015/11/230:57海苔巻き0.3相手の「ムーンスティルネス」に対して「八千万枚護摩」を宣言した後、進行不可能になった。正確には相手の「ドールズウォー」の攻撃に対してこちらの「インペリシャブルシューティング」が「逆鱗の荒波」を宣言し、それに対して相手から「ムーンスティルネス」が宣言され、それに「八千万枚護摩」を宣言、それに対し相手が「イビルインザミラー」を宣言した時点で進行不能になりました。ちなみに、「八千万枚護摩」が絡まないチェインでの「イビルインザミラー」は正常に作動していました。1回修正済み4同現象を確認しました。
次バージョンにて対応いたします。
→0.3.001にて対応
38
332015/11/2319:55ディスペア0.3001相手が張ったルール「蓬莱の玉の枝」をこちらの「逆鱗の荒波」が術者で「幻想郷の記憶」を使い、剥がそうとしたのですが相手がパスを選択した時点でこちらの右下にコマンドが表示されず進行が不可能になってしまいました。履歴では「荒波の逆鱗」が「幻想郷の記憶」を宣言した。が最後になっていました。ニコ生タイムシフトになります。消えてしまう前にご確認をお願いいたします(18分頃)http://live.nicovideo.jp/watch/lv243070099?ref=community1回カード効果保留4こちらで再現を試みましたが、確認ができませんでした。
他に何か原因になるような場の状況はありませんでしょうか。
→動画を拝見しましたが、幻想郷の記憶を使用された側のみでは判断しかねるところです。
というのも、幻想郷の記憶は効果解決時に捨て札に送るルールカードを直接クリックで選択するスペルカードですので
使用プレイヤー側でルールカードが選択可能だったかどうかがキモになります。
当時の状況は今となってはわからないですが、一切選択が出来ない状態だったのか、それともメッセージを見逃してしまっただけなのかがわかると助かります。
39
342015/11/2422:24おこそとのん0.3001攻撃宣言確認時の「はい」の位置が自陣ベースライン右2マスのストライカーと重なっており、未行動状態且つ同時攻撃範囲内だとクリック時に選択されてしまう過去に報告済みかもしれません修正済み3一応0.1秒インターバルを置いてからダイアログ出すようにしてたはずなので、確認してみます。
→読み違えてました。現象を確認したので次バージョンにて対応いたします。
→0.3.002にて対応
40
352015/11/2422:50azulan0.3001「魔力増幅」を適用した「ファイナルスパーク」のダメージ判定が、1体分しかダメージが上昇していなかった。使用時は青範囲に3体、赤範囲に1体対象が存在し、一番左上の青範囲にいたストライカーにだけダメージ上昇が適用されていた。1回修正済み4現象を確認しました。次バージョンにて対応いたします。
→0.3.002にて対応
41
372015/11/2423:41scottiefive0.3001「魔力増幅」で正常にスペルのダメージが上昇しない。Aタイミングの「ファフロッキーズの奇跡」を宣言した術者にリアクションで「魔力増幅」を使用したが、全員に「2」ダメージしか発生しなかった。
上の報告と合わせて見ると、範囲スペルに対して使うと正常に処理されないのかもしれません。
1回修正済み4現象を確認しました。次バージョンにて対応いたします。
→0.3.002にて対応
42
382015/11/2520:10てんてい0.3001装備しているキャラに対してエースが「エンシェントデューパー」を宣言したとき装備がはがされ、捨て札に行かず消滅した。修正済み3現象を確認しました。次バージョンにて対応いたします。
→0.3.002にて対応
43
392015/11/2522:16scottiefive0.30011体のストライカーに複数回スペルカードを適用させた後、最後に「八千万枚護摩」で遮断すると遮断されないスペルが出る。「十二神将の宴」(相手)→「エメラルドメガリス」(自分)→「マウンテン・オブ・フェイス」(相手)→「逆鱗の荒波」(自分)→「フォービドゥンフルーツ」(自分)→相手の神属性が「八千万枚護摩」を同一のストライカーに対して使用した際、「マウンテン・オブ・フェイス」の効果が遮断されずに適用された。
スクリーンショットを撮ってあるので貼っておきます。http://s1.gazo.cc/up/164171.jpg
修正済み4現象を確認しました。術者を対象にとるスペルが正しく遮断されないようです。
次バージョンにて対応いたします。
→0.3.002にて対応
44
402015/11/2522:57うのむ0.3001「百鬼妖怪の門」を宣言したら、進行不能になった。八重霧の渡しで宣言して捨て札はサブタレイニアンローズだったので、スペルカードは不発に終わるはずでした。ルール「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」が置かれた状態での宣言でした。修正済み4召喚不可能なカードを召喚しようとした場合進行不可能になる減少が再現できました。
