A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rooms/Item | Descriptions | ||||||||||||||||||||||||
2 | Rocks | For every lower level you go, the cost to destroy goes up 25 caps. | ||||||||||||||||||||||||
3 | Vault Door | Slows down raiders, (The game hasn’t said what it does for Deathclaws) | ||||||||||||||||||||||||
4 | Elevator | Can be used to make passageways, but this can be expensive | ||||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Living Quarters | Determines the vault’s maximum capacity and where the magic happens. Never use this room to have people just standing around, unless they’re the same sex, because that’s how babies happen, if this is your intent though, you can check if they’re related via their verbal communication to one another. The higher a vaulters’ Charisma, the faster the magic happens. First they will dance, then kiss, run to the back, and after a little while he comes running out and she’s slowly coming out right behind him. BONUS INFO!:!:!:If you delete a living quarter before a woman has the chance to give birth she may be put into a permanent limbo pregnancy, never giving birth and becoming immortal! | ||||||||||||||||||||||||
7 | Power Generator | Provides Power, needs Strength. | ||||||||||||||||||||||||
8 | Diner | Provides Food, needs Agility. | ||||||||||||||||||||||||
9 | Water Treatment | Provides Water, needs Perception. | ||||||||||||||||||||||||
10 | Storage Room | Increases the amount of weapons and outfits your vault can hold. This room doesn’t need people in it but if ever you don’t want people roaming around on a Coffee Break then use this room to have them stand around in (definitely don’t use the living quarters to have people of opposite genders waiting). Does not store Stimpaks and Radaway. | ||||||||||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||||||||
12 | Medbay | Used for making and storing Stimpaks. | ||||||||||||||||||||||||
13 | Science Lab | Used for making and storing Radaway. | ||||||||||||||||||||||||
14 | Radio Studio | The effectiveness of this room is based on Charisma. This room increases the happiness of the vault by providing radio-stylings through the P.A. system, broadcasts messages into the wasteland to call potential dwellers, and attracts Deathclaws! Caution when using this room, be sure that your vaulters are prepared to deal with the consequences…. | ||||||||||||||||||||||||
15 | Weight Room | Increases Strength. For the explorer it determines: usefulness of weapon. | ||||||||||||||||||||||||
16 | Athletics Room | Increases Agility. For the explorer it determines: quickness. | ||||||||||||||||||||||||
17 | Amory | Increases Perception. For the explorer it determines: reaction time. | ||||||||||||||||||||||||
18 | Classroom | Increases Intelligence. For the explorer it determines: in this game, not much. | ||||||||||||||||||||||||
19 | Fitness Room | Increases Endurance. For the explorer it determines: survivability in the wasteland. | ||||||||||||||||||||||||
20 | Lounge | Increases Charisma. For the explorer it determines: in this game, not much. | ||||||||||||||||||||||||
21 | Game Room | Increases Luck. Luck determines the amount of cap bonus that you get when collecting resources. Luck also plays a factor for explorers; ease of escaping an enemy, amount of caps found, and type of item found. | ||||||||||||||||||||||||
22 | Nuclear Reactor | Provides Power, needs Strength. | ||||||||||||||||||||||||
23 | Garden | Provides Food, needs Agility. | ||||||||||||||||||||||||
24 | Water Purification | Provides Water, needs Perception. | ||||||||||||||||||||||||
25 | Nuka-Cola Bottler | Provides Food and Water, needs Endurance. | ||||||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||||||
27 | UPGRADING VERSUS BUILDING | |||||||||||||||||||||||||
28 | Upgrade a Room | Build a New Room | ||||||||||||||||||||||||
29 | 1. Takes up less space | 1. Takes up more space | ||||||||||||||||||||||||
30 | 2. Increases production/storage by very little | 2. Increases production/storage dramatically | ||||||||||||||||||||||||
31 | 3. Consistent cost for each level | 3. Starts low and starts to increase in cost for each type of room built | ||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |