ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASATAUAVAW
1
TimestampScoreNAMA SISWA KELAS PASSWORD
Proses menciptakan ilusi gerakan dengan menampilkan serangkaian gambar diam (frame) secara berurutan dan cepat disebut...
Jumlah gambar (frame) yang ditampilkan dalam satu detik untuk menciptakan ilusi gerakan yang halus adalah...
Proses pengisian frame di antara dua keyframe secara otomatis oleh perangkat lunak animasi untuk menciptakan gerakan yang mulus adalah...
Jenis animasi yang melibatkan pengambilan foto objek fisik (misalnya boneka, plastisin, atau potongan kertas) yang digerakkan sedikit demi sedikit di antara setiap foto, adalah...
Prinsip animasi yang memberikan kesan bahwa suatu objek atau karakter memiliki "berat" dan "elastisitas" yang realistis saat bergerak, yaitu adanya gerakan yang terus berlanjut setelah aksi utama berhenti, adalah...
Proses mempersiapkan model 3D karakter atau objek dengan "tulang" (bones) dan "pengontrol" (controls) sehingga dapat digerakkan dan dianimasikan adalah...
Prinsip animasi di mana karakter melakukan gerakan persiapan sebelum aksi utama untuk memberi sinyal kepada penonton tentang apa yang akan terjadi, adalah...
Tahap terakhir dalam proses animasi 3D di mana komputer menghasilkan gambar akhir dari adegan 3D, termasuk pencahayaan, tekstur, dan efek khusus, adalah...
Bagian di Adobe Flash CS6 yang berfungsi untuk mengatur urutan waktu, menambahkan keyframe, dan mengelola layer, adalah...
Tools pada Adobe Flash CS6 yang digunakan untuk membuat dan mengedit bentuk vektor dasar seperti kotak, lingkaran, atau garis, adalah...
Fungsi utama dari "Keyframe" dalam Adobe Flash CS6 adalah untuk...
Untuk melakukan "Tweening" (interpolasi gerakan) pada objek di Adobe Flash CS6 agar gerakan lebih halus dan otomatis, fitur yang umum digunakan adalah...
Proses membangun bentuk tiga dimensi dari objek atau karakter dalam perangkat lunak animasi 3D disebut...
Teknik yang digunakan untuk membuat permukaan objek 3D terlihat lebih realistis dengan menambahkan detail warna, pola, dan pantulan adalah...
Proses menambahkan "tulang" (bones) dan "pengontrol" (controls) ke model 3D agar dapat digerakkan dan dianimasikan secara efisien adalah...
Proses akhir dalam pipeline animasi 3D di mana komputer menghasilkan gambar atau urutan gambar dari adegan 3D, dengan memperhitungkan pencahayaan, material, dan efek, adalah...
Prinsip animasi 3D yang melibatkan pengaturan posisi, rotasi, dan skala objek pada titik-titik waktu tertentu untuk menciptakan gerakan, yang kemudian diinterpolasi oleh perangkat lunak, adalah...
Teknik modeling 3D di mana objek dibangun dari kumpulan titik (vertices), garis (edges), dan permukaan (faces) yang membentuk sebuah jaring, adalah..
Jenis modeling 3D yang menggunakan kurva matematis yang halus untuk mendefinisikan permukaan objek, sering digunakan untuk bentuk-bentuk melengkung yang presisi seperti bodi mobil atau produk industri, adalah...
Jenis modeling 3D yang berfokus pada pembuatan objek dengan permukaan keras, bentuk geometris yang presisi, sudut tajam, dan detail mekanis seperti robot, kendaraan, atau arsitektur, disebut...
Teknik modeling 3D yang lebih cocok digunakan untuk menciptakan bentuk-bentuk yang alami, memiliki kurva lembut, detail tidak beraturan, seperti karakter makhluk hidup, tumbuhan, atau patung, adalah...
Software 3D open-source dan gratis yang sangat populer untuk modeling, sculpting, animasi, rendering, dan video editing adalah...
Mode dalam Blender yang memungkinkan pengguna untuk memanipulasi titik (vertices), garis (edges), dan permukaan (faces) dari sebuah objek 3D secara langsung adalah...
Tombol keyboard yang umum digunakan untuk menambahkan objek baru (misalnya Cube, Sphere, Plane) ke dalam scene Blender adalah...
Transformasi dasar dalam Blender yang digunakan untuk mengubah ukuran objek secara seragam atau tidak seragam adalah...