次バージョンにて対応いたします。
→0.3.002にて対応
45
412015/11/2622:37k-k0.3001オプション「紅い霧」を宣言したが、術者(エース)に効果が適用されない三種の神器等で陣形ATK上昇を受けているときは「(エース)は攻撃が上昇した」と表示されるが、実際は陣形分の上昇のみ。陣形下になければ上昇したという表示すらない。修正済み4データが間違ってたので修正しました。
46
422015/11/270:30scottiefive0.3001「エンシェントデューパー」を遮断することができない。「エンシェントデューパー」の装備を移動させる方の効果は1体を対象に取っているので、遮断が適用されるはずだが、実際には遮断が適用されず、「エンシェントデューパー」の術者に装備カードが移動する。1回修正済み4現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.3.002にて対応
47
432015/11/2720:14たかむら0.3.002ルールカードが一枚もない場合、幻想郷の記憶のルールカード破棄効果を使用すると対象の決定ができないため進行不能になる修正済み4現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC1にて対応
→0.4.000にて対応。
48
442015/12/0320:38KIR0.3.002「閉じた瞳の目」をつけてエースの「マウンテンオブフェイス」のアビリティーで攻撃力があがらない。試していないが、萃香の「ミッシングパワー」などもあがらない可能性がある?1回修正済み4現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC1にて対応
→0.4.000にて対応。
49
452015/12/0320:38KIR0.3.002お互いに「オモイカネブレイン」を張った状態で「エンシェントデューパー」を使用されたら効果どおりルールカードは相手に奪われたが相手の手札が6枚に減ってこちらの手札は7枚のままでゲームが続いた。1回修正済み4現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC1にて対応
→0.4.000にて対応。
50
462015/12/0420:41てんてい0.3.002相手の蓬莱の玉の枝をエンシェントデューパーで奪ったあと奪った側の属性表記がうまく行われていなかった。
その後相手が鬼縛→自分が護摩(玉の枝で神を得た)をしたところ護摩の効果がうまく発揮されず鬼縛が当たってしまった。が
相手側のプレイ画面では上記のことがすべて正常に処理されていた。
一応スクショとか残してあります。
本来は鬼縛→護摩→ドルウォー→フィルドミ→星降る
ここまでチェインしていました。複数のキャラがかかわっています。
蓬莱の玉の枝は2度エンシェントデューパーで奪っています。
追記:その後通常プレイしたところ満月の遠吠えに対して咲夜の世界で打ち消したあと妹紅が未行動状態に戻っていた。コストも正常に払えた
修正済み4現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC1にて対応
→0.4.000にて対応。
51
492015/12/1122:55scottiefive0.4.000RC0全体のレスポンスが悪いと感じる。スペルカード宣言した後や召喚した後のコマンド選択にウェイトが入ったり、召喚後に「召喚を確定する」のコマンドが消え、キャンセルを選択した後に表れるなど、全体のレスポンスが悪く感じる。修正済み1宣言時選択及び効果解決時選択導入の影響かと思われます。
0.1秒のウェイトを入れている箇所が多いので、問題が内容ならばウェイトを1フレームに変更しようと思います。
→0.4.000RC2にて対応
52
472015/12/123:31のべ0.4.000RC1 「八重霧の渡し」が「小悪霊復活せし」を手札コストに「壺中の天地」を宣言したところ、召喚するを選択したにもかかわらず退場後の召喚が行われなかった。修正済み40.4.000RC2にて対応予定
→0.4.000RC2にて対応
53
482015/12/1223:05kooooo0.4.000RC1
54
502015/12/1320:42ktukumo0.4.000RC1"喜符「昂揚の神楽獅子」"の宣言がキャンセルできない"喜符「昂揚の神楽獅子」"を宣言するかの最後の2択において、いいえを選択してもすぐまた同じ選択肢が表示され、はいを選ぶしかなくなります。
攻撃宣言などでは同じ現象は確認できませんでした
毎回修正済み3現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC3にて対応
55
