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2 | Resources | Power | Colony | |||||||||||||||||||||||
3 | Mercury | Carbon | Destroy any number of your ships on this planet. Receive 3 of a basic resource of your choosing per ship destroyed (must be same resource) | You may destroy your colony on Mercury and build a colony on another planet immediately (cannot use that colony's power this turn) | ||||||||||||||||||||||
4 | Venus | Carbon | Gain 1 ship on base and everyone else who has a ship on this planet gains 1 gas after Danger phase (each player may only receive 1 gas maximum from Venus planet power per round) | No limit on resources that can be traded per turn using trading post if one player involved has Venus colony | ||||||||||||||||||||||
5 | Earth | Water | Gain 2 cheese if you had at least one ship on the planet with more unique players last round than any other planet after last round's Danger phase | Trading posts constructed on all planets | ||||||||||||||||||||||
6 | Mars | Water | Select a path between two planets. This path will be announced. Travel between those two planets next round will cause ships on that path to be destroyed. | On a planet where you have more ships than everyone else after the movement phase (conditional), remove 1 of all other player's ships after the Danger Phase | ||||||||||||||||||||||
7 | Jupiter | Gas | Multiply one resource you have by 1.3x (round down) | Every colony you have gives you an additional +1 of its resource per turn (passive) | ||||||||||||||||||||||
8 | Saturn | Gas | Gain 2 of 1 of the following basic resources (carbon, gas, uranium, water) you have the least . If there is a tie for a resource you have the least, you may choose which among the tied least resources to gain 2 of | You may remove all your alien powers and be unaffected by other alien powers (permanent) (cannot gain new powers) | ||||||||||||||||||||||
9 | Uranus | Uranium | Erase a tech from your tree and gain 2 carbon (you will no longer be able to learn that tech) | You can give a tech you know to another player if that player has the prequisite techs (once per round) | ||||||||||||||||||||||
10 | Neptune | Uranium | Gain 1 basic resource and immediately contribute it to a monument of your choosing (disregard contribution limits; but does not effect limits in future) | For every unique player's colony on this planet including your own, you gain +1 water per round (passive) | ||||||||||||||||||||||
11 | Moon | None | The moon has no powers. | Gain 1 cheese per round (cheese can be substituted for any resource) (passive) | ||||||||||||||||||||||
12 | Base | - | All newly built ships are here | Cannot build colonies here | ||||||||||||||||||||||
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