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1 | Minor Buildings | These buildings are built of wood (not stone) so they are much cheaper, but shoddier and don't last as long. They can only exist as part of a character residential lot | ||||||||||||||||||||||||
2 | When adding buildings, note the following: | cr_56106f3547fx4 | ||||||||||||||||||||||||
3 | - Major stone buildings continue to be unique, and practically unrelated to these "shack" type of buildings the commoners inhabit | |||||||||||||||||||||||||
4 | cost in this column | - only one wood building per type per character; building takes character's own time (AP) so the total is capped from this side as well | ||||||||||||||||||||||||
5 | will be composed of | - Effect may be a great percentage such as 5-10% on investment (cf. gold, consols <1%). It can be improvement of a trait or conversion, money, CUL, SCI, resources | ||||||||||||||||||||||||
6 | labor and materials | - These are parts of "Character improvements", the other parts are Skills and Items <- try not to make a Building out of something that is essentially an Item | ||||||||||||||||||||||||
7 | as usual | - It is ok to list trait/trade-specific things such as workroom | continuous means EVERY YEAR | |||||||||||||||||||||||
8 | Approx cost mil | Name | Land-sqm | Built-sqm | Requires (continuously) | Produces | Gamemaster comments | Additional Comments | ||||||||||||||||||
9 | 1 | Distilling shed | 10 | 10 | AP (to work on this) | 100*MEAD | ||||||||||||||||||||
10 | Mill | Grain / Wheat / (VEG?) | Higher quality food | no food quality implemented; Item/Major | Why not make it an AP cost and have it produce more food in conjunction with a garden or farm? | |||||||||||||||||||||
11 | 1 | Well | 4 | 4 | SCI | health | ie. "health", in reality the water is bad throughout, our major problem | |||||||||||||||||||
12 | 1 | Workshop | 10 | 10 | AP | skill bonus | ||||||||||||||||||||
13 | 1 | Sauna | 6 | 6 | health | |||||||||||||||||||||
14 | adjacent plot | 2 | 2 | AP | VEG? | VEG ok, merge with garden | ||||||||||||||||||||
15 | Woodshed | 6 | 6 | AP/Wood | ||||||||||||||||||||||
16 | Smoking (meat) House | |||||||||||||||||||||||||
17 | Wine Cellar | CUL | aging of wine (+quality) | |||||||||||||||||||||||
18 | 1 | Shrine | 2 | 2 | AP | REL | 513.03 | |||||||||||||||||||
19 | 1 | Garden | 4 | 4 | AP | VEG | ||||||||||||||||||||
20 | Preserving Bin | 1 | 1 | AP | unspoiled meat | |||||||||||||||||||||
21 | Carriage Storage (garage?) | Room for carriage | good but ppl owning a carriage dont live in these houses | |||||||||||||||||||||||
22 | personal stables | |||||||||||||||||||||||||
23 | smithy | |||||||||||||||||||||||||
24 | Chicken Coop | 4 | 4 | AP | small amt meat | nice | ||||||||||||||||||||
25 | Storage Shed | |||||||||||||||||||||||||
26 | Out House | A hired handyman | Smaller chance of spoilage or plague or such | could be a health bonus yes | ||||||||||||||||||||||
27 | fireplace | Health / Warmth | ||||||||||||||||||||||||
28 | 1 | Pig Pen | 10 | 10 | VEG | MEAT | ||||||||||||||||||||
29 | Auctionhouse | IC | stone bldg only | |||||||||||||||||||||||
30 | Cellar | Less food spoilage | ||||||||||||||||||||||||
31 | Laboratory | SCI | stone bldg only | |||||||||||||||||||||||
32 | Library room | CUL | stone bldg only | |||||||||||||||||||||||
33 | Secret room / Vault | |||||||||||||||||||||||||
34 | Entry | Upkeep in gold | Luxury value to house | |||||||||||||||||||||||
35 | Bedroom | yes | ||||||||||||||||||||||||
36 | Display window (e.g. shop window) | IC | Small income in moneritos | |||||||||||||||||||||||
37 | Trapdoor | |||||||||||||||||||||||||
38 | Vineyard | Upkeep in gold | Ordinary wine | too cold in here | ||||||||||||||||||||||
39 | Attic | Storage space | space req. not implemented | |||||||||||||||||||||||
40 | Forge | |||||||||||||||||||||||||
41 | Stables | |||||||||||||||||||||||||
42 | Main Room | 30 | 30 | none | CUL | This is the start of it all! | ||||||||||||||||||||
43 | 1.5 | Small Room | 15 | 15 | none | CUL | This is the start of it all! | |||||||||||||||||||
44 | Sewing Room | AP, Sewing Items | Slight Reduce wear on clothing | |||||||||||||||||||||||