512015/12/1321:39おこそとのん天狗サイコグラフィの撃った際。「見ない」を選択できない。山札を見ても下に落とさなかった場合ログが出ない(デッキを見られても相手にはわからない)修正済み30.4.000RC2にて対応予定
→0.4.000RC2にて対応
56
522015/12/1322:21てんてい0.4.000RC1賢者の石を使用してマインドストッパー使用されたところ賢者の石が捨て札に移動しなかった(消失した)賢者の石を使用した側の捨て札は0でした修正済み4現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC3にて対応
57
532015/12/1323:31かがみ0.4.000RC1相手の複数体攻撃(DEF6に対して3+4+4点)に対し、うち一体をエメラルドメガリスにて撃破した。その時点でスコアが18点となりゲーム終了となるはずが、チェインがすべて処理されてこちらも撃破されて、お互いに18点となった。結果、こちらは勝ちと引き分けが両方表示され、相手は負けと引き分けが両方表示された。修正済み4現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC3にて対応
58
542015/12/140:45もふもふサボテンEX0.4.000RC1オプション「楼観剣」を装備した「全人類の緋想天」と咲夜の世界の計2体で相手に攻撃し、相手がマウンテンオブフェイスを宣言して撃破を回避されたところ、楼観剣の効果である点の支払いが起こりませんでした。1/1回修正済み30.4.000RC2にて対応予定
→0.4.000RC2にて対応
59
552015/12/141:00かがみ0.4.000RC1オプション「日傘」のDEF修正値が、未行動状態ならばテリトリー外でも3として扱われる行動済になればDEF+2になります。エースは「ギガフレア」でした。カード効果修正済み2現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC2にて対応
60
562015/12/141:09ktukumo0.4.000RC1コストとして選択していない札が捨てられる"紅い霧"を"遮光「核熱バイザー」","疵符「ブロークンアミュレット」をコストに宣言。
その後、"狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」"を宣言し解決しました。
その際に手札にあった"遮光「核熱バイザー」"二枚も捨て札に行き、残り手札が1枚になりました。

【追記】:上記の動きで覚醒の条件を満たした以外に心当たりがありません。
再発次第詳細を報告させていただきます。
修正済み4再現が取れません。現象発生前に特別な状況はありましたでしょうか。
→RC9にて対応
61
572015/12/141:30scottiefive0.4.000RC1天狗サイコグラフィが正常に処理されず、ゲームが進行不能となる先行のプレイヤーが2ターン目に天狗サイコグラフィを使用し、後攻の2ターン目のリフレッシュフェイズで相手が天狗サイコグラフィを使用していますとの表記が出たままストライカーフェイズに移行しなくなった
追記
こちらは後攻のプレイヤーだったため、相手が選択を完了させていたか確認できませんでした。


保留4天狗サイコグラフィを貼られた側は、相手方プレイヤーが山札を確認しないかぎりゲームは進行できなくなります。
本件の場合、相手方プレイヤーが山札の選択及び山札の一番上を山札の一番下に移動させるかの選択を完了させていたか否かによって対応が変わるのですがいかがでしたでしょうか。
62
582015/12/147:27ぴじょます0.4.000RC1装備スペルが遮断、打ち消したりされた後に捨て札にいかない
毎回カード移動修正済み4現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC3にて対応
63
592015/12/150:11うのむ0.4000RC1加勢で召喚されたストライカーが行動済み状態だった騒符「ルナサ・ソロライブ」を召喚しました。また加勢した後に終了のボタンではなくキャンセルのボタンのみがあり、押すと加勢が終了しました
[追記]何か特別なことはなかったと思います。加勢の条件は満たしていました。別の試合では問題なく加勢できていたので、再発した場合詳しい状況をお伝えできるようにします
保留4再現が取れません。現象発生前に特別な状況はありましたでしょうか。
64
602015/12/150:11うのむ0.4000RC1オプション「桜観剣」を装備し、Pが三種の神器の陣形により1上がった完全なる墨染の桜とルナサ・ソロライブで相手に攻撃した。相手は霧符「雲集霧散」を宣言して撃破を回避したが、オプションによる点が発生しなかった。バグ報告54と同様の現象?修正済み0.4.000RC2にて対応予定
→0.4.000RC2にて対応
65
