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1 | DAYO | TOASTER | JOHN | |||||||||||||||||||||||
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3 | Comparing loads and gameplay from XandoToaster's ps1 run: https://www.youtube.com/watch?v=aAeC-13wEyA | |||||||||||||||||||||||||
4 | To Dayo's ps2 run: https://www.youtube.com/watch?v=pJ5KkN5WBgU | |||||||||||||||||||||||||
5 | To John's duckstation run: https://www.youtube.com/watch?v=jpXcisqO-3Y | |||||||||||||||||||||||||
6 | Toaster's run has music turned on | |||||||||||||||||||||||||
7 | John's run has music turned off | |||||||||||||||||||||||||
8 | Times written in frames at 60fps, to be summed at the end | |||||||||||||||||||||||||
9 | After doing the any% comparison, it seemed that the gameplay differences in dragon times were negligable. They were not considered here. | |||||||||||||||||||||||||
10 | As a result, this comparison isn't perfect, but it is close, and it simplifies the work needed significantly. | |||||||||||||||||||||||||
11 | Load order is written following Toaster's route | |||||||||||||||||||||||||
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13 | Loads into levels start when the hud / sparx disappear | |||||||||||||||||||||||||
14 | Loads into levels end when the background starts to move | |||||||||||||||||||||||||
15 | Loads leaving levels through a menu start when the menu disappears | |||||||||||||||||||||||||
16 | Loads leaving levels through a vortex start when the text appears at the top of the screen | |||||||||||||||||||||||||
17 | Loads leaving levels end when the homeworld begins to appear again | |||||||||||||||||||||||||
18 | An exception was made for Dark Hollow: Toaster left through the vortex, so john and dayo's loads leaving the level began when the text appeared at the top of the screen | |||||||||||||||||||||||||
19 | Dragon loads start when the dragon pedastal lights up (which is the same frame the hud disappears) | |||||||||||||||||||||||||
20 | Dragon loads end when the black bar at the top begins to recede | |||||||||||||||||||||||||
21 | Dragon loads when done properly should be broken into the intro and outro, but past experience has shown that gameplay differences in dragon touch and cutscene skipping generally only make a difference of a couple frames per dragon. Any egregious differences in gameplay should have a note next to them. | |||||||||||||||||||||||||
22 | That said, most but not all examples of sds beating fds on a dragon load are due to these very minor gameplay differences | |||||||||||||||||||||||||
23 | Credits skip timing starts when Spyro's shadow appears on the final ledge in the Gnasty chase | |||||||||||||||||||||||||
24 | Credits skip timing ends when Gnorc Gnexus begins to appear again | |||||||||||||||||||||||||
25 | Death abuse timing starts when the hud disappears | |||||||||||||||||||||||||
26 | Death abuse timing ends when the level begins to appear again | |||||||||||||||||||||||||
27 | Note from Toaster: This appears to confirm a suspicion I've had that turning off the music makes death abuses marginally faster. John's deaths were consistently faster than dayo's despite not using fds. | |||||||||||||||||||||||||
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29 | IMPORTANT NOTE: Individual consoles can have their loads vary greatly. This spreadsheet should not be used as a final say on how much time fds saves. This is only a little bit of data in a much larger set we should be building. | |||||||||||||||||||||||||
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31 | Nestor | 1395 | 1425 | 1418 | ||||||||||||||||||||||
32 | Sunny Flight Enter | 429 | 487 | 448 | ||||||||||||||||||||||
33 | Sunny Flight Exit | 561 | 618 | 592 | ||||||||||||||||||||||
34 | Delbin | 344 | 401 | 374 | ||||||||||||||||||||||
35 | Dark Hollow Enter | 432 | 466 | 440 | ||||||||||||||||||||||