45 | Small Mine | |||||||||||||||||||||||||
46 | Bar stand | A hired butler | Higher quality liquor, health | |||||||||||||||||||||||
47 | Master Bedroom | |||||||||||||||||||||||||
48 | Visitor Bedroom | |||||||||||||||||||||||||
49 | Storeroom | Less item spoilage / damage / wearage (any item) | ||||||||||||||||||||||||
50 | Armory / Armor stand | A hired guard | Armors wear down slower | |||||||||||||||||||||||
51 | Altar | REL | ||||||||||||||||||||||||
52 | Hunting Trophy room | item instead | ||||||||||||||||||||||||
53 | Kitchen | A hired cook | Higher quality food (any type) | |||||||||||||||||||||||
54 | Studyroom (i.e. similar to a library) | New literature (previously unread) | SCI / IC / CUL ? | |||||||||||||||||||||||
55 | Coal Chamber | Wood | Health / Warmth | energy not implement | ||||||||||||||||||||||
56 | Bodega | |||||||||||||||||||||||||
57 | archery range | AP | hunting bonus | too large | ||||||||||||||||||||||
58 | Dog House | AP | hunting bonus | |||||||||||||||||||||||
59 | Bakery | A hired miller and VEG or similar | higher quality VEG | |||||||||||||||||||||||
60 | Butchery | A hired butcher and MEAT | higher quality MEAT | |||||||||||||||||||||||
61 | Wooden Wall | Raw wood | Security | |||||||||||||||||||||||
62 | Stone Wall | Raw stone | Security | |||||||||||||||||||||||
63 | Trench | A hired handyman | Less damage to property due to age and attrition | |||||||||||||||||||||||
64 | Stash | Raw moneritos | Security | |||||||||||||||||||||||
65 | Barn | A hired handyman | Room for cattle | |||||||||||||||||||||||
66 | Workshop (Carpentry) | A hired carpenter | AP? | |||||||||||||||||||||||
67 | Workshop (Pottery) | A hired potter | AP? | |||||||||||||||||||||||
68 | Workshop (Stonecutter) | A hired stonemason | AP? | |||||||||||||||||||||||
69 | Workshop (Smith) | A hired smith | AP? | |||||||||||||||||||||||
70 | Herb Garden | A hired gardener | Green Herbs (CAN) | |||||||||||||||||||||||
71 | Gatehouse | A hired guard | Security | |||||||||||||||||||||||
72 | Bathing house | Clean water, heat, a hired handyman | Health | |||||||||||||||||||||||
73 | Boudoir | A mistress?! | ||||||||||||||||||||||||
74 | Pantry | A hired cook | Storage space for foodstuffs / Less spoilagea for all foods | |||||||||||||||||||||||
75 | Garderobe / Cloakroom | A hired handyman | Suits wear down slower | |||||||||||||||||||||||
76 | Balcony | Wood / Stone | Health | |||||||||||||||||||||||
77 | Undercroft (fancier cellar) | Less food spoilage | ||||||||||||||||||||||||
78 | Brewery | Raw alcohol, a hired butler (or similar) | Finer alcohol | |||||||||||||||||||||||
79 | Art Studio | AP | IC | |||||||||||||||||||||||
80 | Playground (for kids) | |||||||||||||||||||||||||
81 | Tinker Room | SCI | ||||||||||||||||||||||||
82 | Alleyways | Enables more minor buildings per lot / Prequisite for certain minor buildings? | ||||||||||||||||||||||||
83 | Paved courtyard | Stone / a hired handyman | AP | |||||||||||||||||||||||
84 | Paved roads | Stone / a hired handyman | Enables more minor buildings per lot / Prequisite for certain minor buildings? | |||||||||||||||||||||||
85 | Music room | CUL | Health / IC | |||||||||||||||||||||||
86 | Dance hall | CUL | ||||||||||||||||||||||||
87 | Theater | CUL | ||||||||||||||||||||||||
88 | Memoir room | IC / CUL | Health / AP | |||||||||||||||||||||||
89 | Cabinet | IC | SCI | |||||||||||||||||||||||
90 | Studio (painting etc) | AP | CUL | |||||||||||||||||||||||
91 | Living room | AP | low SCI / CUL / health | |||||||||||||||||||||||
92 | Solar | Food (Meat?) | Health / AP | |||||||||||||||||||||||
93 | Sewage | a hired handyman | Health | |||||||||||||||||||||||
94 | Sickroom (Hospital?) | Herbs / SCI | Health | |||||||||||||||||||||||
95 | Dungeon (Prison?) | a hired guard | Security | |||||||||||||||||||||||
96 | Tower house | a hired guard | Security | |||||||||||||||||||||||
97 | Pharmacy/Apothocary | Herbs / SCI / IC | Health | |||||||||||||||||||||||
98 | Staircases | Enables more minor buildings per lot / Prequisite for certain minor buildings? | ||||||||||||||||||||||||
99 | Community house | CUL | AP | |||||||||||||||||||||||
100 | Guildhouse / Guildhall |