Modifikasi yang dapat ditambahkan ke objek di Blender untuk mengubah bentuk atau tampilannya tanpa mengubah geometri dasar secara permanen, seperti Subdivision Surface atau Mirror, disebut...
Jenis objek 3D yang paling sering menjadi dasar untuk modeling hardsurface maupun organik di Blender adalah...
Proses yang dilakukan di Blender untuk menghasilkan gambar akhir (2D) dari scene 3D yang telah dibuat, dengan memperhitungkan pencahayaan, material, dan kamera, adalah...
Jika Anda ingin memutar objek dalam Blender, shortcut keyboard yang digunakan adalah...
Jika Anda ingin memperbesar dan memperkecil objek dalam Blender, shortcut keyboard yang digunakan adalah...
Untuk memotong atau membagi geometri objek dengan menarik garis pada permukaannya di Edit Mode, Anda dapat menggunakan alat...
Jika Anda ingin membuat material dasar untuk objek di Blender, Anda akan bekerja di panel..
Shortcut keyboard untuk melakukan "Extrude" (memperpanjang permukaan atau garis) pada geometri yang terpilih di Edit Mode adalah...
Tombol atau menu di Blender yang berfungsi untuk menyimpan proyek Anda adalah...
Fitur yang memungkinkan Anda untuk membuat dan memanipulasi kamera virtual dalam scene Blender untuk menentukan sudut pandang rendering adalah...
PASSWORDKELASKODENILAI PG
2
05/06/2025 9:48:07320 / 350
MUHAMMAD HARIS DZAKYRA'UF
XI MM 1PATS178SAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATS178SXI MM 1XI MM 1PATS178S320
3
05/06/2025 9:48:58330 / 350
MUHAMMAD RIZKI ADITIYA
XI MM 1PATI581DAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelineSelection Tool (V)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATI581DXI MM 1XI MM 1PATI581D330
4
05/06/2025 9:49:44290 / 350
MUHAMAD PADILAH RIJKI
XI MM 1PATE705GAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionTimingLightingAnticipationRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Shape TweenModelingTexturing (Material Application)RenderingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATE705GXI MM 1XI MM 1PATE705G290
5
05/06/2025 9:50:24290 / 350VIGA RIDHO SATRIYANIXI MM 1PATW756AAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Frame by Frame AnimationModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesSFile > Save / Ctrl + SView CameraPATW756AXI MM 1XI MM 1PATW756A290
6
05/06/2025 9:50:53250 / 350
ADINDA SALSABILA PUTRI CANDRA
XI MM 1PATM337RAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Animasi Komputer 2DSquash and StretchRiggingAnticipationRenderingTimelineSelection Tool (V)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingAnimatingKeyframingNURBS ModelingSubdivision Surface ModelingSculptingHardsurface ModelingBlenderEdit ModeCtrl + AScale (S)ModifierMeshRenderGSExtrude (E)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATM337RXI MM 1XI MM 1PATM337R250
7
05/06/2025 9:51:08300 / 350
MUHAMAD ABENG FIKRIANSYAH
XI MM 1PATP425LAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelineSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingEdge ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATP425LXI MM 1XI MM 1PATP425L300
8
05/06/2025 9:51:19270 / 350GALIH ARDITYA PUTRAXI MM 1PATZ643QAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Motion CaptureFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelineSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)AnimatingRenderingMotion CaptureVolumetric ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATZ643QXI MM 1XI MM 1PATZ643Q270
9
05/06/2025 9:52:01300 / 350
MOHAMMAD DZAKWAN RAAIF
XI MM 1PATE768RAnimasiFrame Rate (FPS)RenderingStop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATE768RXI MM 1XI MM 1PATE768R300
10
05/06/2025 9:53:03320 / 350
ABDURRAHMAN FAIZ AL MAHDI
XI MM 1PATJ518XAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATJ518XXI MM 1XI MM 1PATJ518X320
11
05/06/2025 9:53:15100 / 350NUR SABRINA MUTIARAXI MM 1PATS750BAnimasiKeyframeRiggingAnimasi Komputer 3DAnticipationTexturingAnticipationTexturingTimelineBrush Tool (B)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Frame by Frame AnimationModelingLightingRenderingRenderingMotion CapturePolygon ModelingSubdivision Surface ModelingSubdivision Surface ModelingEdge Modeling3ds MaxVertex Paint ModeCtrl + ASubdivideModifierSurfaceAnimateTabRInvert (Ctrl + I)Material PropertiesSFile > Save / Ctrl + SView CameraPATS750BXI MM 1XI MM 1PATS750B100
12
