A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | melee | range | ||||||||||||||||||||||||
3 | maxHp | 100 | 45 | |||||||||||||||||||||||
4 | mp | no | yes | |||||||||||||||||||||||
5 | Между стартовыми позициями 10 тайтлов, 1 тайтл проходит за 1 сек | |||||||||||||||||||||||||
6 | маг стоит на месте, рэнджа хватает, маны тоже | |||||||||||||||||||||||||
7 | actionPoint | 2 | 1 | воин идет вперед, Дистанция атаки - соседний тайтл. магу отсупать некуда он стоит на месте | ||||||||||||||||||||||
8 | dmg | d12 | 1 | |||||||||||||||||||||||
9 | mDmg | 0 | 2d6 | Формулы расчета | плюс отравление | |||||||||||||||||||||
10 | def | 1 | 0 | CurentHpMelee = hp - ((random(2d6)-mDef)+(critChance*(random(2d6)*critValue)) | -(0,1*maxHp) | |||||||||||||||||||||
11 | mDef | 2 | 1 | CurentHpRange = hp - ((random(1d12)-def)+(random(1d12)-def)+(critChance*(random(1d12)*critValue)) | -(0,1*maxHp) | |||||||||||||||||||||
12 | critChance | 0.1 | 0.5 | |||||||||||||||||||||||
13 | critValue | 0.3 | 1 | |||||||||||||||||||||||
14 | Значения помеченные зеленым можно изменять | |||||||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | Расчет урона по Воину | |||||||||||||||||||||||||
17 | Distanse | randomDmg(2d6) | mDef | critChance | critValue | poison | curentHp | |||||||||||||||||||
18 | round 1 | 10 | 6 | 2 | 0.5 | 1 | 10 | 93 | ||||||||||||||||||
19 | round 2 | 8 | 5 | 2 | 0.5 | 1 | 10 | 87.5 | ||||||||||||||||||
20 | round 3 | 6 | 9 | 2 | 0.5 | 1 | 10 | 76 | ||||||||||||||||||
21 | round 4 | 4 | 7 | 2 | 0.5 | 1 | 10 | 67.5 | ||||||||||||||||||
22 | round 5 | 2 | 8 | 2 | 0.5 | 1 | 10 | 57.5 | ||||||||||||||||||
23 | round 6 | 0 | 11 | 2 | 0.5 | 1 | 10 | 43 | ||||||||||||||||||
24 | round 7 | 0 | 4 | 2 | 0.5 | 1 | 10 | 39 | Ввести | |||||||||||||||||
25 | round 8 | 0 | 4 | 2 | 0.5 | 1 | 10 | 35 | любое | |||||||||||||||||
26 | round 9 | 0 | 10 | 2 | 0.5 | 1 | 10 | 22 | значение | |||||||||||||||||
27 | 10 | |||||||||||||||||||||||||
28 | Расчет урона по Магу | Нажать энтер | ||||||||||||||||||||||||
29 | Distanse | randomDmg(d12) | Def | critChance | critValue | poison | curentHp | Насладится результатом: | ||||||||||||||||||
30 | round 1 | 10 | 11 | 0 | 0.1 | 0.3 | 4.5 | Воин победил | ||||||||||||||||||
31 | round 2 | 8 | 24 | 0 | 0.1 | 0.3 | 4.5 | Маг слился | ||||||||||||||||||
32 | round 3 | 6 | 16 | 0 | 0.1 | 0.3 | 4.5 | |||||||||||||||||||
33 | round 4 | 4 | 6 | 0 | 0.1 | 0.3 | 4.5 | |||||||||||||||||||
34 | round 5 | 2 | 4 | 0 | 0.1 | 0.3 | 4.5 | |||||||||||||||||||
35 | round 6 | 0 | 12 | 0 | 0.1 | 0.3 | 4.5 | 32.64 | ||||||||||||||||||
36 | round 7 | 0 | 16 | 0 | 0.1 | 0.3 | 4.5 | 16.16 | ||||||||||||||||||
37 | round 8 | 0 | 12 | 0 | 0.1 | 0.3 | 4.5 | 3.8 | ||||||||||||||||||
38 | round 9 | 0 | 17 | 0 | 0.1 | 0.3 | 4.5 | -13.71 | ||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | Генерально тут нужно остановится, ответить на вопрос, а чего добиваемся? | |||||||||||||||||||||||||
43 | При зафиксированных значениях имеем следующую картинку: | |||||||||||||||||||||||||
44 | Воин амбидекстер. Здоровенный, потому что двуруч в каждой руке, с высокой скоростью, в экипировке с защитой от магии против | |||||||||||||||||||||||||
45 | Мага в тряпках, с одним прокачанным скилом на шанс крита и урон от крит удара. Маг сливается, что похоже на правду. | |||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | Обычно я успользую такую табличку, чтобы "развесить фонари". Сделать оценку стоимости юнита в "условных пойнтах" для каждого параметра | |||||||||||||||||||||||||
48 | и уже исходя из этих оценок продолжать балансировку. | |||||||||||||||||||||||||
49 | Еще один важный параметр - длительность боя. Надо изначально задать границы, и в дальнейшем на них опираться. | |||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | На вскидку, я бы прикинул так | |||||||||||||||||||||||||
52 | 10хп | 1 поинт | ||||||||||||||||||||||||
53 | 1 actionPoint | 1 поинт | ||||||||||||||||||||||||
54 | 5 dmg | 1 поинт | ||||||||||||||||||||||||
55 | 1 Def | 1 поинт | ||||||||||||||||||||||||
56 | 1 mDef | 1 поинт | ||||||||||||||||||||||||
57 | 0,25 critChance | 1 поинт | ||||||||||||||||||||||||
58 | 1 critValue | 1 поинт | ||||||||||||||||||||||||
59 | Длительность боя: 6-12 раундов. Больше плохо, меньше тоже. Если только противник значительно превосходит по силе. | |||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | Воин 17 пойнтов, маг 12,5. Стало понятно, почему он ложится постоянно... | |||||||||||||||||||||||||
62 | Делаем их примерно равными по пойнтам, прогоняем по новой. Смотрим где вылезли косяки, делаем переоценку системы пойнтов | |||||||||||||||||||||||||
63 | через 30-40 итераций начнет вырисоввываться что-то похожее на баланс. | |||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |