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1 | Texas Essential Knowledge and Skills: | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Strand 1: Computational Thinking | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2.1 Computational Thinking: Foundations. The student explores the core concepts of computational thinking, a set of problem-solving processes that involve decomposition, pattern recognition, abstraction, and algorithms. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 2.1(A) | Identify and communicate a problem or task and break down (decompose) multiple solutions into sequential steps; | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | 2.1(B) | Identify complex patterns and make predictions based on the pattern; | |||||||||||||||||||||||||||||
6 | 2.1(C) | Analyze a plan with adult assistance that outlines the steps needed to complete a task; | |||||||||||||||||||||||||||||
7 | 2.1(D) | Create and troubleshoot simple algorithms (step-by-step instructions) that include conditionals such as if-then statements as they apply to an everyday task. | |||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2.2 Computational Thinking: Applications. The student, with guidance from an educator, applies the fundamentals of computer science. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 2.2(A) | Identify and explore what a variable is in a sequence of code; | |||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2.2(B) | Use a design process to create a sequence of code that includes loops to solve a simple problem with or without technology. | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | Strand 2: Creativity and Innovation | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 2.3 Creativity and Innovation: Innovative Design Process. The student takes an active role in learning by using a design process to solve authentic problems for a local or global audience, using a variety of technologies. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 2.3(A) | Demonstrate personal skills and behaviors, including effective communication, following directions, and mental agility, needed to implement a design process successfully; | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | 2.3(B) | Apply a design process with components such as testing and reflecting to create new and useful solutions to identify and solve for authentic problems. | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | 2.4 Creativity and Innovation: Emerging Technologies. The student demonstrates an understanding that technology is dynamic and impacts different communities. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 2.4 | Identify and analyze how technology impacts different communities. | |||||||||||||||||||||||||||||
17 | Strand 3: Data Literacy, Management, and Representation | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 2.5 Data Literacy, Management, and Representation: Collect Data. The student defines data and explains how data can be found and collected. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 2.5(A) | Identify and collect non-numerical data, such as weather patterns, preferred reading genres, and holidays; | |||||||||||||||||||||||||||||
20 | 2.5(B) | Conduct a basic search independently using provided keywords and digital sources. | |||||||||||||||||||||||||||||
21 | 2.6 Data literacy, management, and representation--communicate and publish results. The student communicates data through the use of digital tools. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 2.6 | Use a digital tool to individually or collaboratively create and communicate data visualizations such as pictographs and bar graphs. | |||||||||||||||||||||||||||||
23 | Strand 4: Digital Citizenship | ||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 2.7 Digital Citizenship: Social Interactions. The student identifies appropriate ways to communicate in various digital environments. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 2.7 | Participate in digital environments to develop responsible and respectful interactions. | |||||||||||||||||||||||||||||
26 | 2.8 Digital Citizenship: Ethics and Laws. The student recognizes and practices responsible, legal, and ethical behavior while using digital tools and resources. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 2.8(A) | Explain and demonstrate the importance of acceptable use of digital resources and devices as outlined in local policies or acceptable use policy (AUP); | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | 2.8(B) | Communicate an understanding that all digital content has owners and explain the importance of respecting others' belongings as they apply to digital content and information. | |||||||||||||||||||||||||||||
29 | 2.9 Digital Citizenship: Privacy, Safety, and Security. The student practices safe, legal, and ethical digital behaviors to become a socially responsible digital citizen. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 2.9(A) | Demonstrate account safety, including creating a strong password and logging off accounts and devices; | |||||||||||||||||||||||||||||
31 | 2.9(B) | Compare and contrast private and public information and discuss what is safe to be shared online and with whom; | |||||||||||||||||||||||||||||
32 | 2.9(C) | Discuss cyberbullying and identify examples. | |||||||||||||||||||||||||||||
33 | Strand 5: Practical Technology Concepts | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 2.10 Practical Technology Concepts: Skills and Tools. The student demonstrates knowledge and appropriate use of technology systems, concepts, and operations. The student is expected to: | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 2.10(A) | Select and use a variety of applications, devices, and online learning environments to create and share content; | |||||||||||||||||||||||||||||
36 | 2.10(B) | Identify, compare, and describe the function of basic computer hardware, including a variety of input and output devices, and software applications using accurate terminology; | |||||||||||||||||||||||||||||
37 | 2.10(C) | Operate a variety of developmentally appropriate digital tools and resources to perform software application functions such as reviewing digital artifacts and designing solutions to problems; | |||||||||||||||||||||||||||||
38 | 2.10(D) | Practice ergonomically correct keyboarding techniques and developmentally appropriate hand and body positions; | |||||||||||||||||||||||||||||
39 | 2.10(E) | Identify, locate, and practice using keys on the keyboard, including secondary actions of different keys such as "@," "#," "$," and "?". | |||||||||||||||||||||||||||||
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