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5 | Title | Presentation | |||||||||||||||||||||||||
6 | 1 | technical | The Reyes Rendering Architecture (influential) | Contributed the key ideas behind the rendering system that generated images for most feature films for over two decades. | |||||||||||||||||||||||
7 | 2 | technical | Reality Engine graphics | Describes techniques that underlie the modern GPU-accelerated graphics pipeline, which is now in every laptop & smartphone in the world. | |||||||||||||||||||||||
8 | 3 | tool/survey | Blender | wiki | |||||||||||||||||||||||
9 | 4 | tool/survey | OpenGL & WebGL & Three.js (distinguish between the 3). | ||||||||||||||||||||||||
10 | 5 | software | Photo Tourism: Exploring Photo Collections in 3D | A method to organize and browse the growing corpus of online photo collections, | |||||||||||||||||||||||
11 | 6 | tool/survey | Frankencamera | url | Google androids draw from ideas of Frankecamera | ||||||||||||||||||||||
12 | 7 | popular press | The Art of Rendering | url | A description of the different techniques used in high end rendering and the major engines. | ||||||||||||||||||||||
13 | 8 | technical | Deep Shadow Maps (classic) | Rohan Desai | https://docs.google.com/presentation/d/1VHxLkWBh9FOiFvm1jTaBr6Lmftn6nDwl-XV3bWf1XiM/edit#slide=id.gc6f90357f_0_0 | ||||||||||||||||||||||
14 | 9 | technical | Talisman: Commodity Realtime 3D Graphics for the PC | https://docs.google.com/presentation/d/1Zl7u1GliEjRQQW9MefCBEhmBYuj6xbL5j_VzarJVLa0/edit?usp=sharing | |||||||||||||||||||||||
15 | 10 | technical | Ray Tracing JELL-O ® Brand Gelatin | Classic paper | |||||||||||||||||||||||
16 | 11 | technical | Decoupled Sampling for Graphics Pipelines | Classic paper | https://docs.google.com/presentation/d/1kPGgzsKHKi24TxhPQA1xdCFBcMhwz86_xStBUOsAIho/edit?usp=sharing | ||||||||||||||||||||||
17 | 12 | technical | Geometry Images | (look at pdf tab in the right margin) | |||||||||||||||||||||||
18 | 13 | technical | An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps | link | pdf below the subtitle of "relevant links". | https://docs.google.com/presentation/d/1Yo-YYeM30-V1e3p_wSAy8jSdUPRXLvb9jIMe6qT3RRk/edit?pli=1#slide=id.p | |||||||||||||||||||||
19 | 14 | technical | Rendering Complex Scenes with Memory-Coherent Ray Tracing | Classic paper | Max Schneider | ||||||||||||||||||||||
20 | 15 | tool/survey | Phong Shading | wiki | Starting point - classic topic | ||||||||||||||||||||||
21 | 16 | tool/survey | Craig Reynold Boids | wiki | Starting point - classic topic | https://docs.google.com/presentation/d/1m7mMN52UQ4ggDcxIgWli-d2yNUPxk68XNCSEA-m4Mp0/edit?usp=sharing | |||||||||||||||||||||
22 | 17 | tool/survey | Fractal Landscapes | wiki | Starting point - classic topic | ||||||||||||||||||||||
23 | 18 | technical/easy read | Augmenting Live Broadcast Sports with 3D Tracking information | ||||||||||||||||||||||||
24 | 19 | technical | View Morphing | ||||||||||||||||||||||||
25 | 20 | technical | Light Field microscopy | Joy Tassoni | Shantrisse Broughton | ||||||||||||||||||||||
26 | 21 | technical | Removing camera shake from a single photograph, SIGGRAPH | ||||||||||||||||||||||||
27 | xtra | technical | Intelligent Graphics | ||||||||||||||||||||||||
28 | xtra | technical | Pyramidal Parametrics, Lance Williams SIGGRAPH, 1983 | ||||||||||||||||||||||||
29 | Lol hi guys | ||||||||||||||||||||||||||
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