ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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20251118現在のデータです(たぶん)
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たまにしかメンテしないので歯抜けあるかもです
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↑抜けてたら埋めといてね☆
チャーノア武器は故意に抜いてます
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あと杖は殴るモノじゃないので更新してません
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ベストの列はその武器の最高攻撃力です。(生産ならHG、HGナシ武器ならNG)
数式つっこんであるので編集注意
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今後のメモ
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人間、猫又、タックル時のモーション速度から一定回数以上の攻撃は丸める処理を入れたい
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遠隔は現実的には着弾までの時間があるので1分間に60回計算にする?
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=if(600/((F13*((100-A$3)/100)*B$3*((100-C$3)/100)*D$3)/6)>60,60,600/((F13*((100-A$3)/100)*B$3*((100-C$3)/100)*D$3)/6))
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ナイフ木刀包丁片手銃両手銃
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もにお535454796463
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もにこ5679
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ねこまた3130553231ペンダント
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アメフト胴39394141アタックのみ
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にゃん娘 ウィッグ5256アタックのみ
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夏天清魚のペンダント4243ペンダント
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免許皆伝49テクニック全般
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↓旧DPM計算式のメモ
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IFERROR(((((A$6*B$6)+(400/350*(F9+E$6)))+H$6)*0.795*1*1-(I$6/1.65)*(1-(I$6/(I$6+((A$6*B$6)+(400/350*(F9+E$6)))*1*1)/1.07)))*H9*(1-K$6/100)+((((A$6*B$6)+(400/350*(F9+E$6)))+H$6)*1.5*0.795*1*1-(I$6/1.65)*(1-(I$6/(I$6+((A$6*B$6)+(400/350*(F9+E$6)))*1.5*1*1)/1.07)))*H9*K$6/100,"")
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20250723
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ダメージ計算式を最新研究?のものに置き換えて、予ダメUP等に対応した
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相変わらずモーション速度のことは勘定にいれていない
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なんかいい手はないかねえ
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