ABCDEFGHIJUV
1
地上攻撃
2
判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性消去
3
弱攻撃弱12-319
(6)
2.42.883F5-26Fは弱2に移行可能。
空振り時にボタン長押しで7F目から弱1でキャンセル可能。
なし
4
弱22-3202.22.643F10-26Fは弱3に移行可能。
7-9Fは百裂に移行可能。
1F
5
弱37-8254.45.285F-
6
百裂, 始3-
7
百裂, 連3, 7, 11, 15170.60.726Fガード硬直補正倍率:9倍
最低4ヒット。
-
8
百裂, 〆6-7393.44.084F-
9
ダッシュ攻撃7-947101212Fガード硬直補正倍率:1.3倍1F
10
持続10-1478.49F
11
横強横強17-8275.56.66F12-27Fは横強2に移行可能。
上下唇無敵:7-8F
1F(*)
12
横強25-63167.26F
13
上強6-13267/7/7/910.8/8.47F/7F/7F/9F頭部無敵:6-13Fなし
14
下強9-11266/77.2/8.46F/7Fなし
15
横スマッシュ16-175115/15/1922.8/1810F/10F/13F頭部無敵:16-17F
溜め開始:6F目
7F
16
上スマッシュHit 112-155133.63F頭部無敵:12-18F
溜め開始:7F目
8F
17
Hit 216-181214.48F
18
下スマッシュHit 110-11431214.48F溜め開始:6F目なし
19
Hit 214-151416.810F
20
その他判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性消去
21
踏まれ攻撃5-6
(+7)
11
(+7)
44.85Fしゃがみ中に踏み台ジャンプされると発動。
頭部無敵:3-6F
踏み台動作:7F
なし
22
23
空中攻撃
24
判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ダメ (1v1+小J)ガード硬直着地隙着地隙発生F備考
25
空N8-17
(Rehit: 3)
4722.42.042F155-39
26
18-1933.63.062F
27
空前7-9449/1113.2/10.811.22/9.184F/4F133-38
28
空後14-156114.517.414.795F165-42
29
空上7-938101210.24F102-21頭部・首無敵:7-9F
30
空下9-11441113.211.224F183-32
31
持続12-14910.89.184F
32
33
必殺ワザ
34
NB (シューリンガン)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
35
地上・空中取り出し9-211416.813F生成:8F目

バウンドでダメージ倍率0.85倍。
出始めはガード硬直補正なし。(1倍)

相殺なし。
5F目
36
保持22-*1416.85F
37
吹き飛ばし, 前1-14411416.85F
38
15-*1821.66F
39
吹き飛ばし, 後1-14471416.85F
40
15-*1821.66F
41
失敗70不可
42
飲み込み20
43
保持解除19
44
横B (ポイズンブレス)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
45
地上・空中風判定
(成功時のみ)
12-254800生成:20F目
最大溜め:75F
溜め・キャンセル開始:11F目
溜め中からの最速発生は13F。
キャンセルは空中ジャンプのみ全体5F。
回避・シールド・地上ジャンプは全体2F。

最大溜めでない連2の1.2%攻撃判定は、攻撃力が変わらない。
判定持続はタイマン時のもの。試合に参加している人数が増えると持続フレームが減少。

相殺なし。
5F目
46
溜めなし, 連121-41
(Rehit: 4)
1.2/0.61.44/0.722F/2F
47
溜めなし, 連242-122
(Rehit: 4)
1.2/0.61.44/0.722F/2F
48
最大溜め, 連121-41
(Rehit: 4)
2.8/1.63.36/1.922F/2F
49
最大溜め, 連242-159
(Rehit: 7)
2.8/1.63.36/1.922F/2F
50
上B (リーフローター)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
51
地上・空中13-141.21.442F着地隙(小):16F
着地隙(大):20F

ガケつかまり(前後):2F目以降
52
連115
(Rehit: 6)
1.21.442F
53
連216-55
(Rehit: 6)
1.21.442F
54
連356-62
(Rehit: 6)
4/0.84.8/0.965F/2F
55
連463-67
(Rehit: 6)
44.85F
56
下B (ロングレンジパックン)判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)ガード硬直備考慣性反転向き反転
57
地上・空中溜めなし, 最速19-20588.410.088F最大溜め:39F
溜め開始:18F目
溜め中からの最速発生は2F。

頭部無敵(発射):3-*F
頭部無敵(噛みつき):1-2F
(溜めなし最遅で21-26F)

ヘビーアーマー(15%):18-*F
(溜めなし最遅で18-26F)
アーマー中に受けるダメージと、噛みつきまでの首が受けるダメージは通常の0.8倍。

敵を感知の場合+1F。
一定以上の角度で硬直増。

相殺モーションなし。
58
溜めなし, 最遅25-26641214.411F
59
最大溜め, 最速68-6910718.221.8416F
60
最大溜め(横),
最速
117
61
最大溜め, 最遅75-761152631.222F
62
最大溜め(横),
最遅
125
63
64
つかみ・投げ
65
判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)
66
つかみ攻撃つかみ攻撃161.41.68
67
つかみその場6-734
68
ダッシュ9-1042
69
ふりむき9-1036
70
投げ判定持続全体フレーム基礎ダメージダメージ (1v1)備考
71
前投げ打撃133133.6
72
投げ1489.6
73
後投げ打撃34
74
投げ191113.2
75
上投げ打撃19495619F目から8F硬直。
打撃部分は投げ中の相手にはヒットしない。
76
投げ201214.4
77
下投げ打撃, Hit 1-220, 30472.53
78
投げ3133.6
79
80
回避
81
無敵フレーム無敵 (ペナ最大)全体フレーム全体 (ペナ最大)
82
地上回避その場3-176-1725 (20)33 (27)
83
前方4-158-142938
84
後方5-169-143451
85
空中回避通常3-306-2742
86
移動3-216-20真横:69
真上:88
真下:58
87
88
共通動作 (ガケ・受け身...)
89
無敵フレーム全体フレーム判定持続基礎ダメージダメージ (1v1)
90
ガケ行動ガケつかまり19
91
その場1-3334
92
回避1-2545
93
ジャンプ1-1214
94
攻撃1-235521-231012
95
受け身その場1-2026
96
前方1-2040
97
後方1-2040
98
あお向けダウン倒れ25
99
その場1-2229
100
前方1-2135