612015/12/150:11うのむ0.4000RC1
妖剣「輝針剣」を装備した梟の夜鳴声の攻撃宣言を「咲夜の世界」で打ち消したら、システムログに梟の夜鳴声だけでなく完全なる墨染の桜の攻撃も打ち消されたと表示された
上のバグ報告60が起きた後の相手のターンで発生しました。保留他のバグ発生後なのでなんともいえませんが、おそらくRC2で修正されたものと思われます。
66
622015/12/1523:40いおりん0.4000RC1No.50の神楽獅子と同じ現象を血に餓えたウルフファングで確認修正済み現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC3にて対応
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642015/12/150:51kaomozi0.4.000RC1『天寿国への約束手形』で得られるアビリィティが、宣言したキャラクターを基準にしてエンドフェイズで処理を終えている。そのため、相手に装備をつける→そのまま約束手形を宣言したキャラクターのエンドフェイズで撃破という処理になっている。本来の処理なら、アビリティを得たキャラクターを基準としなければおかしいはず。修正済み40.4.000RC2にて対応
68
632015/12/160:48てんてい0.4.000RC1場に居る逆鱗につるべ落としを宣言→逆鱗に無意識の遺伝子(捨:ルナティックレッドアイズ)を使用したところ効果が発揮されなかった。修正済み3現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC2にて対応
69
702015/12/160:54ざわ0.4.000RC1覚醒状態のキャラクターのステータス表示が正常に表示されない。対戦相手に確認したところ、相手側では覚醒したステータスが表示され、こちら側ではステータスの変化が表示されなかった。エース「スカーレットデビル」+「悔悟の棒」、「過去を刻む時計」、「フォービドゥンフルーツ」のステータス表示がおかしかった。攻撃して数値を確認しようとしたが、フリーズしてしまったため実際に数値が変化していたかは不明。その他、場には装備スペル「賢者の石」、「弾幕パラノイア」、「約束手形」があった。修正済み4再現が取れません。現象発生前に特別な状況はありましたでしょうか。
→インペリシャブルシューティングの結果が2プレイヤー間で異なるというバグがあったため、そのため発生した問題かと思われます。0.4.000RC5にて対応しましたので、ご確認いただけますと幸いです。
もし、インペリシャブルシューティングを一度も使わずにこの状況になったのであればその旨ご連絡ください
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712015/12/160:55海苔巻き0.4.000RC1すでにルールスペルとして発動されている熱龍「火焔龍脈」の効果を使用した際、相手側からは何を回収したのか確認できなかった。相手側からのチャットでこの状況を確認しました。仕様なのかもしれませんが、プレイングに大きな影響を及ぼすと思われるので、可能であれば相手側も回収したカードを確認できるよう修正するべきと感じ書かせていただきました。1回修正済み1開発チームで相談したところ、現状の動作はルールに則った動きではあるものの、捨て札を対象としたスペルカードの宣言の流れと同様に、捨て札から移動したカードの移動先を公開すべきという結論になりました。次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC2にて対応
71
722015/12/180:26おこそとのん0.4.000RC1相手の陰陽玉へのリアクションで八重霧で範囲外へ。本来ならばオプションは外れないと思うのですが、外れました。スコアになっていたかどうかは確認しておりません。陰陽玉を使った側ですが、オプションが外れて裏向きでスコアへ行った事を確認しております。
「このオプションを裏向きで相手のスコアに加える。」の一文は独立しているので、宣言時に指定したストライカーが範囲外へ移動してもオプションが外れるのは正常なのではないでしょうか。
1回修正済み2現象を確認したので、次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC3にて対応
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732015/12/1822:12ヘーガ0.4.000RC3twitterのダウンロードリンクURLが間違っているっぽいです。ここに書いたものかとも思いましたが、twitterアカウントもっていなかったので修正済み4すみません対応しました