05/06/2025 9:53:26330 / 350MIKA ANDREANXI MM 1PATW470CAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelineSelection Tool (V)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATW470CXI MM 1XI MM 1PATW470C330
13
05/06/2025 9:54:09280 / 350DIMAS ADHI PRASETYOXI MM 1PATT999MAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionSquash and StretchRiggingAnticipationRenderingTimelineSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingNURBS ModelingSubdivision Surface ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeCtrl + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)World PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATT999MXI MM 1XI MM 1PATT999M280
14
05/06/2025 9:54:11210 / 350PUTRI RAHMA DANIYAXI MM 1PATQ219IAnimasiKeyframeTweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingSquash and StretchRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingAnimatingPhysics SimulationNURBS ModelingSculpting ModelingSculptingHardsurface ModelingBlenderEdit ModeCtrl + ASubdivideConstraintMeshRenderRSLoop Cut (Ctrl + R)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATQ219IXI MM 1XI MM 1PATQ219I210
15
05/06/2025 9:54:26280 / 350RIZA ALIAXI MM 1PATZ207XAnimasiKeyframeTweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelineSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingSculpting ModelingSubdivision Surface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeCtrl + AScale (S)ModifierMeshRenderRSLoop Cut (Ctrl + R)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATZ207XXI MM 1XI MM 1PATZ207X280
16
05/06/2025 9:55:34280 / 350
ROMADHON AL MOBAROK
XI MM 1PATR283PAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionSquash and StretchRiggingAnticipationRenderingTimelineSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingNURBS ModelingPolygon ModelingSubdivision Surface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesRFile > Save / Ctrl + SViewport CameraPATR283PXI MM 1XI MM 1PATR283P280
17
05/06/2025 9:55:53170 / 350
HAIFA AMIIRAH IQLIMATASYA
XI MM 1PATR741GAnimasiResolutionTweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingSquash and StretchAnimatingTimelineBrush Tool (B)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)AnimatingCompositingKeyframingNURBS ModelingSubdivision Surface ModelingHardsurface ModelingOrganic Modeling3ds MaxSculpt ModeAlt + ARotate (R)ModifierCurveRenderTabSLoop Cut (Ctrl + R)Texture PropertiesSFile > ExportCamera ObjectPATR741GXI MM 1XI MM 1PATR741G170
18
05/06/2025 9:55:59140 / 350ALIF RIZKIANSYAHXI MM 1PATJ182UIlustrasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Animasi Komputer 2DFollow Through and Overlapping ActionRiggingSquash and StretchRenderingLibrary PanelSelection Tool (V)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Frame by Frame AnimationModelingTexturing (Material Application)RiggingCompositingFacial BlendingProcedural ModelingSubdivision Surface ModelingSubdivision Surface ModelingEdge ModelingBlenderVertex Paint ModeCtrl + ASubdivideConstraintSurfaceAnimateESLoop Cut (Ctrl + R)Material PropertiesRFile > Save / Ctrl + SView CameraPATJ182UXI MM 1XI MM 1PATJ182U140
19
05/06/2025 9:56:34150 / 350CHAEYSHA PUTRIXI MM 1PATF325RIlustrasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRenderingSquash and StretchRenderingProperties PanelSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)ModelingCompositingProcedural AnimationProcedural ModelingSubdivision Surface ModelingSubdivision Surface ModelingHardsurface ModelingBlenderVertex Paint ModeCtrl + ASubdivideModifierCurveModelGSLoop Cut (Ctrl + R)Shader EditorEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATF325RXI MM 1XI MM 1PATF325R150
20
05/06/2025 9:56:41330 / 350RANI RAHMATIA PUTRIXI MM 1PATF391YAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionSquash and StretchRiggingAnticipationRenderingTimelineSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATF391YXI MM 1XI MM 1PATF391Y330
21
05/06/2025 9:56:52300 / 350MARYADIXI MM 1PATA528CAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)AnimatingRenderingKeyframingPolygon ModelingSculpting ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATA528CXI MM 1XI MM 1PATA528C300
22
05/06/2025 9:57:36310 / 350DANDI FEBRIYANTOXI MM 1PATK975NAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelineSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeAlt + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATK975NXI MM 1XI MM 1PATK975N310
23
05/06/2025 9:58:09330 / 350
