A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | |
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1 | CHARACTER SHEET | #REF! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 1 | CHARACTER NAME | DESCRIPTION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Soldier | 1 | Bombard | Vesk | Icon | Charz is known as "The Glaucite Chef" from numerous appearances on competitive cooking shows. When in competition, he is incredibly angry and bullying, and that's generally how others view him. He cooks and competes in heavy armor and well armed with explosives and his favorite doshko, which he often uses to cut large chunks of meat. When not in competition, he can be found gleefully hunting down wild game to barbecue and eat. He joined the Starfinder Society because he knew they were a good source for missions to far away planets, where he could perhaps find more exotic game to hunt. There are terrible rumors of a cannibal cult that cooks and eats intelligent species, but Charz has managed to keep such rumors at bay. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | MAIN CLASS | ARCHTYPE (OPTIONAL) | LEVELS | Primary Fighting Style | RACE | THEME | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | M | Medium | 25 ft | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | SECONDARY CLASS | ARCHTYPE (OPTIONAL) | LEVELS | GENDER | SIZE | SPEED | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | The Veskarium | Oras | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | TERTIARY CLASS | ARCHTYPE (OPTIONAL) | LEVELS | HOME WORLD | DEITY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Chaotic Neutral | Gum B the chewy SFS 202498-705 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | ALIGNMENT | PLAYER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | ABILITY SCORES | 0 | (disabled) HUMAN RACE POINTS: | SELECT ABILITY | (disabled) THEMELESS POINT: | SELECT ABILITY | x | SOLDIER KEY ABILITY: | Strength | TOTAL | DEX MODIFIER | MISC MODIFIER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | SELECT ABILITY | KEY ABILITY | TOTAL SCORE | MODIFIER | RACE POINTS | THEME POINTS | AUGMENTS | POINT BUY | ABILITY INCREASES | 0 | HEALTH AND RESOLVE | INITIATIVE | 1 | +1 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | STRENGTH | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | DEXTERITY | x | STR | 16 | +3 | 2 | 0 | 4 | STAMINA | HIT POINTS | RESOLVE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | CONSTITUTION | . | STRENGTH | TOTAL | FROM LEVEL | MISC MOD | TOTAL | FROM LEVEL | MISC MOD | TOTAL | FROM LEVEL | MISC MOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | INTELLIGENCE | DEX | 12 | +1 | 0 | 2 | 0 | TOTAL | 8 | 8 | 0 | 13 | 13 | 4 | 4 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||
17 | WISDOM | . | DEXTERITY | CURRENT HP | TEMP HP | CURRENT RESOLVE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | CHARISMA | CON | 12 | +1 | 2 | 0 | 0 | 0 | CURRENT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | . | CONSTITUTION | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | INT | 10 | 0 | -2 | 0 | 2 | 0 | ARMOR CLASS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | . | INTELLIGENCE | ENERGY ARMOR CLASS | TOTAL | = 10 + | ARMOR BONUS | + | DEX BONUS | + | MISC MOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | WIS | 11 | 0 | 0 | 1 | 0 | EAC | 15 | 4 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | . | WISDOM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | CHA | 12 | +1 | 1 | 0 | 1 | 0 | KINETIC ARMOR CLASS | = 10 + | + | + | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | KAC | 18 | 7 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | . | CHARISMA | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | REMAINING SKILL RANKS | SKILL RANKS PER LEVEL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | SKILLS | 0 | 4 | AC VS. COMBAT MANEUVERS | = 8 + | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 26 | KAC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | CLASS SKILLS | TOTAL | RANKS | CLASS BONUS | ABILITY MOD | BONUSES & PENALTIES | MISC MOD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | x | x | ACROBATICS* (DEX) | 0 | 0 | 1 | -1 | DR | RESISTANCES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | x | ATHLETICS* (STR) | 6 | 1 | 3 | 3 | -1 | SAVING THROWS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | TOTAL | BASE SAVE | ABILITY MOD | MISC MOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | BLUFF (CHA) | 1 | 0 | 1 | 0 | FORTITUDE | 3 | = | 2 | + | 1 | + | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | CONSTITUTION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 0 | ✝ | COMPUTERS (INT) | 0 | 0 | 0 | 0 | REFLEX | 1 | = | 0 | + | 1 | + | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | DEXTERITY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 1 | x | ✝ | CULTURE (INT) | 4 | 1 | 3 | 0 | 0 | WILL | 2 | = | 2 | + | 0 | + | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
