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2 | 2-Tower CHIMPS | Editor's Recommendations: | Monkey Meadow: Prime + WLP (⚠️hard) | Four Circles: Prime + Pre-emptive (⚠️hard) | ||||||||||||||||||||||
3 | (Old Combos, New Maps) | |||||||||||||||||||||||||
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5 | Tower 1 | Tower 2 | Skill | RNG | Relative Difficulty | OG Map | Other Maps | Potential Maps? | Notes | Hardest round(s) | Legend | Here's a link | to u/exephur2000's spreadsheet for completed 2-Tower CHIMPS combinations | |||||||||||||
6 | Energizer | The Anti-Bloon | L | No longer possible | Currently not possible | |||||||||||||||||||||
7 | Apache Prime | Archmage | 4 | 1 | 2 | L | C | F† | 99 is just barely possible on cubism | 98, 99 | † - Less likely | Disclaimer: | Unlike u/exephur2000's fact-based, documentary spreadsheet, the information presented in this document is merely speculative and is meant to help newcomers find a niche within the 2-Tower CHIMPS community | |||||||||||||
8 | Perma-Spike | Wizard Lord Phoenix | 6 | 4 | 4 | L | Needs the length of LOGS to pop the leads with the DDTs via WLP R95 | 52-55, 79, 81/82, 90s, 95 | § - Tested in sandbox | |||||||||||||||||
9 | Apache Prime | Wizard Lord Phoenix | 3 | 2 | 2 | L | C, F, T, I, O | MM | The limit seems somewhere between 27 to 36 RBS! | 47, 64, 92, 93, 100 | Following up: | This spreadhseet is maintained by u/rmlrmlchess. If you have any questions, suggestions, or updates regarding anything here, DM me on Reddit. | ||||||||||||||
10 | Dark Champion | Obyn | 8 | 10 | 8 | L | C | 100 is only barely beaten in logs | 76, 100 | |||||||||||||||||
11 | Apache Prime | Pre-emptive Strike | 2 | 1 | 1 | L | C, I, O | F† | Need long (>36 RBS), windy (intersecting itself multiple times) map. | 47, 49, 75, 79, 98 | ||||||||||||||||
12 | Obyn | The Anti-Bloon | 7 | 3 | 3 | L | C | Cubism is the limit (R100) | 92, 93, 100 | New combos: | If you're looking to attempt a completely new combination, check out this document for ideas and refutations. | |||||||||||||||
13 | Tsar Bomba | Wizard Lord Phoenix | 4 | 2 | 2 | L | C | Completely ability-based. Cubism is the limit (R100) | 90s, 100 | |||||||||||||||||
14 | Apache Prime | Prince of Darkness | 10 | 8 | 9 | L | C† | 99 is barely beatable on logs | 98, 99, 100 | |||||||||||||||||
15 | Grandmaster Ninja | Permanent Brew | L | Round 100 is barely doable even on logs | 98, 100 | |||||||||||||||||||||
16 | Archmage | Blooncineration | 10 | 1 | 8 | L | 99 is barely beatable on logs | 99 | ||||||||||||||||||
17 | Apache Prime | Permanent Brew | 6 | 8 | 6 | M | Need perfect map for alch start | 6 thru 17, 99 | ||||||||||||||||||
18 | Archmage | Churchill | 8 | 2 | 5 | L | This combo barely scrapes by | 98 | ||||||||||||||||||
19 | Archmage | Tsar Bomba | 8 | 1 | 6 | L | Timing for 98 relied on logs being a very long map | 98 | ||||||||||||||||||
20 | The Anti-Bloon | Quincy | 10 | 3 | 10 | 3 | L | Quincy needs to solo 1-27 | 1-27, 91-93 | ||||||||||||||||||
21 | Sky Shredder | Wizard Lord Phoenix | 9 | 2 | 9 | 2 | L | Timing for 98 relied on logs being a very long map | 98 | ||||||||||||||||||
22 | Apache Prime | Obyn | 8 | ∞ | 10 | L | Need insane luck and heli micro skills/experience for these rounds: | 95, 99 | ||||||||||||||||||
23 | Bucaneer | Wizard Lord Phoenix | 9 | 8 | 9 | L | Both towers need central map location | 98 | ||||||||||||||||||
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27 | Map | Length (Red-bloon-seconds) | # CHIMPS runs completed | Notes | ||||||||||||||||||||||
28 | Logs (L) | 52 | 17 | Your go-to default. If you think you have a new potential 2-tower CHIMPS combination, try it on logs first | ||||||||||||||||||||||
29 | Cubism (C) | 44 | 6 | Your second-stop shopping for new 2-tower CHIMPS combos. Cubism is especially good for mortar and other AOE (area of effect) towers because of how dense the center of the map is. | ||||||||||||||||||||||
30 | Ice (I) | 36 | 2 | Fire wizard start works! Sub start works too. | ||||||||||||||||||||||
31 | Tree Stump (T) | 40 | 1 | Fire wizard start works! | ||||||||||||||||||||||
32 | Monkey Meadow (MM) | 30 | 0 | Fire wizard start should work with effort. Round 8 has been reached and seems beatable. | ||||||||||||||||||||||
33 | Four Circles (F) | 37 | 1 | Super easy wizard start (easier than logs?). Sub start works as well. | ||||||||||||||||||||||
34 | Alpine (A) | 32 | 0 | Alpine is a short map. The two most likely candidates would be: Archmage + Apache, but 98 and 99 are too hard WLP + Apache, but 92 seems unbeatable (someone beat 64) | ||||||||||||||||||||||
35 | In the Loop (O) | 39.5 | 2 | Fire wizard start works! | ||||||||||||||||||||||
36 | Moonlanding (M) | 36 | 1 | Only map alchemist can solo for a long time (to round 18ish) | ||||||||||||||||||||||
37 | TOTAL | 47.1 (weighted average) | 30 | Moonlanding is the only medium map | ||||||||||||||||||||||
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