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1 | Accuracy Test 1 | |||||||||||||||||||||||||
2 | What's being tested? I am testing to see how accuracy scales (the increase in hit rate per point of accuracy) | |||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | format of test: Opponent with 689 total accuracy vs 734 total evasion (control), compared with | |||||||||||||||||||||||||
5 | 505 accuracy vs 734 total evasion | |||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||
7 | Control | Test | ||||||||||||||||||||||||
8 | 1813/2000 hit | 1293/3000 hit | ||||||||||||||||||||||||
9 | 90.65% hit rate | 43.1% hit rate | ||||||||||||||||||||||||
10 | 95% CI: 0.893, 0.919 | 0.413, 0.449 | ||||||||||||||||||||||||
11 | Control | 47.55% lower hit rate vs control | ||||||||||||||||||||||||
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13 | Test 1 conclusions: Accuracy scales by between 0.241 and 0.275% hit rate per point | |||||||||||||||||||||||||
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17 | Accuracy Test 2 | |||||||||||||||||||||||||
18 | What's being tested? I am comparing results of multiple accuracy tests with differing accuracy and evasion numbers to determine what the 'base' hit chance | |||||||||||||||||||||||||
19 | before any accuracy or evasion (character, skill, or item) is applied, and to see how these stats scale at different accuracy and evasion numbers | |||||||||||||||||||||||||
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21 | Format of test: 689 accuracy +4% from skills vs 734 evasion hit rate, compared with 505 accu +4% vs 734 eva compared with 659 accu +4% vs | |||||||||||||||||||||||||
22 | 694 evasion, compared with 479 accu +12% vs 567 evasion, compared with 479 accu +12% vs 683 eva, assuming 1 point of accuracy = 0.258% hit chance, | |||||||||||||||||||||||||
23 | and 1 point of evasion = 0.214% dodge chance. | |||||||||||||||||||||||||
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25 | Test 1 | Test 2 | Test 3 | |||||||||||||||||||||||
26 | 689 accuracy +4% vs 734 evasion | 505 accuracy +4% vs 734 evasion | 659 accuracy +4% vs 694 evasion | |||||||||||||||||||||||
27 | 181.76% hit chance vs 157.08% dodge chance | 134.29% hit chance, 157.08% dodge chance | 174.02% hit chance vs 148.52% dodge chance | |||||||||||||||||||||||
28 | If 'base' hit rate is 0, expected hit rate is 24.68% | Tested hit rate: 43.1% | Tested hit rate: 93.07% | |||||||||||||||||||||||
29 | Tested hit rate: 90.65% | 65.89% higher real hit rate vs expected hit rate | 67.57% higher real hit rate vs expected hit rate | |||||||||||||||||||||||
30 | 65.97% higher real hit rate vs expected hit rate | |||||||||||||||||||||||||
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33 | Test 4 | Test 5 | Test 6 | |||||||||||||||||||||||
34 | 479 accuracy +12% vs 557 evasion | 479 accuracy +12% vs 683 evasion | 479 accuracy +42% vs 683 evasion | |||||||||||||||||||||||
35 | 135.58% hit chance, 119.2% dodge chance | 135.58% hit chance, 146.16% dodge chance | 165.58% hit chance, 146.16% dodge chance | |||||||||||||||||||||||
36 | Tested hit rate: 81.15% | Tested hit rate: 55.8 | Tested hit rate: 84.7% | |||||||||||||||||||||||
37 | 64.77% higher real hit rate vs expected hit rate | 66.38% higher real hit rate vs expected hit rate | 65.28% higher real hit rate vs expected hit rate | |||||||||||||||||||||||
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40 | Test 2 conclusions: The base hit rate before any character or item stats are applied is roughly 66% | |||||||||||||||||||||||||
41 | The equation for hit rate based on these results will be approximately: | |||||||||||||||||||||||||
42 | Hit rate = (0.2624(Accuracy)-0.2101(Evasion)+60.713)+Skill Accuracy Percent | |||||||||||||||||||||||||
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45 | Example: (0.2624(700)-0.2101(800)+60.713)+15 = 76.313% would be the hit rate of a 700 accuracy player using a 15% accuracy skill vs an 800 evasion player | |||||||||||||||||||||||||
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