41 | WISDOM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | DIPLOMACY (CHA) | 1 | 0 | 1 | 0 | ATTACK BONUSES | BASE ATTACK BONUS (BAB) | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | TOTAL | BAB | STR MOD | MISC MOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | DISGUISE (CHA) | 1 | 0 | 1 | 0 | MELEE ATTACK | 4 | = | 1 | + | 3 | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | TOTAL | BAB | DEX MOD | MISC MOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 0 | x | ✝ | ENGINEERING (INT) | 0 | 0 | 0 | 0 | RANGED ATTACK | 2 | = | 1 | + | 1 | + | ||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | TOTAL | BAB | STR MOD | MISC MOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | x | INTIMIDATE (CHA) | 5 | 1 | 3 | 1 | 0 | THROWN ATTACK | 4 | = | 1 | + | 3 | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 0 | ✝ | LIFE SCIENCE (INT) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | WEAPONS | Select Type and then Weapon | USE DEX FOR OPERATIVE WEAPONS (Y/N) | Y | 4.1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | WEAPON | NORMAL WEAPON COST: | 0 | LEVEL | ATTACK BONUS | DAMAGE | DAMAGE TYPE | BULK | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 0 | x | ✝ | MEDICINE (INT) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Unarmed Strike | 0 | 4 | 1d3+3 | Bludgeoning | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
53 | CRITICAL | RANGE | TYPE | AMMO | AMMO/USAGE | SPECIAL | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 0 | ✝ | MYSTICISM (WIS) | 0 | 0 | 0 | 0 | - | Basic Melee | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | FUSION 1 | FUSION 2 | FUSION 3 | FUSION 4 | FUSION 5 | MATERIAL | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | PERCEPTION (WIS) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | FUSION 6 | FUSION 7 | FUSION 8 | FUSION 9 | FUSION 10 | AMMO MATERIAL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 0 | ✝ | PHYSICAL SCIENCE (INT) | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | WEAPON | NORMAL WEAPON COST: | 240 | LEVEL | ATTACK BONUS | DAMAGE | DAMAGE TYPE | BULK | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | x | PILOTING* (DEX) | 1 | 0 | 1 | 0 | Tactical Doshko | 1 | 4 | 1d12+3 | Piercing | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | CRITICAL | RANGE | TYPE | AMMO | AMMO/USAGE | SPECIAL | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | 1 | x | ✝ | COOK (WIS) | 9 | 1 | 3 | 0 | 1 | 4 | - | Advanced Melee | - | Analog Unwieldy | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | FUSION 1 | FUSION 2 | FUSION 3 | FUSION 4 | FUSION 5 | MATERIAL | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | 0 | x | ✝ | CHOOSE A PROFESSION | 1 | 0 | -- | 1 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | FUSION 6 | FUSION 7 | FUSION 8 | FUSION 9 | FUSION 10 | AMMO MATERIAL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | 0 | x | ✝ | CHOOSE A PROFESSION | 1 | 0 | -- | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | WEAPON | NORMAL WEAPON COST: | 425 | LEVEL | ATTACK BONUS | DAMAGE | DAMAGE TYPE | BULK | l | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | SENSE MOTIVE (WIS) | 0 | 0 | 0 | 0 | Azimuth Artillery Laser | 1 | 3 | 1d10 | Fire | 3 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | CRITICAL | RANGE | TYPE | AMMO | AMMO/USAGE | SPECIAL | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | 0 | ✝ | SLEIGHT OF HAND* (DEX) | 0 | 0 | 1 | -1 | Burn 1d6 | 120 ft | Heavy Weapons | Capacity 20 charges/Usage 2 | Penetrating | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | FUSION 1 | FUSION 2 | FUSION 3 | FUSION 4 | FUSION 5 | MATERIAL | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | STEALTH* (DEX) | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | FUSION 6 | FUSION 7 | FUSION 8 | FUSION 9 | FUSION 10 | AMMO MATERIAL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | x | SURVIVAL (WIS) | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | WEAPON | NORMAL WEAPON COST: | 35 | LEVEL | ATTACK BONUS | DAMAGE | DAMAGE TYPE | BULK | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | ✝ | Trained only | X | Class Skill (enter X in blank to override) | *Armor check penalty applies | Frag Grenade I | 1 | 4 | 1d6 | Piercing | L | 0.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | SKILL NOTES: | CRITICAL | RANGE | TYPE | AMMO | AMMO/USAGE | SPECIAL | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | - | 35 ft | Grenade | Capacity Drawn | Explode (15ft) | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | FUSION 1 | FUSION 2 | FUSION 3 | FUSION 4 | FUSION 5 | MATERIAL | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | FUSION 6 | FUSION 7 | FUSION 8 | FUSION 9 | FUSION 10 | AMMO MATERIAL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | ARMOR | Select an Armor Type and then select the Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | 0 | ARMOR | NORMAL ARMOR COST | 755 | LEVEL | EAC BONUS | KAC BONUS | MAX DEX BONUS | AC PENALTY | -2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | 1 | Basic Iridishell | 2 | 4 | 7 | 2 | -1 | 0 | VEHICLE | Current HP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | TYPE | CAPACITY/USAGE | STRENGTH | DAMAGE | UPGRADE SLOTS | WEAPON SLOTS | BULK | NAME | Cost | 0 | LEVEL | SPEED | EAC | -1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | Heavy | - | - | 0 | 0 | 2 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | UNAVAILABLE | UNAVAILABLE | UNAVAILABLE | UNAVAILABLE | SPEED ADJUST | TYPE | SIZE | COVER | ATTACK | PASSENGERS | KAC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | -5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | UNAVAILABLE | UNAVAILABLE | UNAVAILABLE | SIZE | MODIFIERS | SYSTEMS | SPECIAL MODIFIERS | HP | HARDNESS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 |