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1 | PS: THERE ARE 3 TABS IN THIS SPREADSHEET | |||||||||||||||||||||||||
2 | Ability Name (Japanese) | Ability Name (Japanese-Translated) | Ability Name (Global) | |||||||||||||||||||||||
3 | アビリティチェーン | Ability Chain | Ability Chain | Increase Element Enhance when using abilities in a row | ||||||||||||||||||||||
4 | 同属性チェーン | Element Chain | Attuned Chain | Increase Element Enhance when using same element abilities in a row | ||||||||||||||||||||||
5 | クリティカルダメージアップ | Critical Damage Up | Improved Criticals | Increase damage done during criticals | ||||||||||||||||||||||
6 | 弱点ダメージアップ | Weakness Damage Up | Exploit Weakness | Increase damage done to targets weak against the element used | ||||||||||||||||||||||
7 | ブレイクダメージアップ | Break Damage Up | Painful Break | Increase damage done during break | ||||||||||||||||||||||
8 | ブレイクターンアップ | Break Turn Up | Extended Break | Increases the length of break | ||||||||||||||||||||||
9 | スマートブレイク | Smart Break | Piercing Break | Increases damage to the red break gauge | ||||||||||||||||||||||
10 | ファストブレイク | Fast Break | Quick Break | Automatically breaks with one attack if the break gauge is under a certain % | ||||||||||||||||||||||
11 | フラッシュブレイク | Flash Break | Flash Break | Increases damage done to the yellow gauge if the break gauge is still full | ||||||||||||||||||||||
12 | ブレイクバースト | Break Burst | Scourge | Increases normal attack damage during break | ||||||||||||||||||||||
13 | ゾーンクラッシュ | Zone Crush | Ravage | Increases damage done with Cone and AoE attacks | ||||||||||||||||||||||
14 | エレメントリバース | Element Reverse | Prismatic Return | Refunds back orb used (by ability use or drive) as rainbow (prismatic) orbs | ||||||||||||||||||||||
15 | リユニオン | Reunion | Reunion | Refunds back orb used (by ability use or drive) as rainbow (prismatic) orbs | ||||||||||||||||||||||
16 | たたかうで必殺技ゲージアップ | Ultimate Charger | Ultimate Charger | Charges the ultimate gauge on every normal attack | ||||||||||||||||||||||
17 | 必殺オートチャージ | Ultimate Autocharge | Auto-Charge Ultimate | Charges the ultimate gauge at the start of every turn | ||||||||||||||||||||||
18 | 必殺技レベル | Ultimate Level | Boost Ultimate | Increases the level of ultimate | ||||||||||||||||||||||
19 | 三連撃エレメントプラス | Triple Attack Element Plus | Elemental Third Strike | Adds additional orbs when performing a 3-hit normal attack combo | ||||||||||||||||||||||
20 | とどめでエレメント | Element on Kill | Kill & Draw | Gives you an orb when killing an enemy | ||||||||||||||||||||||
21 | バトル勝利でHP回復 | Battle Victory Heal | Healing Victory | Heals you at the end of a battle round | ||||||||||||||||||||||
22 | 経験値アップ | Experience Up | EXP Up | Increases Experience gained from battle | ||||||||||||||||||||||
23 | ギルアップ | Gil Up | Gil Up | Increases Gil gained from battle | ||||||||||||||||||||||
24 | シードアップ | Seed Up | Seed Up | Increases skillseeds gained from battle | ||||||||||||||||||||||
25 | クリスタルドロップアップ | Crystal Drop Up | Crystal Seeker | Increases the drop rate of crystals from battle | ||||||||||||||||||||||
26 | エキスパンド覚醒アップ | Expanded Skill Unlock Up | Improved Extra Skill Unlock | Increases the rate at which expanded skills unlock | ||||||||||||||||||||||
27 | アタックアップ | Attack Up | Attack Up | Increases Attack | ||||||||||||||||||||||
28 | ブレイクアップ | Break Power Up | Break Power Up | Increases Break | ||||||||||||||||||||||
29 | HPアップ | HP Up | HP Up | Increases HP | ||||||||||||||||||||||
30 | ライズガード | Rise Guard | Steelguard | Increases Defense everytime you're hit (supposedly lasts 1 turn) | ||||||||||||||||||||||
31 | ヘイストスターター | Haste Starter | Haste Starter | Starts every round with haste | ||||||||||||||||||||||
32 | ジョブチェンジリキャスト | Job Change Recast | Job Change Recast | Reduces the cooldown of Job Change in single player. Adds starting actions in multiplayer. | ||||||||||||||||||||||
33 | ドライブヒール:回復 | Drive Heal : Recovery | Enhanced Heal Drive | Increases the amount of health restored when driving Life Orbs | ||||||||||||||||||||||