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752015/12/1822:20うらぬす0.4.000RC2相手の魔符「ミルキーウェイ」の《蒐集》1が発動しなかった。         (相手側も発動がされていないことを確認)また、そのターンに相手の魔符「ミルキーウェイ」と秘弾「そして誰もいなくなるか?」+災いの枝が味方の廃線「ぶらり廃駅下車の旅」に攻撃、それに対し「咲夜の世界」を撃ったところ、ログに裏向きにカードが1枚渡った×2とでて、「咲夜の世界」のコストと含め5点相手に渡った。修正済み4蒐集というか、ストライカーフェイズ開始時効果が同期の闇に飲まれてました。次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC4にて対応
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762015/12/180:04k‐k0.4.000RC3相手の「賢者の石」を「ムーンスティルネス」で打ち消したところ、双方の捨て札に賢者の石が置かれた修正済み2確認不足でした。次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC4にて対応
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772015/12/190:00あむろんさん0.4.000RC3寿命「无寿国への約束手形」を装備したストライカーに霊符「陰陽印」を使用したところ、装備が破棄されなかった。そのターン中にゲートエリアから退場したため、そのまま寿命「无寿国への約束手形」が発動するのかは未確認。1回修正済み4対象不適切チェックを増やした結果装備に対応していなかったのが原因でした。次バージョンにて対応いたします。
→0.4.000RC4にて対応
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782015/12/190:30scottiefive0.4.000RC3リアクションでシンカーゴーストを使用できない。攻撃宣言→DEF上昇スペカ→ATK上昇スペカとチェインを重ね、被攻撃対象がシンカーゴーストを使用を試みたところ選択できなかった。
被攻撃対象は未行動状態。ゲートエリアはエースで埋まっていました。
保留4こちらで再現を試みましたが、再現できませんでした。
ちなみに、選択できなかったとは、手札からシンカーゴーストが選択できなかったということでよろしいでしょうか。
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792015/12/190:51おこそとのん.4.000RC3黄金の震眩を装備する際のリアクションで咲夜の世界で打ち消したところ、お互いの捨て札に黄金の震眩が現れましたNO.76と同様の事案と考えられる修正済み20.4.000RC4にて対応
78
802015/12/190:50海苔巻き0.4.000RC3相手側の「紅色の幻想郷」を「咲夜の世界」で打ち消したところ、お互いの捨て札に「紅色の幻想郷」が置かれていた。No.76とNo.79と類似したケースと考えられます。修正済み20.4.000RC4にて対応
79
812015/12/1913:28おこそとのん0.4000RC4ランク8獣エースが遠吠え→相手パス→こちら護摩()非エース→相手ディモチで打消し→こちら護摩(エース)で解決。相手が即座に寝ず。時間差で寝る。時間差でネタにも関わらず、本来寝るべき無意識の遺伝子が起きたままであった。追記。時間差では寝ていませんでした。遠吠えの処理が出来ていないのか、同期の闇の最中に本来は寝ているべき衣玖が符力を支払っていることが原因なのかもしれません詳しくは動画参照http://live.nicovideo.jp/watch/lv245919228?ref=my_live(26分頃から次枠にかけて)修正済み0.4.000RC5にて対応しましたが、再発するようでしたら再度ご報告ください。
80
822015/12/1913:32シュガー0.1.047アップデート確認を行った後0.1.048のパッチダウンロードから進まない。修正済み公式サイトのインストーラーが誤っていたので差し替えました。
81
832015/12/1915:00sakagami3920.4000RC4「モンキーポゼッション」を装備したストライカーが、モンキーポゼッションのアビリティを1回のチェインで2回起動しようとした所、2回目が起動できなかった。「肉食化弾幕変化」が「モンキーポゼッション」を装備した状態で起動。
1回目は「ゴリアテ人形」を捨てて起動→「ルナダイアル」を使われた後に再度アビリティを起動しようとするが、「肉食化弾幕変化」が選択できない。
修正済み3再現を確認したので次バージョンにて対応します。
→0.4.000RC5にて対応
82
