ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
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Module \ NiveauAutre012345678910
2
Kit d'initiation (2023) : La maison des gnoles

4-6 PJ niveau 1

Mots-clés : maison, cave, 1 étage, sentinelle, Yeux de l’aïeul gnole
Autre
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3
Livre de règles : Le portail sous les étoiles

15-20 PJ niveau 0 ou 8-10 PJ niveau 1

Mots-clés : portail, étoiles, statues vivantes, globe de cristal
Autre
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4
Livre de règles : Le labyrinthe d'Yddgrrl

6-8 PJ niveau 2

Mots-clés : végétal, arbre monde, orques
Autre01
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5
N°00 : Le fléau des rois barbares

6-12 PJ niveau 1 ou des niveaux 0 à passer niveau 1 aux moments clés

Mots-clés : village Hirot, tombe, jarl traître
Autre
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6
N°01 : Navigateurs sur une mer sans étoiles

10-15 PJ niveau 0 ou des niveaux 1 ou 2 avec des suivants

Mots-clés: forteresse en ruine, frères Seigneurs du Chaos, Hommes-bêtes, mer souterraine
Autre
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7
N°02 : Le peuple de la fosse

8-10 PJ niveau 1

Mots-clés : sacrifice, secte, adeptes, tentacules, labyrinthe
Autre0
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8
N°03 : L'enchanteur d'émeraude

8-10 PJ niveau 2

Mots-clés : citadelle, statues animées en pierre précieuse, cadavre blème, souterrain, cuves de transmutation
Autre01
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9
N°03 : L'enchanteur d'émeraude contre-attaque

8-10 PJ niveau 2

Mots-clés : titan, villages attaqués, carte (Hirot, DCC N°00)
Autre01
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N°04 : Le joyaux de la carnifex

8-10 PJ niveau 3 et des vigoureux suivants ou un petit groupe de PJ niveau 4 ou 5

Mots-clés : Punjar, cultistes, sanctuaire secret, Luthold le forcené, temple, Azazel, déesse emprisonée
Autre012
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N°04 : Perdu dans les ronces

PJ niveau 3

Mots-clés : forêt bord d'un village, mur de ronces, arbres vivants, moulin, bandits, ermite
Autre012
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N°05 : Le 13e Crâne

6 PJ niveau 4 et leurs suivants

Mots-clés : crâne d'argent, ptérodactyle, caverne, crypte sous la montagne, forteresse
Autre0123
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N°05 : L'épée de l'équilibre

PJ niveau 2

Mots-clés : 1 PJ avec un patron et alignements variés, souterrain, changelin du Chaos, succube, PvP
Autre01
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N°05 : Les sept crânes étranges

Pas une aventure. Objets magiques
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N°06 : Derrière la porte noire

6-10 PJ niveau 5 ou groupe plus petit groupe niveau 6 ou 7

Mots-clés : côte, Tiers-Dizain, froid, grotte marine, chapelle déchue, Roi cornu (patron), salamandre, géante des glace, nouveaux objets magiques
Autre01234
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N°06 : Le crash du peuple du ciel

4-8 PJ niveau 3

Mots-clés : science-fantasy, vaisseau, robot, gravity-ball
Autre012
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N°07 : Coup monté contre Emirikol

6 PJ niveau 4

Mots-clés : urbain, tour changeante, duel magique
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N°07 : Quatre scènes d'un conflit éternel

Pas une aventure. Scènes à introduire entre les modules
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N°08 : Quand les lames défient la mort

6-10 PJ niveau 4 et quelques suivants ou plus petit groupe niveau 5

Mots-clés : résurrection d'un PJ/allié, diseuse de bonne aventure, temple de la Lune, les charniers, le royaume des morts
Autre0123
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N°08 : L'abbé des bois

5-8 PJ niveau 1 à 3

Mots-clés : abbé en morceaux lié à l'abbaye en guise de protection contre les Fléaux
Autre0
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N°09 : L'évasion de la reine des mers

6 PJ niveau 3

Mots-clés : profonds/lamproïdes, lagon, requin géant, palourde géante, tortue géante, malédiction, prison tellurique, libérer reine
Autre012
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N°09 :Le royaume englouti de ru

Pas une aventure. Mini décor de campagne, religion, sites remarquables, hexmap, idées d'aventures
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N°10 : Lève-toi colosse!