34 | リジェネアクト | Regen Act | Medic | Restores x % of your max HP with each action taken | ||||||||||||||||||||||
35 | レインボーエレメントスターター | Rainbow Element Starter | Prismatic Element Starter | Starts every round with rainbow (prismatic) orbs | ||||||||||||||||||||||
36 | レインボーエレメント出現 | Rainbow Element Draw | Prismatic Draw | Gives a chance that the orbs generated will be rainbow (prismatic) | ||||||||||||||||||||||
37 | 回復エレメント出現率アップ | Recovery Element Draw | Life Draw | Increases the chance of drawing Life Orbs | ||||||||||||||||||||||
38 | 火エレメント出現率アップ | Fire Element Draw | Fire Draw | Increases the chance of drawing the specified element | ||||||||||||||||||||||
39 | 火属性強化 | Fire Enhance | Enhance Fire | Increases the damage done using the specified element | ||||||||||||||||||||||
40 | 火耐性 | Fire Resist | Fire Resist | Increases resistance against the specified element | ||||||||||||||||||||||
41 | 水エレメント出現率アップ | Water Element Draw | Water Draw | Increases the chance of drawing the specified element | ||||||||||||||||||||||
42 | 水属性強化 | Water Enhance | Enhance Water | Increases the damage done using the specified element | ||||||||||||||||||||||
43 | 水耐性 | Water Resist | Water Resist | Increases resistance against the specified element | ||||||||||||||||||||||
44 | 土エレメント出現率アップ | Earth Element Draw | Earth Draw | Increases the chance of drawing the specified element | ||||||||||||||||||||||
45 | 土属性強化 | Earth Enhance | Enhance Earth | Increases the damage done using the specified element | ||||||||||||||||||||||
46 | 土耐性 | Earth Resist | Earth Resist | Increases resistance against the specified element | ||||||||||||||||||||||
47 | 風エレメント出現率アップ | Wind Element Draw | Wind Draw | Increases the chance of drawing the specified element | ||||||||||||||||||||||
48 | 風属性強化 | Wind Enhance | Enhance Wind | Increases the damage done using the specified element | ||||||||||||||||||||||
49 | 風耐性 | Wind Resist | Wind Resist | Increases resistance against the specified element | ||||||||||||||||||||||
50 | 光エレメント出現率アップ | Light Element Draw | Light Draw | Increases the chance of drawing the specified element | ||||||||||||||||||||||
51 | 光属性強化 | Light Enhance | Enhance Light | Increases the damage done using the specified element | ||||||||||||||||||||||
52 | 光耐性 | Light Resist | Light Resist | Increases resistance against the specified element | ||||||||||||||||||||||
53 | 闇エレメント出現率アップ | Dark Element Draw | Dark Draw | Increases the chance of drawing the specified element | ||||||||||||||||||||||
54 | 闇属性強化 | Dark Enhance | Enhance Dark | Increases the damage done using the specified element | ||||||||||||||||||||||
55 | 闇耐性 | Dark Resist | Dark Resist | Increases resistance against the specified element | ||||||||||||||||||||||
56 | Chocobo Event Buff | --- | Event only effect | |||||||||||||||||||||||
57 | エレメントジェネレーター | Element Generator | Element Generator | generate element at the start of each turn | ||||||||||||||||||||||
58 | アビリティ必殺技ゲージアップ | Ability Ult Charge | Ultimate Charge: Abilities | Charges the ultimate gauge on every ability cast | ||||||||||||||||||||||
59 | アビリティライジング | Ability Rising | Ability Salvo | Consecutive ability cast have increased magic | ||||||||||||||||||||||
60 | アーマーブレイク | Armor Break | Armor Break | Increases damage to the yellow break gauge | ||||||||||||||||||||||
61 | オーバーパワー | Overpower | Overpower | Increases Attack / Break Power / Magic proportionally of the job's current overboost level | ||||||||||||||||||||||
62 | タイマン | Taiman | Skilled Duelist | Increases all attributes (HP / Attack / Magic / Break Power) when facing an enemy one-on-one. | ||||||||||||||||||||||
63 | Cross Counter | Cross-counter | Following an enemy action, your Attack, Break Power and Magic will increases. The bonus is additive to Trance and last for the wave. The bonus reset after new wave / battle. It doesn't give any bonus if the enemy was stun / sleep. It does give the bonus whether they spend their action by attacking, buffing or charging an ultimate. | |||||||||||||||||||||||
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