842015/12/1918:00うのむ0.4000RC4「肉食化弾幕変化」を装備した肉食化弾幕変化にお化けキューカンバーで攻撃宣言。相手は「ペンデュラムガード」を宣言し、こちらはルナダイアルで「インペリシャブルシューティング」を宣言。次に相手は「因幡の素兎」を宣言して、幻朧月睨で2枚目の「インペリシャベルシューティング」を宣言。最後に相手は「フィルドミアズマ」を宣言した後に処理を行ったが、進行不能となった。システムログでは正しく表示されていました。またこちらでは「フィルドミアマズマ」の対象選択が表示されたまま相手の選択待ちになっていました。修正済み0.4.000RC5にて対応しましたが、再発するようでしたら再度ご報告ください。
83
852015/12/1918:00sakagami3920.4000RC4「インペリシャブルシューティング」が解決された後、ゲームが停止する。チェインの最後に使用した「フィルドミアズマ」の対象指定時の範囲が画面に出たままになっていた。さらに対象のATKは「フィルドミアズマ」により低下していた。修正済み0.4.000RC5にて対応しましたが、再発するようでしたら再度ご報告ください。
84
862015/12/1919:29なんちゃって0.4000RC4寿命「无寿国への約束手形」が正しく解決されなかった。相手のスコアが13で自分ターンエンドフェイズ開始時寿命「无寿国への約束手形」が装備されていた幻想「花鳥風月、嘯風弄月」が撃破され試合終了となるはずだったのですが、相手のスコア置き場へ表向きで配置されただけでスコアが13のまま相手ターンになりました。数刻後、(相手が何かしらアクションを取ったためかもしれませんが)撃破スコアが反映され試合終了となりました。ちなみに相手にターンが移り、スコア表示が正常でない状態で相手のスコア置き場を確認するとスコア19という正しい表示になっていました。修正済み0.4.000RC5にて対応しましたが、再発するようでしたら再度ご報告ください。
85
872015/12/1918:00sakagami3920.4000RC4「フィルドミアズマ」が解決された後、ゲームが停止する。「波と粒の境界」の「肉食化弾幕変化」への攻撃時に、「波と粒の境界」を対象に「フィルドミアズマ」を使用しました。その後、No85と同じ状態になりました。修正済み0.4.000RC5にて対応しましたが、再発するようでしたら再度ご報告ください。
86
882015/12/1920:24:25維綱0.4000RC4デッキ画面で狂ったように右クリックをしていたところ、エンシェントデューパーが画面に張り付き、デッキ作成画面から戻っても、再度デッキ作成画面を開くと、こんにちわと自己主張を始めます。追記。狂ったようにクリックしたことはどうも無関係のようです。要は消えません。再起動で消えました。詳しくは動画参照http://live.nicovideo.jp/watch/lv245956499?ref=my_live(12分過ぎ)調査中2
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892015/12/1923:17kaomozi0.4000RC4複数対象を取るスペカを八重霧の渡しで回避させた場合、スペル自体が不発に終わり他の対象に効果が及ばなくなってしまう確認『アーティフルサクリファイス』相手が八重霧を使用。なぜかこちらのキャラクターも撃破されない。『全人類の緋想天』四人が対象になり、内一人に八重霧を使用。他Rアクションなし。四人全員ダメージなし修正済み30.4.000RC6にて対応。
88
902015/12/1923:19ヘーガ0.4000RC4複数体対象とするスペルを遮断した際、遮断を付与しなかったストライカーまで遮断される。ただし遮断されるのは次の解決まででそれ以降は正常に解決される。敵のみ対象、味方のみ対象、敵味方対象、ダメージ有りなし問わずすべて発生しました。6回対象選択修正済み30.4.000RC6にて対応。
89
912015/12/200:05のらみけ0.4000RC4相手が審判「ラストジャッジメント」を使用した次のターンのストライカーフェイズがスキップされた。こちらのエースは災いの枝ゴリアテ人形。移動しようかと考えていた所、選択のコマンドも出ずにコマンダーフェイズに移行していた。1回ゲームフロー修正済み4再現を確認したので次バージョンにて対応します。
→0.4.000RC5にて対応
90
922015/12/200:33kaomozi0.4000RC4リフレッシュフェイズで手札を一枚捨てたら進行不能に共通項:捨てたカードは『ミステリアスソング』リーダーは文化帳装備の『ミシャグチ様』、こちらの場には橙と他ストライカーが存在。3ターン目2回修正済み0.4.000RC5にて対応しましたが、再発するようでしたら再度ご報告ください。
91