PJ niveau 8

Mots-clés : géants, ruines cité-temple, sacrifices, renaissance d'un titan dui Chaos, nouveaux objets magiques, rencontres dans le désert
Autre01234567
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N°11 : Le fanum du batracien

6-8 PJ niveau 3

Mots-clés : marais, temple, têtards carnivores, idole, antre souterrain, bassin d'enfantement, nouveau sort,
Autre012
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N°12 : À la merci du destin

PJ niveau 2

Mots-clés : boucle temporelle, trois mages s'affrontent, une couleur pour chacun, des vers dévorent le monde
Autre01
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N°13 : Dans les glaces du temps

6 PJ niveau 1 ou groupe niveaux 0

Mots-clés : grand nord, glacier effondré, cachette d'un voyageur temporelle mort, robots, centrale énergétique, ménagerie, nouvelle table des métiers pour PJ niveau 0 issu de la région
Autre
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N°13 : Les désolations du nord

Pas une aventure. Mini décor de campagne, religion, sites remarquables, hexmap, idées d'aventures
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N°14 : Intrigue à la cour du Chaos

Groupe niveau 1

Mots-clés : risque de trahison/PvP, Oeuf sans Jaune, tentations, Plan de la Loi, Taurziel Boeuf Originel, les portes de l'épreuve
Autre0
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N°14 : L'arène des sorciers du Chaos

4-6 PJ niveau 2 (variable selon si transformé ou non)

Mots-clés : PJ transformés en morts-vivants, plusieurs équipes, arène de combat, tableau des scores
Autre01
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N°15 : Le Guetteur des profondeurs

6-8 PJ niveau 1

Mots-clés : malédiction de l'oeil d'émeraude, rencontres aléatoires, grotte des secrets, temple, fosse de la reproduction, souterrain, objets magiques, crypte des Yeux, gueule magique
Autre0
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N°15 : Le Guetteur des profondeurs

Patron : Shigazilnizthrub
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N°16 : La promise du manoir ombreux

4-8 PJ niveau 3

Mots-clés : horreur, meurtres, voleur et clerc, une session ~4h, pacte, héritage, manoir hanté, cloche, pacte archidémon, catacombes, halls supérieurs, caveau, bal masqué, main de gloire, masques enchantés
Autre012
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N°16 : L'oasis flottante de la divinté céleste

4-6 PJ niveau 1

Mots-clés : calmar volant, sol "spongieux", chute d'eau arc-en-ciel, verge céleste, juge doré, bassin de longévité, marques d'infamie, tourbillon de retour
Autre0
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N°17 : Péril sur la Planète PourpreAutre012345678910
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N°18 : Le cercueil enchaînéAutre012345678910
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N°19 : En forgeant l'anneau spectral

6 PJ niveau 4

Mots-clés : fantôme d'une mage, Le Syndicat, tombeau des pharaons, odontotyrannus
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N°20 : La brèche dans le ciel

16-24 PJ niveau 0

Mots-clés : Dame en Bleu, Drezzta, pont invisible, prison, Cur Maxima/citrouille d'Halloween, titan endormi, cage suspendue, mutants abandonnés, roue du destin
Autre
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N°21 : La menace du tyran atomique

6-8 PJ niveau 5 dont au moins un lanceur de sorts

Mots-clés : planète Mezar-Kul, ville morte, Itai l'Oracle, urahs, le Tyran, Da'brok, les korgus, Vor la Teknikat, créatures artificielles, Grand Oeuf, monorail, silo
Autre01234
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N°22 : Le 998e conclave des magiciens

6 PJ niveau 6

Mots-clés : Cabale Stellaire, île Tlahuaco, spatioport, cité palatiale de Ciz, tour des magiciens, planète Romulac, obélisque, duels magiques avancés
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N°23 :Autre012345678910
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N°24 : Al Khazadar l'Effroyable

? PJ niveau 4

Mots-clés : Punjar, songe, Cercle Noir, vatta, Zardu et Zarya les jumeaux madka, Madkeen, pillards P'quoths, cité arboricole Val-Alakar, drogue de longévité, squelette noir

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Horreur N°1 : Le rouge vous va si bien Brandolyn

8-14 PJ niveau 0 ou petit groupe de PJ niveau 1, recommandé au moins deux PJ elfes

Mots-clés : village, mariage, familles rivales, hommes-fourmis, vengeance
Autre
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H.S N°00 : La tour de la perle noire

4-6 PJ niveau 1

Mots-clés : tour au milieu des flots, exploration minutée, pirates, bougies des héros, batelier, tombeau de Sezrekan
Autre0
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FR N°01 : À la conquête de l'astre nocturne

PJ niveau 1

Mots-clés : temple oublié, truie, sélénite, lune, astrologues, L’pyë-Rollu-N’eyr le dieu endormi, La Beste, Triple A
Autre0
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FR N°01 : À la conquête de l'astre nocturne

Pas une aventure. Nouveau patron : l’pyë-Rollu-N’eyr
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