ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKAL
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伤害计算主手DPS副手min副手max主手攻速副手攻速主手DPH副手DPH防具攻速加成主属性(智力)技能加成暴击率暴击伤害DPSDPH不算暴击DPH计算暴击
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当前穿着的装备890.21073751.391640.431654724147%172720%5%50%40472.9105319324.507619807.62029
3
需要对比的装备11374000.911526.666667047%172720%5%50%45388.6981433470.6434307.406
4
收益4915.78760514146.132414499.78571
5
需要对比的装备29001073751.41642.857142924147%172720%5%50%40876.2555119377.68419862.1261
6
收益403.344981353.1764028854.50581295
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防御计算体能生命上限血量护甲抗性其他减伤敏捷(100-500)其他闪避加成闪避率格挡EHP不计算闪避格挡EHP计算闪避
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当前穿着的装备92013%36801.8425592860%3740%16.85%0%133205.2413160198.7267
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需要对比的装备199313%39721.98637784130%3740%16.85%0%213294.4421256517.6693
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收益80089.2007996318.94263
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需要对比的装备292013%36801.8425592860%3740%16.85%0%133205.2413160198.7267
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收益
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折合智力/体能
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伤害
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血量
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使用说明:
1.上面算伤害,下面算防御
2.在“当前穿着的装备”这行,把现在的面板属性填上去(红色的不填)
3.然后在“需要对比的装备”这行,把有变化的属性改一下
4.看收益结果
比如现在单手890DPS加副手,要和双手1374DPS的武器对比(攻速等其他数据相同),就把第3行的武器数据换一下

结论:
吹萧射箭流,DPS越高越好
推熊蝙蝠流,DPH越高越好(只是相比吹箫,攻速带来的输出提高不明显,但是降低施法前摇也很有必要,自己决定)
任何站不住的流派,EHP越高越高,EHP相差不大的情况下,抗性装优于体能装

备注:
1.EHP同时只能算一种抗性
2.敏捷对闪避的加成只适用于100-500敏的区间,过了500有衰减(敏-500)/50,过了1000再衰减一次(敏-1000)/100,懒得换公式了
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