36 | Oswin | 343 | 387 | 344 | ||||||||||||||||||||||
37 | Alban | 343 | 390 | 350 | ||||||||||||||||||||||
38 | Darius | 339 | 351 | 350 | ||||||||||||||||||||||
39 | Dark Hollow Exit | 430 | 522 | 460 | ||||||||||||||||||||||
40 | Argus | 342 | 335 | 340 | ||||||||||||||||||||||
41 | Toasty Enter | 428 | 487 | 436 | ||||||||||||||||||||||
42 | Nevin | 340 | 396 | 362 | ||||||||||||||||||||||
43 | Toasty Exit | 430 | 518 | 462 | ||||||||||||||||||||||
44 | Stone Hill Enter | 426 | 521 | 468 | ||||||||||||||||||||||
45 | Gildas | 342 | 390 | 372 | ||||||||||||||||||||||
46 | Astor | 341 | 391 | 366 | ||||||||||||||||||||||
47 | Lindar | 340 | 381 | 366 | ||||||||||||||||||||||
48 | Gavin | 340 | 363 | 370 | ||||||||||||||||||||||
49 | Stone Hill Exit | 559 | 617 | 590 | ||||||||||||||||||||||
50 | Tomas | 339 | 393 | 364 | ||||||||||||||||||||||
51 | Town Square Enter | 426 | 501 | 458 | ||||||||||||||||||||||
52 | Nils | 351 | 367 | 364 | ||||||||||||||||||||||
53 | Devlin | 339 | 355 | 336 | ||||||||||||||||||||||
54 | Thor | 338 | 373 | 342 | ||||||||||||||||||||||
55 | Alvar | 344 | 390 | 360 | ||||||||||||||||||||||
56 | Town Square Exit | 560 | 624 | 590 | ||||||||||||||||||||||
57 | Marco | 937 | 1053 | 1032 | ||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | Titan | 340 | 345 | 344 | ||||||||||||||||||||||
60 | Night Flight Enter | 432 | 447 | 436 | ||||||||||||||||||||||
61 | Night Flight Exit | 563 | 616 | 592 | ||||||||||||||||||||||
62 | Gunnar | 338 | 353 | 338 | ||||||||||||||||||||||
63 | Dry Canyon Enter | 428 | 490 | 434 | ||||||||||||||||||||||
64 | Conan | 340 | 350 | 354 | ||||||||||||||||||||||
65 | Boris | 338 | 355 | 378 | NOTE: John hit Boris pretty far from the optimal spot here, which should account for most of this timeloss | |||||||||||||||||||||
66 | Maximos | 341 | 379 | 370 | ||||||||||||||||||||||
67 | Ivor | 340 | 374 | 360 | ||||||||||||||||||||||
68 | Dry Canyon Exit | 563 | 615 | 586 | ||||||||||||||||||||||
69 | Cliff Town Enter | 429 | 504 | 452 | ||||||||||||||||||||||
70 | Enzo | 334 | 354 | 354 | ||||||||||||||||||||||
71 | Marco | 337 | 358 | 352 | ||||||||||||||||||||||
72 | Halvor | 342 | 373 | 356 | ||||||||||||||||||||||
73 | Cliff Town Exit | 561 | 624 | 584 | ||||||||||||||||||||||
74 | Dr Shemp Enter | 426 | 490 | 440 | ||||||||||||||||||||||
75 | Trondo | 342 | 389 | 372 | ||||||||||||||||||||||
76 | Dr Shemp Exit | 562 | 621 | 589 | ||||||||||||||||||||||
77 | Ice Cavern Enter | 426 | 495 | 440 | ||||||||||||||||||||||
78 | Ulric | 363 | 368 | 374 | ||||||||||||||||||||||
79 | Todor | 344 | 405 | 348 | NOTE: Toaster managed to hid Todor from the opposite side, losing ~1 second | |||||||||||||||||||||
80 | Ragnar | 340 | 354 | 352 | ||||||||||||||||||||||
81 | Asher | 345 | 338 | 356 | ||||||||||||||||||||||
82 | Andor | 360 | 351 | 346 | ||||||||||||||||||||||
83 | Ice Cavern Exit | 561 | 622 | 588 | ||||||||||||||||||||||
84 | Magnus | 348 | 337 | 352 | ||||||||||||||||||||||
85 | Gosnold | 937 | 1085 | 1050 | ||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | Cosmos | 334 | 363 | 342 | ||||||||||||||||||||||
88 | Alpine Ridge Enter | 431 | 546 | 476 | ||||||||||||||||||||||
89 | Zane | 339 | 350 | 360 | ||||||||||||||||||||||
90 | Eldrid | 343 | 354 | 352 | ||||||||||||||||||||||
91 | Zander | 334 | 345 | 350 | ||||||||||||||||||||||
92 | Kelvin | 337 | 357 | 346 | ||||||||||||||||||||||
93 | Alpine Ridge Exit | 561 | 624 | 596 | ||||||||||||||||||||||
94 | High Caves Enter | 430 | 512 | 458 | ||||||||||||||||||||||
95 | Cyrus | 377 | 346 | 390 | ||||||||||||||||||||||
96 | Ajax | 360 | 386 | 350 | ||||||||||||||||||||||
97 | Cedric | 338 | 363 | 340 | ||||||||||||||||||||||
98 | High Caves Exit | 561 | 642 | 594 | ||||||||||||||||||||||
99 | Zantor | 338 | 363 | 344 | ||||||||||||||||||||||
100 | Wizard Peak Enter | 428 | 530 | 464 |