932015/12/2022:16おこそとのん0.4000RC4相手の攻撃に対して八方鬼縛陣を選択→コスト選択→対象選択時にキャンセル。その後、スペカを逆鱗に変更し宣言を行ったところ、鬼縛陣のコストで選択したストライカーが寝たままの状態になっていた。追記。対象選択→その後の最終確認画面でいいえを選択でした詳しくは動画参照http://live.nicovideo.jp/watch/lv246111034?ref=my_live(3分頃)コスト選択修正済み30.4.000RC6にて対応。
92
942015/12/2122:24おこそとのん0.4000RC5アンプリファイエコーを撃ったストライカー2体で攻撃。八重霧の渡しで攻撃宣言をしたストライカーの範囲外に逃れ解決したところ。追加攻撃したストライカーの範囲内だったにも関わらず、ダメージが発生しなかった修正済み30.4.000RC6にて対応。
93
952015/12/2122:59てんてい0.4.000RC5対戦相手の三種の神器の陣形のDEF増加が受けていなく、POW増加は受けていた。
陣形効果を受けていたのはどちらも違うストライカーでした
対戦相手から聞いたところ陣形バグはなかったらしく、DEF増加がされていた。そのまま陣形効果受けてないほうを攻撃し、倒してしまいゲームを終えてしまいました。対戦相手は何もなかったとのこと。修正済み40.4.000RC6にて対応。
94
962015/12/2123:34てんてい0.4.000RC5リアクションフェイズで2コス使うスペルを選びコストまで払ってキャンセルし、1コスのスペルを使うと2コスのスペル払ったときのストライカーが行動済みになる。どのタイミングで行動済みになるかわかりません。
過去にもこういったバグが合ったらしいのですがもう一度書きました。
修正済み30.4.000RC6にて対応。
95
972015/12/2123:34おこそとのん0.4000RC5相手の波と粒の境界に対して1体に遮断を付けると、ダメージログが出ない1体遮断すると全部止まるやつです。修正済み30.4.000RC6にて対応。
96
982015/12/2123:34のらみけ0.4000RC5こちらの攻撃に対し相手が廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を発動したものの、効果が発揮されず(ログにも無い)、逃げるはずのストライカーが撃破出来てしまった。それによりスコアが15になったのですが、ゲームが終わりませんでした。1回カード効果修正済み40.4.000RC6にて対応。
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992015/12/2123:41のらみけ0.4000RC5相手側の画面に、こちらの「三種の神器」の陣形効果が誤って反映されていた。こちらは「咲夜の世界」にDEF+1が付く陣形を組んでいたのですが、相手側には5/6(本来は4/7)と表示されていたようです。その後、相手が「スピアザグングニル」を発動した所、こちらの画面では咲夜さんが生きていて相手の画面では咲夜さんが死んでいるという生と死の境界状態に陥り、こちらが咲夜さんからスペルを発動した際にゲームが止まりました。1回カード効果修正済み40.4.000RC6にて対応。
98
1002015/12/220:02てんてい0.4.000RC5こちらがリアクションチェインして解決したところハンドにあったカードが勝手に捨てられた。このバグの前に相手の攻撃に対してヒールバイデザイア(捨:霊長化弾幕変化)で攻撃回避し、解決後相手が賢者の石に対してヘイルストームしたところチェイン中に手札にあった霊長化弾幕変化が捨てられていた。手札減少は相手からも確認出来た修正済み30.4.000RC6にて対応。
99
1012015/12/2215:51taka0.4.000RC5デッキが13個以上あると対戦前のデッキ選択画面でスクロールバーがないために選択できないデッキがでてくる保留1実は更にデッキを作っていくとスクロールバーが出てきます。
不具合の内容自体は把握してますがコンポーネントのバグの可能性もあり今のところなんとも言えない状態です。
以後のどこかのバージョンで修正します
100
1022015/12/230:55scottiefive0.4.000RC5おそらく核熱バイザーの処理がおかしい。賢者の石を装備したブロークンアミュレットがマスタースパークを宣言。
対象は相手の八重霧の渡し(DEF3)と邪馬台の国(DEF5)
相手はリアクションで八重霧の渡しが道連れアンカーを宣言。こちらはパス。
相手はリアクションで邪馬台の国が無念無想の境地を宣言。こちらは核熱バイザーをブロークンアミュレットに対して宣言。相手はパス。
解決時に八重霧の渡しが撃破されるはずが何も起こらず、ログにもダメージを与えた履歴が出ませんでした。
核熱バイザーの光遮断がマスタースパークに影響与えている可能性が高いと見ました。
1回カード効果修正済み30.4.000RC6にて対応。
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