MUHAMMAD RIFKY SYAFADRIANSYAH
XI MM 1PATF287FAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelineSelection Tool (V)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSLoop Cut (Ctrl + R)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATF287FXI MM 1XI MM 1PATF287F330
24
05/06/2025 9:58:13330 / 350MAEKA ZACKY IBTISYAMXI MM 1PATN132QAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelineSelection Tool (V)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATN132QXI MM 1XI MM 1PATN132Q330
25
05/06/2025 9:58:36270 / 350
NUR HIKMAH SUPRIHATIN
XI MM 1PATE273DAnimasiResolutionTweening (In-betweening)Stop MotionSquash and StretchRiggingAnticipationRenderingTimelineSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingNURBS ModelingSubdivision Surface ModelingSculptingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)TextureMeshRenderRSLoop Cut (Ctrl + R)World PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATE273DXI MM 1XI MM 1PATE273D270
26
05/06/2025 10:00:05310 / 350MUHAMAD RISKIXI MM 1PATV446FAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SScene CameraPATV446FXI MM 1XI MM 1PATV446F310
27
05/06/2025 10:00:45290 / 350
ADVIS ADHI PRASETYO LOSO
XI MM 1PATW423HAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRenderingAnticipationRenderingTimelineSubselection Tool (A)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)AnimatingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingHardsurface ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATW423HXI MM 1XI MM 1PATW423H290
28
05/06/2025 10:01:3190 / 350MUHAMMAD WAHYUXI MM 1PATK777WAnimasiResolutionTweening (In-betweening)Animasi Komputer 2DAnticipationRenderingAnticipationModelingLibrary PanelPen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Inverse KinematicsTexturingModelingTexturingAnimatingFacial BlendingVolumetric ModelingPolygon ModelingOrganic ModelingCSG ModelingAutodesk MayaWeight Paint ModeShift + ASubdivideModifierMeshRenderRGBevel (Ctrl + B)Render PropertiesRFile > ImportView CameraPATK777WXI MM 1XI MM 1PATK777W90
29
05/06/2025 10:02:15180 / 350JELITA MAHARANIXI MM 1PATX151QAnimasiKeyframeTweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRenderingTimingTexturingTimelineBrush Tool (B)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenRenderingTexturing (Material Application)RiggingAnimatingProcedural AnimationPolygon ModelingSubdivision Surface ModelingHardsurface ModelingHardsurface ModelingBlenderSculpt ModeAlt + ARotate (R)ModifierMeshModelRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATX151QXI MM 1XI MM 1PATX151Q180
30
05/06/2025 10:05:07230 / 350FARAH FADILLAHXI MM 1PATL104DAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionSquash and StretchRiggingAnticipationTexturingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenRiggingTexturing (Material Application)AnimatingRenderingKeyframingNURBS ModelingSculpting ModelingHardsurface ModelingBox ModelingBlenderSculpt ModeGScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)World PropertiesEFile > Save / Ctrl + SView CameraPATL104DXI MM 1XI MM 1PATL104D230
31
05/06/2025 10:10:24150 / 350AHYAR JAFAR SHODIQXI MM 1PATM672JAnimasiResolutionRotoscopingAnimasi Komputer 3DTimingModelingTimingRenderingTools PanelSubselection Tool (A)Menggabungkan beberapa layer menjadi satuClassic Tween / Motion TweenModelingRenderingTexturingRenderingProcedural AnimationPolygon ModelingSubdivision Surface ModelingProcedural ModelingEdge ModelingBlenderVertex Paint ModeGScale (S)ModifierCurveRenderTabSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATM672JXI MM 1XI MM 1PATM672J150
32
23/04/2026 14:53:02320 / 350
ANASTASYA VIRGINIA AURORA SYARIF
XI MM 1PATZ422JAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATZ422JXI MM 1XI MM 1PATZ422J320
33
23/04/2026 16:45:27320 / 350
ANASTASYA VIRGINIA AURORA SYARIF
XI MM 1PATZ422JAnimasiFrame Rate (FPS)Tweening (In-betweening)Stop MotionFollow Through and Overlapping ActionRiggingAnticipationRenderingTimelinePen Tool (P)
Menandai titik penting perubahan pada animasi atau properti objek
Classic Tween / Motion TweenModelingTexturing (Material Application)RiggingRenderingKeyframingPolygon ModelingNURBS ModelingHardsurface ModelingOrganic ModelingBlenderEdit ModeShift + AScale (S)ModifierMeshRenderRSKnife Tool (K)Material PropertiesEFile > Save / Ctrl + SCamera ObjectPATZ422JXI MM 1XI MM 1PATZ422J320
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100